MachineGames und Bethesdas kommender Indiana-Jones-Titel, Indiana Jones and the Great Circle, wird nach Angaben des Entwicklungsteams Nahkämpfen Vorrang vor Schießereien geben. Waffen werden eine untergeordnete Rolle spielen.
In einem aktuellen Interview mit PC Gamer erläuterte der Designdirektor und Kreativdirektor von MachineGames die Designphilosophie des Spiels. Inspiriert durch ihre Arbeit an Titeln wie Wolfenstein und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay legt das Team Wert auf Nahkampf, improvisierte Waffen und Tarnung.
Die Entwickler betonten, dass Indiana Jones nicht für Schießereien bekannt sei. Stattdessen wird das Spiel einen intensiven Nahkampf beinhalten, bei dem Alltagsgegenstände wie Töpfe, Pfannen und sogar Musikinstrumente als improvisierte Waffen eingesetzt werden. Dieser Ansatz zielt darauf ab, Indys einfallsreichen und etwas tollpatschigen Charme einzufangen.
Über den Kampf hinaus ist die Erkundung der Schlüssel. Das Spiel verbindet lineare und offene Umgebungen und bietet strukturierte Pfade neben weitläufigen Gebieten, die zum Entdecken einladen. Einige Abschnitte enthalten sogar immersive Simulationselemente, die den Spielern verschiedene Herangehensweisen an Herausforderungen ermöglichen. Feindliche Lager bieten beispielsweise Möglichkeiten zur kreativen Infiltration.
Stealth spielt eine wichtige Rolle und umfasst sowohl traditionelle Infiltration als auch eine neuartige „soziale Stealth“-Mechanik. Spieler können Verkleidungen finden und nutzen, um sich in ihre Umgebung einzufügen und Zugang zu Sperrbereichen zu erhalten. An jedem größeren Standort wird es eine große Auswahl an Verkleidungen geben.
Ein früheres Interview mit Inverse enthüllte die bewusste Entscheidung, Schießereien herunterzuspielen. Der Schwerpunkt verlagerte sich schon früh in der Entwicklung auf Nahkampf, Navigation und Durchquerung. Das Team, überzeugt von seiner Fähigkeit, fesselnde Schießereien zu schaffen, priorisierte die anspruchsvolleren Aspekte des Spieldesigns.
Das Spiel wird außerdem eine umfangreiche Auswahl an Rätseln enthalten, deren Schwierigkeitsgrad sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Hardcore-Spieler geeignet ist. Es werden zwar einige äußerst herausfordernde Rätsel enthalten sein, diese sind jedoch optional, um die Zugänglichkeit zu gewährleisten.
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