Silent Hill之父外山圭一郎打造的全新恐怖动作游戏《Slitterhead》,即将于11月8日推出!尽管外山圭一郎本人近期接受采访时承认游戏可能略显粗糙,但他依然坚持《Slitterhead》独树一帜的风格。
外山圭一郎:坚持创新,不惧“瑕疵”
自1999年首款《Silent Hill》问世以来,外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio一直致力于创作风格独特、充满创意的游戏,即使这意味着作品可能略显粗糙。“这种态度贯穿我的所有作品,包括《Slitterhead》。”外山圭一郎在接受GameRant采访时说道。
《Slitterhead》是外山圭一郎自2008年《Siren:血咒》之后,时隔多年再次回归恐怖游戏领域的作品。其融合了恐怖与动作元素,风格大胆前卫。而他1999年的处女作《Silent Hill》对心理恐怖游戏的影响是不可否认的,前三部作品更是对该类型游戏产生了深远的影响。然而,外山圭一郎此后并未局限于恐怖游戏领域,他还创作了《重力异想世界》系列。此次回归,备受期待。
“略显粗糙”究竟意味着什么?如果将外山圭一郎的小型独立工作室(员工数量11-50人)与拥有数百甚至数千名员工的大型AAA游戏开发商相比,那么《Slitterhead》的“粗糙”就变得可以理解了。
然而,考虑到参与开发的团队成员包括索尼克制作人高桥美佳、洛克人与《火焰纹章》角色设计师吉川達也以及《Silent Hill》作曲家山冈晃等业内资深人士,加上游戏玩法融合了《重力异想世界》和《Siren》的元素,《Slitterhead》的确有望实现外山圭一郎所说的“独树一帜”。 “粗糙”究竟是实验性风格的体现,还是真正的缺陷,玩家们只有等待游戏发售才能知晓。
虚构都市“九龙”
《Slitterhead》的故事发生在虚构城市“Kowlong”(Kowloon和Hong Kong的结合)——一座融合了90年代怀旧气息和超自然元素的亚洲大都市。根据外山圭一郎和他的开发团队在接受Game Watch采访时所说,游戏的超自然元素灵感来源于《Gantz》和《寄生兽》等青年漫画。
玩家将扮演“Hyoki”——一种能够附身不同身体与恐怖敌人“Slitterhead”战斗的灵体。这些敌人并非普通的僵尸或怪物,而是形态怪诞、难以预测,经常从人类变为噩梦般的形态,既恐怖又带着一丝奇异的幽默感。
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