Dom > Aktualności > Indiana Jones wkracza w walkę wręcz w najnowszej odsłonie

Indiana Jones wkracza w walkę wręcz w najnowszej odsłonie

Autor:Kristen Aktualizacja:Dec 30,2024
Według zespołu programistów

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageNadchodzący tytuł Indiana Jones autorstwa MachineGames i Bethesdy, Indiana Jones and the Great Circle, będzie przedkładał walkę w zwarciu nad strzelaninę. Broń będzie odgrywać rolę drugorzędną.

Indiana Jones i Wielki Krąg: Skupienie się na walce wręcz

Skradanie się i łamigłówki usprawniają rozgrywkę

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageW niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania i dyrektor kreatywny MachineGames szczegółowo opisali filozofię projektowania gry. Zainspirowany pracą nad takimi tytułami jak Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, zespół kładzie nacisk na walkę wręcz, improwizowaną broń i skradanie się.

Twórcy podkreślili, że Indiana Jones nie jest znany ze strzelanin. Zamiast tego w grze pojawi się zacięta walka w zwarciu, wykorzystująca przedmioty codziennego użytku, takie jak garnki, patelnie, a nawet instrumenty muzyczne, jako improwizowaną broń. Takie podejście ma na celu uchwycenie zaradnego i nieco niezdarnego uroku Indy.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StagePoza walką kluczowa jest eksploracja. Gra łączy liniowe i otwarte środowiska, oferując uporządkowane ścieżki wzdłuż rozległych obszarów gotowych do odkrycia. Niektóre sekcje będą nawet zawierać wciągające elementy symulacji, umożliwiające graczom wielokrotne podejście do wyzwań. Na przykład wrogie obozy zapewnią możliwości twórczej infiltracji.

Ukrywanie się odgrywa znaczącą rolę, obejmując zarówno tradycyjną infiltrację, jak i nowatorską mechanikę „ukrycia społecznościowego”. Gracze mogą znajdować i używać przebrań, aby wtopić się w otoczenie i uzyskać dostęp do obszarów o ograniczonym dostępie. W każdej głównej lokacji dostępny będzie szeroki wybór przebrań.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StagePoprzedni wywiad z Inverse ujawnił celową decyzję o bagatelizowaniu strzelaniny. Na początku rozwoju skupiono się na walce wręcz, nawigacji i podróżowaniu. Zespół, pewny swojej zdolności do tworzenia wciągającej rozgrywki strzeleckiej, nadał priorytet bardziej wymagającym aspektom projektu gry.

Gra będzie zawierać także szeroki wybór łamigłówek o różnym stopniu trudności, dostosowanych zarówno do zwykłych, jak i hardcorowych graczy. Chociaż uwzględnione zostaną niezwykle wymagające łamigłówki, będą one opcjonalne, aby zachować dostępność.