Home > News > Slitterhead: Ubisoft의 Edgy Horror 오리지널 공개

Slitterhead: Ubisoft의 Edgy Horror 오리지널 공개

Author:Kristen Update:Jan 22,2025

사일런트 힐의 아버지 토야마 케이이치로가 만든 신작 호러 액션 게임 '슬리터헤드'가 11월 8일 출시됩니다! 토야마 케이이치로는 최근 인터뷰에서 게임이 다소 거칠다고 인정했지만, 여전히 '슬리터헤드' 특유의 스타일을 고집하고 있다.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

토토야마 케이이치로: 혁신을 고집하고 '결함'을 두려워하지 마세요

1999년 첫 번째 "사일런트 힐" 이후 토야마 케이이치로와 그의 스튜디오 Bokeh Game Studio는 작업이 다소 거칠더라도 독특하고 창의적인 게임을 만드는 데 전념해 왔습니다. "이러한 태도는 "Slitterhead"를 포함한 모든 작품에 적용됩니다."라고 GameRant와의 인터뷰에서 Keiichiro Toyama는 말했습니다.

'슬리터헤드'는 2008년 '사이렌: 블러드 커스' 이후 토야마 케이이치로가 수년 만에 호러 게임계에 복귀하는 작품이다. 호러와 액션 요소를 대담하고 아방가르드한 스타일과 결합했다. 1999년 데뷔작인 "사일런트 힐(Silent Hill)"이 심리적 공포 게임에 미친 영향은 부인할 수 없으며 처음 세 작품은 이러한 유형의 게임에 깊은 영향을 미쳤습니다. 그러나 도야마 케이이치로는 이후 호러 게임 분야에만 국한되지 않고 '그래비티 판타지' 시리즈도 탄생시켰습니다. 이번 복귀가 매우 기대됩니다.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

'조금 거칠다'는 정확히 무슨 뜻인가요? Keiichiro Toyama의 소규모 독립 스튜디오(직원 11~50명)를 수백 또는 수천 명의 직원을 보유한 대규모 AAA 게임 개발자와 비교하면 Slitterhead의 "거칠기"가 이해가 됩니다.

그러나 개발에 참여한 팀 구성원에는 소닉 프로듀서 다카하시 미카, 메가맨 및 '파이어 엠블렘' 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, '사일런트 힐' 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들이 포함되어 있다는 점을 고려하면 게임플레이 요소가 결합되어 있습니다. "Gravity Fantasy"와 "Siren"의 그리고 "Slitterhead"는 실제로 Keiichiro Toyama가 말했듯이 "독특함"을 약속합니다. "거친 느낌"이 실험적인 스타일을 반영한 것인지 실제 결함인지 여부는 플레이어가 게임이 출시될 때까지 기다려야 알 수 있습니다.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

가상의 도시 '구룡'

'슬리터헤드'의 이야기는 90년대 향수와 초자연적 요소가 결합된 아시아 대도시인 가상의 도시 '구룡'(구룡과 홍콩의 결합)을 배경으로 합니다. 토토야마 케이이치로와 그의 개발팀은 Game Watch와의 인터뷰에서 게임의 초자연적 요소는 "간츠"나 "기생충"과 같은 청소년 만화에서 영감을 받았다고 말했습니다.

플레이어는 다양한 신체를 소유할 수 있는 영혼인 "효키"로 플레이하며 무서운 적 "슬리터헤드"와 싸울 것입니다. 이 적들은 평범한 좀비나 괴물이 아니라 오히려 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간에서 악몽 같은 형태로 변하는데, 이는 무섭고 이상한 유머 감각을 가지고 있습니다.

Slitterhead의 게임플레이와 스토리에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙