Home > News > Indiana Jones Son Bölümde Yakın Dövüş Savaşına Giriyor

Indiana Jones Son Bölümde Yakın Dövüş Savaşına Giriyor

Author:Kristen Update:Dec 30,2024

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames ve Bethesda'nın yaklaşan Indiana Jones oyunu Indiana Jones and the Great Circle, geliştirme ekibine göre silahlı çatışmalar yerine yakın mesafeli çatışmalara öncelik verecek. Silahlar ikincil bir rol oynayacak.

Indiana Jones ve Büyük Çember: Göğüs göğüse Dövüşe Odaklanma

Gizlilik ve Bulmacalar Oynanışı Geliştiriyor

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames'in tasarım direktörü ve kreatif direktörü PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun tasarım felsefesini detaylandırdı. Wolfenstein ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi yapımlar üzerindeki çalışmalarından ilham alan ekip, göğüs göğüse dövüşü, doğaçlama silahları ve gizliliği vurguluyor.

Geliştiriciler Indiana Jones'un silahlı çatışmalarla tanınmadığını vurguladı. Bunun yerine oyunda tencere, tava ve hatta müzik enstrümanları gibi gündelik nesnelerin doğaçlama silahlar olarak kullanıldığı içgüdüsel yakın dövüş dövüşleri yer alacak. Bu yaklaşım Indy'nin becerikli ve biraz beceriksiz çekiciliğini yakalamayı amaçlıyor.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageSavaşın ötesinde keşif çok önemlidir. Oyun, doğrusal ve açık ortamları harmanlayarak, keşfedilmeye hazır geniş alanların yanı sıra yapılandırılmış yollar sunuyor. Hatta bazı bölümlerde oyuncuların zorluklara birden fazla yaklaşımla yaklaşmasına olanak tanıyan sürükleyici sim unsurları bile yer alacak. Örneğin düşman kampları yaratıcı sızma fırsatları sunacak.

Gizlilik, hem geleneksel sızmayı hem de yeni bir "sosyal gizlilik" mekaniğini bir araya getirerek önemli bir rol oynar. Oyuncular, çevrelerine uyum sağlamak ve kısıtlı alanlara erişmek için kılık değiştirip kullanabilirler. Her büyük lokasyonda çok çeşitli kılık değiştirmeler mevcut olacak.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageInverse ile yapılan önceki bir röportaj, silahlı çatışmayı küçümseme yönündeki kasıtlı kararı ortaya çıkardı. Odak noktası, gelişimin başlarında göğüs göğüse dövüş, navigasyon ve geçişe doğru kaydı. İlgi çekici silah oyunları yaratma becerilerine güvenen ekip, oyun tasarımının daha zorlu yönlerine öncelik verdi.

Oyun aynı zamanda hem sıradan hem de hardcore oyunculara hitap edecek zorluk derecelerine sahip güçlü bir bulmaca seçkisi içerecek. Bazı son derece zorlu bulmacalar dahil edilecek olsa da erişilebilirliği korumak için bunlar isteğe bağlı olacak.