Trang chủ > Tin tức > Indiana Jones tham gia cận chiến trong phần mới nhất

Indiana Jones tham gia cận chiến trong phần mới nhất

Tác giả:Kristen Cập nhật:Dec 30,2024

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames và tựa game Indiana Jones sắp ra mắt của Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, sẽ ưu tiên cận chiến hơn là đấu súng, theo nhóm phát triển. Súng sẽ đóng vai trò thứ yếu.

Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại: Tập trung vào chiến đấu tay đôi

Tàng hình và giải đố nâng cao lối chơi

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageTrong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, giám đốc thiết kế và giám đốc sáng tạo của MachineGames đã trình bày chi tiết về triết lý thiết kế của trò chơi. Lấy cảm hứng từ công việc của họ trên các tựa game như WolfensteinBiên niên sử Riddick: Thoát khỏi Vịnh Butcher, nhóm nhấn mạnh vào chiến đấu tay đôi, vũ khí ứng biến và khả năng tàng hình.

Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng Indiana Jones không nổi tiếng với những màn đấu súng. Thay vào đó, trò chơi sẽ có tính năng chiến đấu cận chiến nội tạng, sử dụng các vật dụng hàng ngày như nồi, chảo và thậm chí cả nhạc cụ làm vũ khí ngẫu hứng. Cách tiếp cận này nhằm mục đích nắm bắt được sức hấp dẫn tháo vát và có phần vụng về của Indy.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageNgoài chiến đấu, khám phá là chìa khóa. Trò chơi kết hợp môi trường tuyến tính và mở, cung cấp các đường dẫn có cấu trúc dọc theo các khu vực rộng lớn để khám phá. Một số phần thậm chí sẽ có các yếu tố mô phỏng nhập vai, cho phép người chơi có nhiều cách tiếp cận thử thách. Ví dụ: trại của kẻ thù sẽ tạo cơ hội cho sự xâm nhập sáng tạo.

Tàng hình đóng một vai trò quan trọng, kết hợp cả sự xâm nhập truyền thống và cơ chế "tàng hình xã hội" mới lạ. Người chơi có thể tìm và sử dụng cách cải trang để hòa nhập với môi trường xung quanh và tiếp cận các khu vực hạn chế. Nhiều loại hóa trang sẽ có sẵn ở mỗi địa điểm chính.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMột cuộc phỏng vấn trước đây với Inverse đã tiết lộ quyết định có chủ ý giảm bớt cảnh đấu súng. Trọng tâm đã sớm chuyển sang chiến đấu tay đôi, điều hướng và di chuyển. Nhóm tự tin vào khả năng tạo ra những màn đấu súng hấp dẫn nên đã ưu tiên những khía cạnh thử thách hơn trong thiết kế của trò chơi.

Trò chơi cũng sẽ bao gồm nhiều lựa chọn câu đố phong phú, có độ khó khác nhau để phục vụ cho cả người chơi bình thường và người chơi chuyên nghiệp. Mặc dù một số câu đố cực kỳ khó khăn sẽ được đưa vào nhưng chúng sẽ là tùy chọn để duy trì khả năng truy cập.