O novo jogo de ação e terror "Slitterhead" criado por Keiichiro Toyama, o pai de Silent Hill, será lançado no dia 8 de novembro! Embora o próprio Keiichiro Toyama tenha admitido em uma entrevista recente que o jogo pode ser um pouco difícil, ele ainda insiste no estilo único de “Slitterhead”.
Totoyama Keiichiro: Insista na inovação e não tenha medo de “falhas”
Desde o primeiro "Silent Hill" em 1999, Keiichiro Toyama e seu estúdio Bokeh Game Studio estão comprometidos em criar jogos únicos e criativos, mesmo que isso signifique que o trabalho possa ser um pouco difícil. "Essa atitude está presente em todos os meus trabalhos, incluindo "Slitterhead"." disse Keiichiro Toyama em entrevista ao GameRant.
"Slitterhead" é o retorno de Keiichiro Toyama ao campo dos jogos de terror depois de muitos anos desde "Siren: Blood Curse" em 2008. Combina elementos de terror e ação com um estilo ousado e vanguardista. A influência de sua estreia em 1999, “Silent Hill”, nos jogos de terror psicológico é inegável, e os três primeiros trabalhos tiveram um impacto profundo neste tipo de jogo. No entanto, Keiichiro Toyama não se limitou ao campo dos jogos de terror desde então. Ele também criou a série “Gravity Fantasy”. Este retorno é altamente esperado.
O que exatamente significa "ligeiramente áspero"? Se você comparar o pequeno estúdio independente de Keiichiro Toyama (11 a 50 funcionários) a um grande desenvolvedor de jogos AAA com centenas ou mesmo milhares de funcionários, então a “aspereza” do Slitterhead se torna compreensível.
No entanto, considerando que os membros da equipe envolvidos no desenvolvimento incluem o produtor de Sonic Mika Takahashi, Mega Man e o designer de personagens de "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya, e o compositor de "Silent Hill" Akira Yamaoka e outros veteranos da indústria, além da jogabilidade combinar elementos de "Gravity Fantasy" e "Siren", e "Slitterhead" realmente promete ser "único", como disse Keiichiro Toyama. Se a “aspereza” é um reflexo do estilo experimental ou uma falha real, os jogadores terão que esperar o lançamento do jogo para saber.
A cidade fictícia "Kowloon"
A história de "Slitterhead" se passa na cidade fictícia de "Kowlong" (uma combinação de Kowloon e Hong Kong) - uma metrópole asiática que combina a nostalgia dos anos 90 com elementos sobrenaturais. De acordo com Keiichiro Totoyama e sua equipe de desenvolvimento em entrevista ao Game Watch, os elementos sobrenaturais do jogo foram inspirados em quadrinhos juvenis como “Gantz” e “Parasite”.
Os jogadores jogarão como "Hyoki" - um espírito que pode possuir diferentes corpos e lutar contra o terrível inimigo "Slitterhead". Esses inimigos não são zumbis ou monstros comuns, mas sim grotescos e imprevisíveis, muitas vezes mudando de formas humanas para formas de pesadelo, o que é ao mesmo tempo assustador e com um estranho senso de humor.
Para saber mais sobre a jogabilidade e a história de Slitterhead, confira nosso artigo abaixo!
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