MachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones-titel, Indiana Jones and the Great Circle, zullen volgens het ontwikkelingsteam prioriteit geven aan gevechten van dichtbij boven vuurgevechten. Geweren zullen een ondergeschikte rol spelen.
In een recent interview met PC Gamer legde de ontwerpdirecteur en creatief directeur van MachineGames de ontwerpfilosofie van de game uit. Geïnspireerd door hun werk aan titels als Wolfenstein en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, legt het team de nadruk op man-tegen-man-gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth.
De ontwikkelaars benadrukten dat Indiana Jones niet bekend staat om haar vuurgevechten. In plaats daarvan zal de game diepgaande melee-gevechten bevatten, waarbij alledaagse voorwerpen zoals potten, pannen en zelfs muziekinstrumenten als geïmproviseerde wapens worden gebruikt. Deze aanpak is bedoeld om Indy's vindingrijke en ietwat onhandige charme vast te leggen.
Naast vechten is verkenning essentieel. De game combineert lineaire en open omgevingen en biedt gestructureerde paden langs uitgestrekte gebieden die rijp zijn om ontdekt te worden. Sommige secties bevatten zelfs meeslepende sim-elementen, waardoor spelers meerdere benaderingen van uitdagingen kunnen krijgen. Vijandelijke kampen bieden bijvoorbeeld mogelijkheden voor creatieve infiltratie.
Stealth speelt een belangrijke rol en omvat zowel traditionele infiltratie als een nieuw 'social stealth'-mechanisme. Spelers kunnen vermommingen vinden en gebruiken om op te gaan in hun omgeving en toegang te krijgen tot beperkte gebieden. Op elke grote locatie zal een grote verscheidenheid aan vermommingen beschikbaar zijn.
Een eerder interview met Inverse onthulde de bewuste beslissing om vuurgevechten te bagatelliseren. De focus verschoof al vroeg in de ontwikkeling naar man-tegen-man-gevechten, navigatie en traversal. Het team, dat vertrouwen had in hun vermogen om boeiende vuurgevechten te creëren, gaf prioriteit aan de meer uitdagende aspecten van het ontwerp van de game.
De game bevat ook een robuuste selectie puzzels, variërend in moeilijkheidsgraad, voor zowel casual als hardcore spelers. Hoewel er enkele uiterst uitdagende puzzels zullen worden opgenomen, zijn deze optioneel om de toegankelijkheid te behouden.
Aankondiging van de Bazaar Release: datum en tijd onthuld
Feb 02,2025
Interview met Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muziek, gitaren, Cold Brew Coffee en meer
Jan 07,2025
Professor Doctor Jetpack is een Pixel Art Precision Platformer die nu beschikbaar is op Android
Dec 30,2024
Er is een demo uitgebracht van het door fans gemaakte vervolg Half-Life 2 Episode 3 Interlude
Jan 05,2025
Teamfight-tactieken 14.14 Patchopmerkingen: Finale Inkborn Fables
Jan 11,2025
Android verwelkomt Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
Switch 2: lancering zomer 2024 verwacht
Dec 11,2024
Sword Master Story Viert zijn 4e verjaardag met talloze gratis geschenken!
Jan 09,2025
Alle Camo-uitdagingen in Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Marvel rivalen onthullen seizoen 1 releasedatum seizoen 1
Feb 02,2025
Ben 10 A day with Gwen
Casual / 47.41M
Update: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Casual / 392.30M
Update: Dec 10,2024
The Lewd Knight
Casual / 1210.00M
Update: Jan 02,2025
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands
Lost Fairyland: Undawn
Hero Clash