WWE 2K25:精致的摔跤經曆
2K的WWE係列於2022年恢複活力,以WWE 2K25持續了其迭代性改進。不幸的是,諸如“島嶼”(“島””(The Island)和新的“血統規則”匹配類型之類的有前途的增加是不可預覽的。但是,我的動手時間集中在核心遊戲玩法上,並且更新的展示模式顯示出了一些顯著的,盡管是增量的進步。
以血統為中心的展示模式提供了三種匹配類型:重新創建曆史,創造曆史以及最有趣的曆史。經曆了這些變化(重現Nia Jax的2024年勝利,創造了野生薩摩亞人對Dudley Boyz比賽,並改變了羅馬統治與塞思·羅林斯(Seth Rollins)的比賽)展示了WWE粉絲的獨特觀點,並對以前的迭代進行了改進。
在解決過去的批評時,Showcase模式對冗長的現實錄像(“彈弓”)的依賴已大大減少。現在重新創建了發動機的關鍵時刻,從而獲得了更流暢,更具吸引力的體驗。盡管在一場比賽的最後時刻無法保持完全控製,但這是朝正確方向邁出的一步。清單係統雖然仍然存在,但可以通過可選的定時目標進行完善,從而提供化妝品獎勵而不會因故障而受到懲罰。改變曆史比賽成果的能力是一個傑出的補充。
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核心遊戲玩法在很大程度上保持不變,保留了WWE 2K24的成功抓鬥係統。但是,值得注意的補充包括鏈摔跤的回歸,一個小遊戲增強了開場抓鬥序列以及提交係統(可選的禁用)。武器投擲回報率擴大了後台鬥毆環境和更廣泛的武器選擇,包括洛根·保羅的水合瓶。最重要的遊戲變化是引入性別比賽,以及有史以來最大的陣容(300多名摔跤手)。
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一種新的“地下”比賽類型,這是一個在搏擊俱樂部風格的環境中的無繩展覽,承諾進一步創新。雖然預覽側重於改進而不是革命,但WWE 2K25似乎是該係列賽的穩固,迭代的一步,它以強大的基礎為基礎。未瀏覽的功能的全部影響將決定它是否真正超過了其前輩。
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