Home > News > Slitterhead: เปิดตัวต้นฉบับสยองขวัญสุดแหวกแนวจาก Ubisoft

Slitterhead: เปิดตัวต้นฉบับสยองขวัญสุดแหวกแนวจาก Ubisoft

Author:Kristen Update:Jan 22,2025

เกมแอ็คชั่นสยองขวัญใหม่ "Slitterhead" ที่สร้างโดย Keiichiro Toyama บิดาแห่ง Silent Hill จะเปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายน! แม้ว่า Keiichiro Toyama เองก็ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมนี้อาจจะค่อนข้างหยาบ แต่เขายังคงยืนหยัดในรูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ "Slitterhead" <> <>

Totoyama Keiichiro: ยืนหยัดในนวัตกรรมและอย่ากลัว "ข้อบกพร่อง" Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

นับตั้งแต่ "Silent Hill" ครั้งแรกในปี 1999 Keiichiro Toyama และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่มีเอกลักษณ์และสร้างสรรค์ แม้ว่างานอาจจะหยาบนิดหน่อยก็ตาม "ทัศนคตินี้สะท้อนผ่านผลงานทั้งหมดของฉัน รวมถึง "Slitterhead" Keiichiro Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant <> "Slitterhead" คือการกลับมาของ Keiichiro Toyama สู่วงการเกมสยองขวัญอีกครั้งหลังจากผ่านไปหลายปีนับตั้งแต่ "Siren: Blood Curse" ในปี 2008 มันผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับสไตล์ที่โดดเด่นและล้ำสมัย อิทธิพลของการเปิดตัว "Silent Hill" ในปี 1999 ของเขาที่มีต่อเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยานั้นไม่อาจปฏิเสธได้ และผลงานสามชิ้นแรกมีผลกระทบอย่างมากต่อเกมประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม Keiichiro Toyama ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงวงการเกมสยองขวัญตั้งแต่นั้นมา เขายังได้สร้างซีรีส์ "Gravity Fantasy" อีกด้วย การกลับมาครั้งนี้มีความคาดหวังสูง <> <> คำว่า "หยาบเล็กน้อย" หมายความว่าอย่างไร? หากคุณเปรียบเทียบสตูดิโออิสระขนาดเล็กของ Keiichiro Toyama (พนักงาน 11-50 คน) กับผู้พัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน "ความหยาบ" ของ Slitterhead จะกลายเป็นที่เข้าใจได้ <>

อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาว่าสมาชิกในทีมที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา ได้แก่ Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Mega Man และผู้ออกแบบตัวละคร "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya และนักแต่งเพลง "Silent Hill" Akira Yamaoka และทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมอื่น ๆ รวมถึงองค์ประกอบการเล่นเกมที่ผสมผสานองค์ประกอบต่างๆ ของ "Gravity Fantasy" และ "Siren" และ "Slitterhead" สัญญาว่าจะ "มีเอกลักษณ์" อย่างที่ Keiichiro Toyama กล่าว ไม่ว่า “ความหยาบ” จะเป็นภาพสะท้อนของรูปแบบการทดลองหรือข้อบกพร่องที่แท้จริง ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมออกจึงจะทราบ <> <>

เมืองสมมุติ "เกาลูน"

เรื่องราวของ "Slitterhead" เกิดขึ้นในเมือง "เกาลอง" (การผสมผสานระหว่างเกาลูนและฮ่องกง) - มหานครในเอเชียที่ผสมผสานความคิดถึงในยุค 90 เข้ากับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ ตามคำกล่าวของ Keiichiro Totoyama และทีมพัฒนาของเขาในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch องค์ประกอบเหนือธรรมชาติของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชน เช่น "Gantz" และ "Parasite" <> Slitterhead:风格独特,但略显粗糙 ผู้เล่นจะเล่นเป็น "ฮโยกิ" - วิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันและต่อสู้กับศัตรูที่น่ากลัว "Slitterhead" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดธรรมดา แต่ค่อนข้างแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ มักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้าย ซึ่งทั้งน่ากลัวและมีอารมณ์ขันที่แปลกประหลาด <>

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและเรื่องราวของ Slitterhead โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <> <>

Top News