Home > News > Slitterhead: Inilabas ang Edgy Horror Original ng Ubisoft

Slitterhead: Inilabas ang Edgy Horror Original ng Ubisoft

Author:Kristen Update:Jan 22,2025

Ang bagong horror action game na "Slitterhead" na nilikha ni Keiichiro Toyama, ang ama ng Silent Hill, ay ilulunsad sa ika-8 ng Nobyembre! Bagama't inamin mismo ni Keiichiro Toyama sa isang panayam kamakailan na maaaring medyo magaspang ang laro, iginigiit pa rin niya ang kakaibang istilo ng "Slitterhead".

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Totoyama Keiichiro: Ipilit ang pagbabago at huwag matakot sa "mga kapintasan"

Mula noong unang "Silent Hill" noong 1999, si Keiichiro Toyama at ang kanyang studio na Bokeh Game Studio ay nakatuon sa paglikha ng natatangi at malikhaing mga laro, kahit na nangangahulugan ito na ang trabaho ay maaaring medyo mahirap. "Ang saloobin na ito ay tumatakbo sa lahat ng aking mga gawa, kabilang ang" Slitterhead "sabi ni Keiichiro Toyama sa isang pakikipanayam sa GameRant.

Ang "Slitterhead" ay ang pagbabalik ni Keiichiro Toyama sa horror game field pagkatapos ng maraming taon mula noong "Siren: Blood Curse" noong 2008. Pinagsasama nito ang horror at action elements na may bold at avant-garde style. Hindi maikakaila ang impluwensya ng kanyang 1999 debut na "Silent Hill" sa psychological horror games, at ang unang tatlong gawa ay nagkaroon ng matinding epekto sa ganitong uri ng laro. Gayunpaman, si Keiichiro Toyama ay hindi limitado sa larangan ng horror games mula noon ay nilikha din niya ang seryeng "Gravity Fantasy". Ang pagbabalik na ito ay lubos na inaasahan.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Ano nga ba ang ibig sabihin ng "medyo magaspang"? Kung ihahambing mo ang maliit na independiyenteng studio ni Keiichiro Toyama (11-50 empleyado) sa isang malaking developer ng laro ng AAA na may daan-daan o kahit libu-libong empleyado, kung gayon ang "kagaspangan" ng Slitterhead ay magiging maliwanag.

Gayunpaman, kung isasaalang-alang na ang mga miyembro ng team na kasangkot sa pagbuo ay kinabibilangan ng Sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man at "Fire Emblem" na character designer na si Yoshikawa Tatsuya, at "Silent Hill" composer na si Akira Yamaoka at iba pang mga beterano sa industriya, kasama ang The gameplay combines elements ng "Gravity Fantasy" at "Siren", at ang "Slitterhead" ay talagang nangangako na "natatangi" gaya ng sinabi ni Keiichiro Toyama. Kung ang "kagaspangan" ay repleksyon ng pang-eksperimentong istilo o isang tunay na kapintasan, ang mga manlalaro ay kailangang maghintay para sa paglabas ng laro upang malaman.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Ang kathang-isip na lungsod na "Kowloon"

Naganap ang kuwento ng "Slitterhead" sa kathang-isip na lungsod ng "Kowlong" (kombinasyon ng Kowloon at Hong Kong) - isang Asian metropolis na pinagsasama ang nostalgia ng 90s sa mga supernatural na elemento. Ayon kay Keiichiro Totoyama at sa kanyang development team sa isang panayam sa Game Watch, ang mga supernatural na elemento ng laro ay inspirasyon ng mga komiks ng kabataan tulad ng "Gantz" at "Parasite".

Ang mga manlalaro ay gaganap bilang "Hyoki" - isang espiritu na maaaring magkaroon ng iba't ibang katawan at labanan ang nakakatakot na kaaway na "Slitterhead". Ang mga kaaway na ito ay hindi ordinaryong mga zombie o halimaw, ngunit sa halip ay kataka-taka at hindi mahuhulaan, madalas na nagbabago mula sa tao hanggang sa bangungot na anyo, na parehong nakakatakot at may kakaibang katatawanan.

Para sa higit pa sa gameplay at kwento ng Slitterhead, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙