MachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 인디애나 존스 타이틀인 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접전을 우선시할 것이라고 개발팀은 밝혔습니다. 총은 보조적인 역할을 하게 됩니다.
최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터이자 크리에이티브 디렉터는 게임의 디자인 철학을 자세히 설명했습니다. Wolfenstein 및 Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay와 같은 타이틀 작업에서 영감을 받아 팀은 백병전, 급조 무기, 은신을 강조합니다.
개발자들은 인디애나 존스가 총격전으로 유명하지 않다고 강조했습니다. 대신, 이 게임은 냄비, 프라이팬, 심지어 악기와 같은 일상적인 물건을 즉석 무기로 활용하는 본능적인 근접 전투를 특징으로 합니다. 이러한 접근 방식은 인디의 기발하면서도 다소 엉뚱한 매력을 포착하는 데 목적이 있습니다.
전투를 넘어 탐색도 중요합니다. 이 게임은 선형 환경과 개방형 환경을 혼합하여 발견하기에 적합한 광대한 영역과 함께 구조화된 경로를 제공합니다. 일부 섹션에는 몰입형 시뮬레이션 요소도 포함되어 있어 플레이어가 도전 과제에 대해 다양한 접근 방식을 취할 수 있습니다. 예를 들어 적 캠프는 창의적인 침투 기회를 제공합니다.
스텔스는 전통적인 침투와 새로운 '사회적 스텔스' 메커니즘을 모두 통합하여 중요한 역할을 합니다. 플레이어는 변장을 찾아 주변 환경과 조화를 이루고 제한된 구역에 접근할 수 있습니다. 각 주요 위치에서는 다양한 변장을 사용할 수 있습니다.
이전 인버스와의 인터뷰에서는 총격전을 경시하기로 한 고의적인 결정이 드러났습니다. 개발 초기에는 직접 전투, 탐색 및 횡단에 초점이 맞춰졌습니다. 매력적인 총격전을 만들어내는 능력에 자신감이 있는 팀은 게임 디자인에서 보다 도전적인 측면을 우선시했습니다.
또한 이 게임에는 캐주얼 플레이어와 하드코어 플레이어 모두를 만족시킬 수 있는 다양한 난이도의 다양한 퍼즐이 포함되어 있습니다. 매우 어려운 퍼즐이 포함되어 있지만 접근성을 유지하기 위한 선택 사항입니다.
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