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Slitterhead: Se revela el original de terror atrevido de Ubisoft

Author:Kristen Update:Jan 22,2025

¡El nuevo juego de acción de terror "Slitterhead" creado por Keiichiro Toyama, el padre de Silent Hill, se lanzará el 8 de noviembre! Aunque el propio Keiichiro Toyama admitió en una entrevista reciente que el juego puede ser un poco tosco, todavía insiste en el estilo único de "Slitterhead".

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Totoyama Keiichiro: Insista en la innovación y no tenga miedo de los "defectos"

Desde el primer "Silent Hill" en 1999, Keiichiro Toyama y su estudio Bokeh Game Studio se han comprometido a crear juegos únicos y creativos, incluso si esto significa que el trabajo puede ser un poco duro. "Esta actitud está presente en todos mis trabajos, incluido 'Slitterhead'", dijo Keiichiro Toyama en una entrevista con GameRant.

"Slitterhead" es el regreso de Keiichiro Toyama al campo de los juegos de terror después de muchos años desde "Siren: Blood Curse" en 2008. Combina elementos de terror y acción con un estilo atrevido y vanguardista. La influencia de su debut en 1999, "Silent Hill", en los juegos de terror psicológico es innegable, y los tres primeros trabajos han tenido un profundo impacto en este tipo de juegos. Sin embargo, Keiichiro Toyama no se ha limitado al campo de los juegos de terror desde entonces. También creó la serie "Gravity Fantasy". Este regreso es muy esperado.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

¿Qué significa exactamente "ligeramente áspero"? Si comparas el pequeño estudio independiente de Keiichiro Toyama (entre 11 y 50 empleados) con un gran desarrollador de juegos AAA con cientos o incluso miles de empleados, entonces la "aspereza" de Slitterhead se vuelve comprensible.

Sin embargo, considerando que los miembros del equipo involucrados en el desarrollo incluyen al productor de Sonic Mika Takahashi, al diseñador de personajes de Mega Man y "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya, y al compositor de "Silent Hill" Akira Yamaoka y otros veteranos de la industria, además La jugabilidad combina elementos de "Gravity Fantasy" y "Siren", y "Slitterhead" promete ser "única", como dijo Keiichiro Toyama. Si la "aspereza" es un reflejo del estilo experimental o un defecto real, los jugadores tendrán que esperar a que se lance el juego para saberlo.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

La ciudad ficticia "Kowloon"

La historia de "Slitterhead" tiene lugar en la ciudad ficticia de "Kowlong" (una combinación de Kowloon y Hong Kong), una metrópolis asiática que combina la nostalgia de los 90 con elementos sobrenaturales. Según Keiichiro Totoyama y su equipo de desarrollo en una entrevista con Game Watch, los elementos sobrenaturales del juego se inspiraron en cómics juveniles como "Gantz" y "Parasite".

Los jugadores jugarán como "Hyoki", un espíritu que puede poseer diferentes cuerpos y luchar contra el aterrador enemigo "Slitterhead". Estos enemigos no son zombis o monstruos ordinarios, sino más bien grotescos e impredecibles, que a menudo cambian de formas humanas a formas de pesadilla, lo que da miedo y tiene un extraño sentido del humor.

Para obtener más información sobre la jugabilidad y la historia de Slitterhead, ¡consulta nuestro artículo a continuación!

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙