Home > Balita > Indiana Jones Swings sa Melee Combat sa Pinakabagong Installment

Indiana Jones Swings sa Melee Combat sa Pinakabagong Installment

May -akda:Kristen I -update:Dec 30,2024

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames at ang paparating na pamagat ng Indiana Jones ng Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, ay uunahin ang malapitang labanan kaysa sa mga labanan, ayon sa development team. Ang mga baril ay gaganap ng pangalawang papel.

Indiana Jones and the Great Circle: Isang Pagtuon sa Hand-to-Hand Combat

Pinahusay ng Stealth at Puzzles ang Gameplay

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageSa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, idinetalye ng direktor ng disenyo at creative director ng MachineGames ang pilosopiya ng disenyo ng laro. Dahil sa inspirasyon ng kanilang trabaho sa mga pamagat tulad ng Wolfenstein at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, binibigyang-diin ng team ang hand-to-hand combat, improvised weaponry, at stealth.

Idiniin ng mga developer na ang Indiana Jones ay hindi kilala sa gunplay. Sa halip, magtatampok ang laro ng visceral melee combat, na gumagamit ng mga pang-araw-araw na bagay tulad ng mga kaldero, kawali, at kahit na mga instrumentong pangmusika bilang mga improvised na armas. Nilalayon ng diskarteng ito na makuha ang maparaan at medyo clumsy na alindog ni Indy.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageHigit pa sa labanan, susi ang paggalugad. Pinagsasama ng laro ang mga linear at bukas na kapaligiran, na nag-aalok ng mga structured na landas sa tabi ng malalawak na lugar na hinog na para sa pagtuklas. Ang ilang mga seksyon ay magtatampok ng mga nakaka-engganyong elemento ng sim, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro ng maraming diskarte sa mga hamon. Ang mga kampo ng kaaway, halimbawa, ay magbibigay ng mga pagkakataon para sa malikhaing paglusot.

Mahalaga ang ginagampanan ng stealth, na kinabibilangan ng tradisyonal na paglusot at isang nobelang "social stealth" na mekaniko. Ang mga manlalaro ay maaaring maghanap at gumamit ng mga disguise upang makihalubilo sa kanilang kapaligiran at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar. Maraming iba't ibang disguise ang magiging available sa bawat pangunahing lokasyon.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageIsang nakaraang panayam kay Inverse ang nagsiwalat ng sadyang desisyon na bawasan ang gunplay. Maagang lumipat ang focus sa development patungo sa hand-to-hand combat, navigation, at traversal. Ang koponan, na tiwala sa kanilang kakayahang lumikha ng nakakaengganyong gunplay, ay nagbigay-priyoridad sa mas mapanghamong aspeto ng disenyo ng laro.

Ang laro ay magsasama rin ng isang mahusay na seleksyon ng mga puzzle, na umaabot sa kahirapan upang matugunan ang parehong mga kaswal at hardcore na manlalaro. Bagama't isasama ang ilang lubhang mapaghamong puzzle, magiging opsyonal ang mga ito upang mapanatili ang pagiging naa-access.