เกมแอ็คชั่นสยองขวัญใหม่ "Slitterhead" ที่สร้างโดย Keiichiro Toyama บิดาแห่ง Silent Hill จะเปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายน! แม้ว่า Keiichiro Toyama เองก็ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมนี้อาจจะค่อนข้างหยาบ แต่เขายังคงยืนหยัดในรูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ "Slitterhead" <> <>
Totoyama Keiichiro: ยืนหยัดในนวัตกรรมและอย่ากลัว "ข้อบกพร่อง"
นับตั้งแต่ "Silent Hill" ครั้งแรกในปี 1999 Keiichiro Toyama และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่มีเอกลักษณ์และสร้างสรรค์ แม้ว่างานอาจจะหยาบนิดหน่อยก็ตาม "ทัศนคตินี้สะท้อนผ่านผลงานทั้งหมดของฉัน รวมถึง "Slitterhead" Keiichiro Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant <> "Slitterhead" คือการกลับมาของ Keiichiro Toyama สู่วงการเกมสยองขวัญอีกครั้งหลังจากผ่านไปหลายปีนับตั้งแต่ "Siren: Blood Curse" ในปี 2008 มันผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับสไตล์ที่โดดเด่นและล้ำสมัย อิทธิพลของการเปิดตัว "Silent Hill" ในปี 1999 ของเขาที่มีต่อเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยานั้นไม่อาจปฏิเสธได้ และผลงานสามชิ้นแรกมีผลกระทบอย่างมากต่อเกมประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม Keiichiro Toyama ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงวงการเกมสยองขวัญตั้งแต่นั้นมา เขายังได้สร้างซีรีส์ "Gravity Fantasy" อีกด้วย การกลับมาครั้งนี้มีความคาดหวังสูง <> <> คำว่า "หยาบเล็กน้อย" หมายความว่าอย่างไร? หากคุณเปรียบเทียบสตูดิโออิสระขนาดเล็กของ Keiichiro Toyama (พนักงาน 11-50 คน) กับผู้พัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน "ความหยาบ" ของ Slitterhead จะกลายเป็นที่เข้าใจได้ <>
อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาว่าสมาชิกในทีมที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา ได้แก่ Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Mega Man และผู้ออกแบบตัวละคร "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya และนักแต่งเพลง "Silent Hill" Akira Yamaoka และทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมอื่น ๆ รวมถึงองค์ประกอบการเล่นเกมที่ผสมผสานองค์ประกอบต่างๆ ของ "Gravity Fantasy" และ "Siren" และ "Slitterhead" สัญญาว่าจะ "มีเอกลักษณ์" อย่างที่ Keiichiro Toyama กล่าว ไม่ว่า “ความหยาบ” จะเป็นภาพสะท้อนของรูปแบบการทดลองหรือข้อบกพร่องที่แท้จริง ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมออกจึงจะทราบ <> <> เมืองสมมุติ "เกาลูน"เรื่องราวของ "Slitterhead" เกิดขึ้นในเมือง "เกาลอง" (การผสมผสานระหว่างเกาลูนและฮ่องกง) - มหานครในเอเชียที่ผสมผสานความคิดถึงในยุค 90 เข้ากับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ ตามคำกล่าวของ Keiichiro Totoyama และทีมพัฒนาของเขาในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch องค์ประกอบเหนือธรรมชาติของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชน เช่น "Gantz" และ "Parasite" <> ผู้เล่นจะเล่นเป็น "ฮโยกิ" - วิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันและต่อสู้กับศัตรูที่น่ากลัว "Slitterhead" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดธรรมดา แต่ค่อนข้างแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ มักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้าย ซึ่งทั้งน่ากลัวและมีอารมณ์ขันที่แปลกประหลาด <>
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและเรื่องราวของ Slitterhead โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <> <>
Android ยินดีต้อนรับ Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
เดโมภาคต่อของ Half-Life 2 ตอนที่ 3 Interlude ที่แฟนๆ สร้างขึ้นได้รับการเผยแพร่แล้ว
Jan 05,2025
Sword Master Story กำลังฉลองครบรอบ 4 ปีพร้อมของสมนาคุณฟรีมากมาย!
Jan 09,2025
Professor Doctor Jetpack เป็นเกม Pixel Art Precision Platformer พร้อมใช้งานบน Android แล้ว
Dec 30,2024
หมายเหตุแพทช์ Teamfight Tactics 14.14: Inkborn Fables ตอนจบ
Jan 11,2025
Palworld: การเดินทางไปยังเกาะ Feybreak
Jan 08,2025
บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult ปี 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, ดนตรี, กีต้าร์, กาแฟสกัดเย็น และอื่นๆ
Jan 07,2025
สวิตช์ 2: คาดว่าจะเปิดตัวในฤดูร้อนปี 2024
Dec 11,2024
แผนกเกมทั้งหมดของ Annapurna ยุติลง ทิ้งความไม่แน่นอนในอนาคตไว้
Jan 09,2025
Cat Warriors เดินทางข้ามเวลาสู่ยุค Sengoku ในแคมเปญโฆษณาล่าสุด
Dec 12,2024
Ben 10 A day with Gwen
ไม่เป็นทางการ / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands
บทบาทการเล่น / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Lost Fairyland: Undawn
บทบาทการเล่น / 369.83M
Update: Jan 04,2025
Hero Clash
The Lewd Knight
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Angry Birds Match 3
Spades - Batak Online HD
Starlight Princess- Love Balls
Bar “Wet Dreams”