အိမ် > သတင်း > Slitterhead- Ubisoft ၏ Edgy Horror မူရင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Slitterhead- Ubisoft ၏ Edgy Horror မူရင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 22,2025

Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Toyama မှဖန်တီးထားသော ထိတ်လန့်ဖွယ်အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ် "Slitterhead" ကို Silent Hill ၏ဖခင်ဖြစ်သူ Keiichiro Toyama သည် နိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ Keiichiro Toyama ကိုယ်တိုင်က ဂိမ်းက နည်းနည်းကြမ်းတယ်လို့ မကြာသေးခင်က အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ ဝန်ခံခဲ့ပေမယ့် "Slitterhead" ရဲ့ ထူးခြားတဲ့စတိုင်ကို သူက အခိုင်အမာဆိုနေဆဲပါ။

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Totoyama Keiichiro- ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို တွန်းအားပေးပြီး "အားနည်းချက်များ" ကို မကြောက်ပါနှင့်

ပထမဆုံး "Silent Hill" 1999 မှစတင်၍ Keiichiro Toyama နှင့် ၎င်း၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio သည် အလုပ်အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟုဆိုလိုသော်လည်း ထူးခြားပြီး ဖန်တီးမှုရှိသောဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန် ကတိပြုထားသည်။ "Slitterhead" အပါအဝင် ကျွန်ုပ်၏ လက်ရာများအားလုံးကို Keiichiro Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။

"Slitterhead" သည် "Siren: Blood Curse" 2008 ခုနှစ်ကတည်းက နှစ်ပေါင်းများစွာကြာပြီးနောက် Keiichiro Toyama ၏ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းနယ်ပယ်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ထိတ်လန့်ခြင်းနှင့် အက်ရှင်ဒြပ်စင်များကို ရဲရင့်ပြီး avant-garde ပုံစံဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများပေါ်တွင် သူ၏ 1999 ပွဲဦးထွက် "Silent Hill" ၏ လွှမ်းမိုးမှုသည် ငြင်းမရနိုင်ပါ၊ ပထမသုံးချက်သည် ဤဂိမ်းအမျိုးအစားအပေါ် လေးနက်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်။ သို့သော်၊ Keiichiro Toyama သည် ထိုအချိန်မှစ၍ "Gravity Fantasy" စီးရီးကိုလည်း ဖန်တီးခဲ့သည်။ ဒီပြန်အလာကို အရမ်းမျှော်လင့်ထားပါတယ်။

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

"နည်းနည်းကြမ်းတယ်" ဆိုတာ ဘာကို ဆိုလိုတာလဲ။ Keiichiro Toyama ၏သေးငယ်သောလွတ်လပ်သောစတူဒီယို (ဝန်ထမ်း 11-50) ကို ဝန်ထမ်းရာနှင့်ချီရှိသော AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Slitterhead ၏ "ကြမ်းတမ်းမှု" ကို နားလည်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

သို့သော် Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် "Fire Emblem" ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Yoshikawa Tatsuya နှင့် "Silent Hill" တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka နှင့် အခြားစက်မှုလုပ်ငန်းမှ စစ်ပြန်များပါ၀င်သော အဖွဲ့၀င်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ပါဝင်သည့်အဖွဲ့သားများ၊ ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Keiichiro Toyama က "Gravity Fantasy" နှင့် "Siren" နှင့် "Slitterhead" တို့သည် Keiichiro Toyama မှ "ထူးခြားသော" ဖြစ်မည်ဟု ကတိပြုပါသည်။ "ကြမ်းတမ်းမှု" သည် စမ်းသပ်မှုပုံစံ၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှု သို့မဟုတ် အမှန်တကယ် ချို့ယွင်းချက်ရှိမရှိ၊ ကစားသမားများ သိရှိရန် ဂိမ်းထွက်ရှိလာရန် စောင့်ဆိုင်းရမည်ဖြစ်ပါသည်။

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော် "Kowloon"

"Slitterhead" ၏ဇာတ်လမ်းသည် "Kowlong" (Kowloon နှင့် Hong Kong ပေါင်းစပ်ထားသော) စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော်ဖြစ်သော "Kowloon နှင့် Hong Kong) - 90s လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာ သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော အာရှမြို့ကြီးတစ်မြို့ဖြစ်သည်။ Game Watch နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Keiichiro Totoyama နှင့် ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ ပြောကြားချက်အရ ဂိမ်း၏ သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များကို "Gantz" နှင့် "Parasite" ကဲ့သို့သော လူငယ်ရုပ်ပြများမှ လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။

ကစားသမားများသည် မတူညီသော ခန္ဓာကိုယ်များကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်ပြီး ကြောက်စရာကောင်းသော ရန်သူ "Slitterhead" ကို တိုက်ခိုက်နိုင်သော "Hyoki" အဖြစ် ကစားမည်ဖြစ်သည်။ ဤရန်သူများသည် သာမန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်သော်လည်း ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းပြီး မှန်းဆ၍မရသော၊ ကြောက်စရာကောင်းပြီး ထူးဆန်းသည့် ဟာသဉာဏ်ဖြင့် လူသားအသွင်သို့ ပြောင်းလဲလေ့ရှိသည့် အိပ်မက်ဆိုးများအဖြစ် ပြောင်းလဲလေ့ရှိသည်။

Slitterhead ၏ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း ပိုမိုသိရှိလိုပါက အောက်ပါ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

ထိပ်တန်းသတင်းများ