Silent Hill之父外山圭一郎打造的全新恐怖動作遊戲《Slitterhead》,即將於11月8日推出!盡管外山圭一郎本人近期接受采訪時承認遊戲可能略顯粗糙,但他依然堅持《Slitterhead》獨樹一幟的風格。
外山圭一郎:堅持創新,不懼“瑕疵”
自1999年首款《Silent Hill》問世以來,外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio一直致力於創作風格獨特、充滿創意的遊戲,即使這意味著作品可能略顯粗糙。“這種態度貫穿我的所有作品,包括《Slitterhead》。”外山圭一郎在接受GameRant采訪時說道。
《Slitterhead》是外山圭一郎自2008年《Siren:血咒》之後,時隔多年再次回歸恐怖遊戲領域的作品。其融合了恐怖與動作元素,風格大膽前衛。而他1999年的處女作《Silent Hill》對心理恐怖遊戲的影響是不可否認的,前三部作品更是對該類型遊戲產生了深遠的影響。然而,外山圭一郎此後並未局限於恐怖遊戲領域,他還創作了《重力異想世界》係列。此次回歸,備受期待。
“略顯粗糙”究竟意味著什麼?如果將外山圭一郎的小型獨立工作室(員工數量11-50人)與擁有數百甚至數千名員工的大型AAA遊戲開發商相比,那麼《Slitterhead》的“粗糙”就變得可以理解了。
然而,考慮到參與開發的團隊成員包括索尼克製作人高橋美佳、洛克人與《火焰紋章》角色設計師吉川達也以及《Silent Hill》作曲家山岡晃等業內資深人士,加上遊戲玩法融合了《重力異想世界》和《Siren》的元素,《Slitterhead》的確有望實現外山圭一郎所說的“獨樹一幟”。 “粗糙”究竟是實驗性風格的體現,還是真正的缺陷,玩家們隻有等待遊戲發售才能知曉。
虛構都市“九龍”
《Slitterhead》的故事發生在虛構城市“Kowlong”(Kowloon和Hong Kong的結合)——一座融合了90年代懷舊氣息和超自然元素的亞洲大都市。根據外山圭一郎和他的開發團隊在接受Game Watch采訪時所說,遊戲的超自然元素靈感來源於《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫。
玩家將扮演“Hyoki”——一種能夠附身不同身體與恐怖敵人“Slitterhead”戰鬥的靈體。這些敵人並非普通的僵屍或怪物,而是形態怪誕、難以預測,經常從人類變為噩夢般的形態,既恐怖又帶著一絲奇異的幽默感。
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