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इंडियाना जोन्स नवीनतम किस्त में हाथापाई की लड़ाई में उतर गया

लेखक:Kristen अद्यतन:Dec 30,2024

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageमशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी इंडियाना जोन्स शीर्षक, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, विकास टीम के अनुसार, बंदूक की लड़ाई पर करीबी मुकाबले को प्राथमिकता देगा। बंदूकें गौण भूमिका निभाएंगी।

इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट पर फोकस

चुपके और पहेलियाँ गेमप्ले को बढ़ाती हैं

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageपीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मशीनगेम्स के डिज़ाइन निदेशक और रचनात्मक निदेशक ने गेम के डिज़ाइन दर्शन के बारे में विस्तार से बताया। वोल्फेंस्टीन और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे शीर्षकों पर उनके काम से प्रेरित होकर, टीम हाथ से हाथ की लड़ाई, तात्कालिक हथियार और चुपके पर जोर देती है।

डेवलपर्स ने इस बात पर जोर दिया कि इंडियाना जोन्स बंदूक चलाने के लिए नहीं जाना जाता है। इसके बजाय, गेम में आंतरिक हाथापाई का मुकाबला होगा, जिसमें रोजमर्रा की वस्तुओं जैसे बर्तन, तवे और यहां तक ​​कि संगीत वाद्ययंत्रों को तात्कालिक हथियारों के रूप में उपयोग किया जाएगा। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य इंडी के साधन संपन्न और कुछ हद तक अनाड़ी आकर्षण को पकड़ना है।

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageयुद्ध से परे, अन्वेषण महत्वपूर्ण है। खेल रैखिक और खुले वातावरण को मिश्रित करता है, खोज के लिए विस्तृत क्षेत्रों के साथ-साथ संरचित पथ प्रदान करता है। कुछ अनुभागों में इमर्सिव सिम तत्व भी शामिल होंगे, जिससे खिलाड़ियों को चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोण अपनाने की सुविधा मिलेगी। उदाहरण के लिए, शत्रु शिविर रचनात्मक घुसपैठ के अवसर प्रदान करेंगे।

चुपके एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और एक उपन्यास "सामाजिक चुपके" मैकेनिक दोनों शामिल हैं। खिलाड़ी अपने परिवेश के साथ घुलने-मिलने और प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुँचने के लिए भेष बदल सकते हैं और उनका उपयोग कर सकते हैं। प्रत्येक प्रमुख स्थान पर विभिन्न प्रकार के भेष उपलब्ध होंगे।

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageइनवर्स के साथ पिछले साक्षात्कार में गनप्ले को कम करने के जानबूझकर लिए गए निर्णय का खुलासा हुआ। विकास की शुरुआत में ही ध्यान हाथ से हाथ की लड़ाई, नेविगेशन और ट्रैवर्सल की ओर स्थानांतरित हो गया। टीम ने आकर्षक गनप्ले बनाने की अपनी क्षमता पर भरोसा करते हुए गेम के डिज़ाइन के अधिक चुनौतीपूर्ण पहलुओं को प्राथमिकता दी।

गेम में पहेलियों का एक मजबूत चयन भी शामिल होगा, जिसमें कैज़ुअल और हार्डकोर दोनों खिलाड़ियों के लिए कठिनाई होगी। जबकि कुछ बेहद चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ शामिल की जाएंगी, वे पहुंच बनाए रखने के लिए वैकल्पिक होंगी।

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