Il prossimo titolo di Indiana Jones di MachineGames e Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, secondo il team di sviluppo darà priorità al combattimento ravvicinato rispetto agli scontri a fuoco. Le armi avranno un ruolo secondario.
In una recente intervista con PC Gamer, il direttore del design e il direttore creativo di MachineGames hanno dettagliato la filosofia di design del gioco. Ispirato dal lavoro svolto su titoli come Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, il team enfatizza il combattimento corpo a corpo, le armi improvvisate e la furtività.
Gli sviluppatori hanno sottolineato che Indiana Jones non è noto per le sparatorie. Invece, il gioco sarà caratterizzato da combattimenti corpo a corpo viscerali, utilizzando oggetti di uso quotidiano come pentole, padelle e persino strumenti musicali come armi improvvisate. Questo approccio mira a catturare il fascino intraprendente e un po' goffo di Indy.
Oltre al combattimento, l'esplorazione è la chiave. Il gioco fonde ambienti lineari e aperti, offrendo percorsi strutturati accanto ad aree estese mature per la scoperta. Alcune sezioni presenteranno anche elementi di simulazione coinvolgenti, consentendo ai giocatori molteplici approcci alle sfide. I campi nemici, ad esempio, forniranno opportunità di infiltrazione creativa.
La furtività gioca un ruolo significativo, incorporando sia l'infiltrazione tradizionale che una nuova meccanica di "stealth sociale". I giocatori possono trovare e utilizzare travestimenti per mimetizzarsi con l'ambiente circostante e accedere ad aree riservate. Un'ampia varietà di travestimenti sarà disponibile in ogni luogo principale.
Una precedente intervista con Inverse ha rivelato la decisione deliberata di minimizzare le sparatorie. L'attenzione si è spostata all'inizio dello sviluppo verso il combattimento corpo a corpo, la navigazione e l'attraversamento. Il team, fiducioso nella propria capacità di creare sparatorie avvincenti, ha dato priorità agli aspetti più impegnativi del design del gioco.
Il gioco includerà anche un'ampia selezione di enigmi, di difficoltà variabile per soddisfare sia i giocatori occasionali che quelli più accaniti. Anche se saranno inclusi alcuni enigmi estremamente impegnativi, saranno facoltativi per mantenere l'accessibilità.
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