Home > News > Slitterhead: Ubisoft'un Sinir bozucu Korku Orijinal Oyunu Tanıtıldı

Slitterhead: Ubisoft'un Sinir bozucu Korku Orijinal Oyunu Tanıtıldı

Author:Kristen Update:Jan 22,2025

Silent Hill'in babası Keiichiro Toyama'nın yarattığı yeni korku aksiyon oyunu "Slitterhead" 8 Kasım'da çıkacak! Her ne kadar Keiichiro Toyama yakın zamanda verdiği bir röportajda oyunun biraz zorlu olabileceğini itiraf etse de, hâlâ "Slitterhead"in benzersiz tarzında ısrar ediyor.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Totoyama Keiichiro: Yenilik konusunda ısrar edin ve "kusurlardan" korkmayın

1999'daki ilk "Silent Hill"den bu yana, Keiichiro Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio, işin biraz zorlu olabileceği anlamına gelse bile, benzersiz ve yaratıcı oyunlar yaratmaya kendini adamıştır. Keiichiro Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "Bu tutum, 'Slitterhead' dahil tüm çalışmalarımda var." dedi.

"Slitterhead", Keiichiro Toyama'nın 2008'deki "Siren: Blood Curse"dan bu yana uzun yıllar sonra korku oyunu alanına dönüşüdür. Korku ve aksiyon unsurlarını cesur ve avangard bir tarzla birleştiriyor. 1999'daki ilk filmi "Silent Hill"in psikolojik korku oyunları üzerindeki etkisi yadsınamaz ve ilk üç çalışması bu tür oyunlar üzerinde derin bir etki yarattı. Ancak o zamandan beri Keiichiro Toyama sadece korku oyunları alanıyla sınırlı kalmadı, aynı zamanda "Gravity Fantasy" serisini de yarattı. Bu geri dönüş oldukça bekleniyor.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

"Biraz kaba" tam olarak ne anlama geliyor? Keiichiro Toyama'nın küçük bağımsız stüdyosunu (11-50 çalışan) yüzlerce hatta binlerce çalışanı olan büyük bir AAA oyun geliştiricisiyle karşılaştırırsanız, Slitterhead'in "kabalığı" anlaşılır hale gelir.

Ancak, geliştirmede yer alan ekip üyelerinin arasında Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve "Fire Emblem" karakter tasarımcısı Yoshikawa Tatsuya ve "Silent Hill" bestecisi Akira Yamaoka ve sektörün diğer emektarlarının yer aldığı göz önüne alındığında, oynanış unsurları birleştiriyor "Gravity Fantasy" ve "Siren" ve "Slitterhead" gerçekten de Keiichiro Toyama'nın söylediği gibi "benzersiz" olmayı vaat ediyor. "Pürüzlülüğün" deneysel tarzın bir yansıması mı yoksa gerçek bir kusur mu olduğunu oyuncuların bilmesi için oyunun yayınlanmasını beklemek zorunda kalacaklar.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Kurgusal şehir "Kowloon"

"Slitterhead"in hikayesi, 90'ların nostaljisini doğaüstü unsurlarla birleştiren bir Asya metropolü olan kurgusal "Kowlong" şehrinde (Kowloon ve Hong Kong'un birleşimi) geçiyor. Keiichiro Totoyama ve geliştirme ekibinin Game Watch ile yaptığı röportajda oyunun doğaüstü unsurlarının "Gantz" ve "Parasite" gibi gençlik çizgi romanlarından ilham aldığı belirtildi.

Oyuncular, farklı bedenlere sahip olabilen ve korkunç düşman "Slitterhead" ile savaşabilen bir ruh olan "Hyoki" olarak oynayacaklar. Bu düşmanlar sıradan zombiler veya canavarlar değil, daha ziyade garip ve öngörülemez, genellikle insandan kabus gibi formlara dönüşen, hem korkutucu hem de tuhaf bir mizah anlayışına sahip.

Slitterhead'in oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki makalemize göz atın!

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙