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Slitterhead: Ubisoft のエッジの効いたホラー オリジナル作品が公開

Author:Kristen Update:Jan 22,2025

サイレントヒルの生みの親、外山圭一郎氏が手掛ける新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』が11月8日に発売決定!外山圭一郎自身も最近のインタビューでゲームが少々荒いかもしれないと認めているものの、それでも「スリッターヘッド」の独特なスタイルを主張している。

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

外山慶一郎: 「欠陥」を恐れず革新を主張

1999 年の最初の「サイレントヒル」以来、外山圭一郎と彼のスタジオ Bokeh Game Studio は、たとえその作業が多少粗雑であっても、ユニークで創造的なゲームを作成することに専念してきました。 「この姿勢は『スリッターヘッド』を含む私のすべての作品に貫かれています。」と外山圭一郎氏は GameRant のインタビューで語った。

『スリッターヘッド』は、2008 年の『Siren: Blood Curse』以来、数年ぶりに外山圭一郎氏がホラーゲームの分野に復帰した作品です。ホラーとアクションの要素を大胆かつ前衛的なスタイルで組み合わせています。 1999 年のデビュー作「サイレントヒル」がサイコホラーゲームに与えた影響は否定できず、最初の 3 作品はこのタイプのゲームに多大な影響を与えました。しかし、その後も外山圭一郎はホラーゲームの分野に留まらず、『グラビティファンタジー』シリーズも手掛けています。この復帰は非常に期待されています。

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

「ちょっと乱暴」とは具体的にどういう意味ですか?外山圭一郎氏の小規模な独立スタジオ (従業員 11 ~ 50 人) と、従業員数百人、場合によっては数千人を擁する大規模な AAA ゲーム開発者を比較すると、Slitterhead の「粗さ」が理解できるでしょう。

しかし、開発に携わったチームメンバーには、ソニックのプロデューサーである高橋美香氏、ロックマンと「ファイアーエムブレム」のキャラクターデザイナーである吉川達也氏、「サイレントヒル」の作曲家である山岡明氏やその他の業界のベテランが含まれていることを考慮すると、ゲームプレイにはさまざまな要素が組み合わされています。 『Gravity Fantasy』と『Siren』の傑作であり、『Slitterhead』は外山圭一郎が言ったように確かに「ユニーク」であることを約束する。 「粗さ」が実験的なスタイルを反映しているのか、それとも実際の欠陥なのかは、プレイヤーが知るにはゲームがリリースされるまで待つ必要があります。

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

架空の都市「九龍」

「スリッターヘッド」の物語は、90 年代のノスタルジーと超自然的な要素を組み合わせたアジアの大都市「九龍」(九龍と香港を合わせたもの) の架空の都市で行われます。 Game Watchのインタビューで外山慶一郎氏とその開発チームによると、このゲームの超常現象要素は「GANTZ」や「パラサイト」などの青年漫画からインスピレーションを得たものだという。

プレイヤーは、さまざまな体に憑依できる精霊「氷鬼」としてプレイし、恐ろしい敵「スリッターヘッド」と戦います。これらの敵は普通のゾンビやモンスターではなく、むしろグロテスクで予測不可能で、人間の姿から悪夢のような姿に変化することが多く、怖さと奇妙なユーモアのセンスを兼ね備えています。

スリッターヘッドのゲームプレイとストーリーの詳細については、以下の記事をチェックしてください!

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙