El próximo título de Indiana Jones de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. Las armas jugarán un papel secundario.
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño y el director creativo de MachineGames detallaron la filosofía de diseño del juego. Inspirándose en su trabajo en títulos como Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, el equipo enfatiza el combate cuerpo a cuerpo, el armamento improvisado y el sigilo.
Los desarrolladores enfatizaron que Indiana Jones no es conocido por los tiroteos. En cambio, el juego contará con combates cuerpo a cuerpo viscerales, utilizando objetos cotidianos como ollas, sartenes e incluso instrumentos musicales como armas improvisadas. Este enfoque tiene como objetivo capturar el encanto ingenioso y algo torpe de Indy.
Más allá del combate, la exploración es clave. El juego combina entornos lineales y abiertos, ofreciendo caminos estructurados junto con áreas expansivas listas para ser descubiertas. Algunas secciones incluso contarán con elementos de simulación inmersivos, lo que permitirá a los jugadores múltiples enfoques para los desafíos. Los campamentos enemigos, por ejemplo, brindarán oportunidades para la infiltración creativa.
El sigilo juega un papel importante, incorporando tanto la infiltración tradicional como una novedosa mecánica de "sigilo social". Los jugadores pueden encontrar y usar disfraces para mezclarse con su entorno y acceder a áreas restringidas. Una amplia variedad de disfraces estará disponible en cada ubicación importante.
Una entrevista anterior con Inverse reveló la decisión deliberada de restar importancia a los tiroteos. Al principio del desarrollo, el enfoque cambió hacia el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y la travesía. El equipo, confiado en su capacidad para crear tiroteos atractivos, priorizó los aspectos más desafiantes del diseño del juego.
El juego también incluirá una sólida selección de acertijos, con distintos niveles de dificultad para atender tanto a jugadores ocasionales como a jugadores incondicionales. Si bien se incluirán algunos acertijos extremadamente desafiantes, serán opcionales para mantener la accesibilidad.
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