Home > News > Slitterhead: представлен оригинал острого хоррора от Ubisoft

Slitterhead: представлен оригинал острого хоррора от Ubisoft

Author:Kristen Update:Jan 22,2025

Новый хоррор-экшен «Slitterhead», созданный Кейитиро Тоямой, отцом Silent Hill, выйдет 8 ноября! Хотя сам Кейитиро Тояма в недавнем интервью признал, что игра, возможно, немного грубовата, он всё же настаивает на уникальном стиле «Slitterhead».

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Тотояма Кейитиро: Настаивайте на инновациях и не бойтесь «недостатков»

С момента выхода первого «Silent Hill» в 1999 году Кейитиро Тояма и его студия Bokeh Game Studio посвятили себя созданию уникальных и креативных игр, даже если это означает, что работа может быть немного грубой. «Этот подход пронизывает все мои работы, включая «Slitterhead»», — сказал Кейитиро Тояма в интервью GameRant.

«Slitterhead» — это возвращение Кейитиро Тоямы на мир хоррор-игр спустя много лет после выхода «Siren: Blood Curse» в 2008 году. Он сочетает в себе элементы ужасов и боевиков со смелым и авангардным стилем. Влияние его дебютного «Silent Hill» 1999 года на психологические игры ужасов неоспоримо, и первые три работы оказали глубокое влияние на этот тип игр. Однако с тех пор Кейитиро Тояма не ограничивается сферой хоррор-игр. Он также создал серию «Gravity Fantasy». Это возвращение очень ожидаемо.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Что именно означает «слегка грубоватый»? Если сравнить небольшую независимую студию Кейитиро Тоямы (11-50 сотрудников) с крупным разработчиком ААА-игр с сотнями, а то и тысячами сотрудников, то «грубость» Slitterhead становится понятной.

Однако, учитывая, что в состав команды, участвовавшей в разработке, входят продюсер Sonic Мика Такахаси, дизайнер персонажей Mega Man и Fire Emblem Ёсикава Тацуя, а также композитор Silent Hill Акира Ямаока и другие ветераны индустрии, плюс игровой процесс сочетает в себе элементы «Gravity Fantasy» и «Siren», а «Slitterhead» действительно обещает быть «уникальным», как сказал Кейитиро Тояма. Является ли «грубость» отражением экспериментального стиля или реальным недостатком, игрокам придется дождаться выхода игры, чтобы узнать.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Вымышленный город «Коулун»

История «Slitterhead» разворачивается в вымышленном городе «Коулун» (сочетание Коулуна и Гонконга) — азиатском мегаполисе, сочетающем в себе ностальгию 90-х со сверхъестественными элементами. По словам Кейитиро Тотоямы и его команды разработчиков в интервью Game Watch, сверхъестественные элементы игры были вдохновлены молодежными комиксами, такими как «Ганц» и «Паразиты».

Игроки будут играть за «Хёки» — духа, который может обладать разными телами и сражаться с ужасающим врагом «Slitterhead». Эти враги — не обычные зомби или монстры, а скорее гротескные и непредсказуемые, часто меняющиеся от человеческих форм до кошмарных, одновременно пугающие и обладающие странным чувством юмора.

Подробнее об игровом процессе и истории Slitterhead читайте в нашей статье ниже!

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙