Thuis > Nieuws > Indiana Jones stort zich in melee-gevechten in de nieuwste aflevering

Indiana Jones stort zich in melee-gevechten in de nieuwste aflevering

Auteur:Kristen Update:Dec 30,2024

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones-titel, Indiana Jones and the Great Circle, zullen volgens het ontwikkelingsteam prioriteit geven aan gevechten van dichtbij boven vuurgevechten. Geweren zullen een ondergeschikte rol spelen.

Indiana Jones en de Grote Cirkel: een focus op man-tegen-man-gevechten

Stealth en puzzels verbeteren de gameplay

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageIn een recent interview met PC Gamer legde de ontwerpdirecteur en creatief directeur van MachineGames de ontwerpfilosofie van de game uit. Geïnspireerd door hun werk aan titels als Wolfenstein en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, legt het team de nadruk op man-tegen-man-gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth.

De ontwikkelaars benadrukten dat Indiana Jones niet bekend staat om haar vuurgevechten. In plaats daarvan zal de game diepgaande melee-gevechten bevatten, waarbij alledaagse voorwerpen zoals potten, pannen en zelfs muziekinstrumenten als geïmproviseerde wapens worden gebruikt. Deze aanpak is bedoeld om Indy's vindingrijke en ietwat onhandige charme vast te leggen.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageNaast vechten is verkenning essentieel. De game combineert lineaire en open omgevingen en biedt gestructureerde paden langs uitgestrekte gebieden die rijp zijn om ontdekt te worden. Sommige secties bevatten zelfs meeslepende sim-elementen, waardoor spelers meerdere benaderingen van uitdagingen kunnen krijgen. Vijandelijke kampen bieden bijvoorbeeld mogelijkheden voor creatieve infiltratie.

Stealth speelt een belangrijke rol en omvat zowel traditionele infiltratie als een nieuw 'social stealth'-mechanisme. Spelers kunnen vermommingen vinden en gebruiken om op te gaan in hun omgeving en toegang te krijgen tot beperkte gebieden. Op elke grote locatie zal een grote verscheidenheid aan vermommingen beschikbaar zijn.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageEen eerder interview met Inverse onthulde de bewuste beslissing om vuurgevechten te bagatelliseren. De focus verschoof al vroeg in de ontwikkeling naar man-tegen-man-gevechten, navigatie en traversal. Het team, dat vertrouwen had in hun vermogen om boeiende vuurgevechten te creëren, gaf prioriteit aan de meer uitdagende aspecten van het ontwerp van de game.

De game bevat ook een robuuste selectie puzzels, variërend in moeilijkheidsgraad, voor zowel casual als hardcore spelers. Hoewel er enkele uiterst uitdagende puzzels zullen worden opgenomen, zijn deze optioneel om de toegankelijkheid te behouden.