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Slitterhead : l'original Edgy Horror d'Ubisoft dévoilé

Author:Kristen Update:Jan 22,2025

Le nouveau jeu d'action et d'horreur "Slitterhead" créé par Keiichiro Toyama, le père de Silent Hill, sera lancé le 8 novembre ! Même si Keiichiro Toyama lui-même a admis dans une récente interview que le jeu pouvait être un peu rude, il insiste néanmoins sur le style unique de "Slitterhead".

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Totoyama Keiichiro : Insister sur l'innovation et ne pas avoir peur des "défauts"

Depuis le premier "Silent Hill" en 1999, Keiichiro Toyama et son studio Bokeh Game Studio se sont engagés à créer des jeux uniques et créatifs, même si cela signifie que le travail risque d'être un peu rude. "Cette attitude transparaît dans toutes mes œuvres, y compris "Slitterhead"." a déclaré Keiichiro Toyama dans une interview avec GameRant.

"Slitterhead" est le retour de Keiichiro Toyama sur le terrain des jeux d'horreur après de nombreuses années depuis "Siren: Blood Curse" en 2008. Il combine des éléments d'horreur et d'action avec un style audacieux et avant-gardiste. L'influence de son premier album "Silent Hill" en 1999 sur les jeux d'horreur psychologique est indéniable, et les trois premières œuvres ont eu un impact profond sur ce type de jeu. Cependant, Keiichiro Toyama ne s'est pas limité depuis au domaine des jeux d'horreur. Il a également créé la série "Gravity Fantasy". Ce retour est très attendu.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Que signifie exactement « légèrement rugueux » ? Si l'on compare le petit studio indépendant de Keiichiro Toyama (11 à 50 employés) à un grand développeur de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés, alors la « rugosité » de Slitterhead devient compréhensible.

Cependant, étant donné que les membres de l'équipe impliqués dans le développement incluent le producteur de Sonic Mika Takahashi, le concepteur de personnages de Mega Man et "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya, et le compositeur de "Silent Hill" Akira Yamaoka et d'autres vétérans de l'industrie, ainsi que le gameplay combine des éléments de "Gravity Fantasy" et "Siren", et "Slitterhead" s'annonce en effet "unique" comme le disait Keiichiro Toyama. Que la « rugosité » soit le reflet du style expérimental ou un véritable défaut, les joueurs devront attendre la sortie du jeu pour le savoir.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

La ville fictive "Kowloon"

L'histoire de "Slitterhead" se déroule dans la ville fictive de "Kowlong" (une combinaison de Kowloon et de Hong Kong) - une métropole asiatique qui combine la nostalgie des années 90 avec des éléments surnaturels. Selon Keiichiro Totoyama et son équipe de développement dans une interview avec Game Watch, les éléments surnaturels du jeu ont été inspirés par des bandes dessinées pour jeunes telles que "Gantz" et "Parasite".

Les joueurs incarneront "Hyoki" - un esprit qui peut posséder différents corps et combattre le terrifiant ennemi "Slitterhead". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres ordinaires, mais plutôt grotesques et imprévisibles, passant souvent de formes humaines à des formes cauchemardesques, ce qui est à la fois effrayant et doté d'un étrange sens de l'humour.

Pour en savoir plus sur le gameplay et l'histoire de Slitterhead, consultez notre article ci-dessous !

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙