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인디애나 존스, 최신작에서 근접 전투에 뛰어들다

작가:Kristen 업데이트:Dec 30,2024

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 인디애나 존스 타이틀인 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접전을 우선시할 것이라고 개발팀은 밝혔습니다. 총은 보조적인 역할을 하게 됩니다.

인디아나 존스와 그레이트 서클: 백병전을 중심으로

스텔스와 퍼즐로 게임플레이 향상

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터이자 크리에이티브 디렉터는 게임의 디자인 철학을 자세히 설명했습니다. WolfensteinChronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay와 같은 타이틀 작업에서 영감을 받아 팀은 백병전, 급조 무기, 은신을 강조합니다.

개발자들은 인디애나 존스가 총격전으로 유명하지 않다고 강조했습니다. 대신, 이 게임은 냄비, 프라이팬, 심지어 악기와 같은 일상적인 물건을 즉석 무기로 활용하는 본능적인 근접 전투를 특징으로 합니다. 이러한 접근 방식은 인디의 기발하면서도 다소 엉뚱한 매력을 포착하는 데 목적이 있습니다.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage전투를 넘어 탐색도 중요합니다. 이 게임은 선형 환경과 개방형 환경을 혼합하여 발견하기에 적합한 광대한 영역과 함께 구조화된 경로를 제공합니다. 일부 섹션에는 몰입형 시뮬레이션 요소도 포함되어 있어 플레이어가 도전 과제에 대해 다양한 접근 방식을 취할 수 있습니다. 예를 들어 적 캠프는 창의적인 침투 기회를 제공합니다.

스텔스는 전통적인 침투와 새로운 '사회적 스텔스' 메커니즘을 모두 통합하여 중요한 역할을 합니다. 플레이어는 변장을 찾아 주변 환경과 조화를 이루고 제한된 구역에 접근할 수 있습니다. 각 주요 위치에서는 다양한 변장을 사용할 수 있습니다.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage이전 인버스와의 인터뷰에서는 총격전을 경시하기로 한 고의적인 결정이 드러났습니다. 개발 초기에는 직접 전투, 탐색 및 횡단에 초점이 맞춰졌습니다. 매력적인 총격전을 만들어내는 능력에 자신감이 있는 팀은 게임 디자인에서 보다 도전적인 측면을 우선시했습니다.

또한 이 게임에는 캐주얼 플레이어와 하드코어 플레이어 모두를 만족시킬 수 있는 다양한 난이도의 다양한 퍼즐이 포함되어 있습니다. 매우 어려운 퍼즐이 포함되어 있지만 접근성을 유지하기 위한 선택 사항입니다.