Il nuovo gioco d'azione horror "Slitterhead" creato da Keiichiro Toyama, il padre di Silent Hill, sarà lanciato l'8 novembre! Anche se lo stesso Keiichiro Toyama ha ammesso in una recente intervista che il gioco potrebbe essere un po' grezzo, insiste comunque sullo stile unico di "Slitterhead".
Totoyama Keiichiro: insistere sull'innovazione e non aver paura dei "difetti"
Sin dal primo "Silent Hill" nel 1999, Keiichiro Toyama e il suo studio Bokeh Game Studio si sono impegnati a creare giochi unici e creativi, anche se questo significa che il lavoro potrebbe essere un po' approssimativo. "Questo atteggiamento attraversa tutti i miei lavori, incluso "Slitterhead"." ha detto Keiichiro Toyama in un'intervista con GameRant.
"Slitterhead" è il ritorno di Keiichiro Toyama nel campo dei giochi horror dopo molti anni da "Siren: Blood Curse" nel 2008. Combina elementi horror e d'azione con uno stile audace e d'avanguardia. L'influenza del suo debutto nel 1999, "Silent Hill", sui giochi horror psicologici è innegabile, e i primi tre lavori hanno avuto un profondo impatto su questo tipo di giochi. Tuttavia, da allora Keiichiro Toyama non si è limitato al campo dei giochi horror. Ha anche creato la serie "Gravity Fantasy". Questo ritorno è molto atteso.
Cosa significa esattamente "leggermente ruvido"? Se confrontiamo il piccolo studio indipendente di Keiichiro Toyama (11-50 dipendenti) con un grande sviluppatore di giochi AAA con centinaia o addirittura migliaia di dipendenti, la "ruvidità" di Slitterhead diventa comprensibile.
Tuttavia, considerando che i membri del team coinvolti nello sviluppo includono il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya, e il compositore di "Silent Hill" Akira Yamaoka e altri veterani del settore, in più il gameplay combina elementi di "Gravity Fantasy" e "Siren", e "Slitterhead" promette infatti di essere "unico" come ha detto Keiichiro Toyama. Se la "ruvidità" sia un riflesso dello stile sperimentale o un vero difetto, i giocatori dovranno aspettare l'uscita del gioco per saperlo.
La città immaginaria "Kowloon"
La storia di "Slitterhead" è ambientata nella città immaginaria di "Kowlong" (una combinazione di Kowloon e Hong Kong), una metropoli asiatica che combina la nostalgia degli anni '90 con elementi soprannaturali. Secondo Keiichiro Totoyama e il suo team di sviluppo in un'intervista con Game Watch, gli elementi soprannaturali del gioco sono stati ispirati dai fumetti giovanili come "Gantz" e "Parasite".
I giocatori giocheranno nei panni di "Hyoki", uno spirito che può possedere corpi diversi e combattere il terrificante nemico "Slitterhead". Questi nemici non sono normali zombi o mostri, ma piuttosto grotteschi e imprevedibili, che spesso cambiano da forme umane a forme da incubo, il che è allo stesso tempo spaventoso e con uno strano senso dell'umorismo.
Per ulteriori informazioni sul gameplay e sulla storia di Slitterhead, consulta il nostro articolo qui sotto!
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