Home > News > Slitterhead: Ubisoft's Edgy Horror Original Didedahkan

Slitterhead: Ubisoft's Edgy Horror Original Didedahkan

Author:Kristen Update:Jan 22,2025

Permainan aksi seram baharu "Slitterhead" yang dicipta oleh Keiichiro Toyama, bapa kepada Silent Hill, akan dilancarkan pada 8 November! Walaupun Keiichiro Toyama sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin agak kasar, dia masih menegaskan gaya unik "Slitterhead".

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Totoyama Keiichiro: Tegaskan inovasi dan jangan takut dengan "kecacatan"

Sejak "Bukit Senyap" pertama pada tahun 1999, Keiichiro Toyama dan studionya Bokeh Game Studio telah komited untuk mencipta permainan yang unik dan kreatif, walaupun ini bermakna kerja itu mungkin agak kasar. "Sikap ini berlaku melalui semua karya saya, termasuk "Slitterhead" kata Keiichiro Toyama dalam temu bual dengan GameRant.

"Slitterhead" ialah kembalinya Keiichiro Toyama ke medan permainan seram selepas bertahun-tahun sejak "Siren: Blood Curse" pada tahun 2008. Ia menggabungkan elemen seram dan aksi dengan gaya berani dan avant-garde. Pengaruh debutnya pada tahun 1999 "Silent Hill" pada permainan seram psikologi tidak dapat dinafikan, dan tiga karya pertama telah memberi impak yang mendalam pada jenis permainan ini. Bagaimanapun, Keiichiro Toyama tidak terhad kepada bidang permainan seram sejak itu Dia juga mencipta siri "Gravity Fantasy". Pulangan ini amat dinanti-nantikan.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Apakah sebenarnya maksud "kasar sedikit"? Jika anda membandingkan studio bebas kecil Keiichiro Toyama (11-50 pekerja) dengan pembangun permainan AAA yang besar dengan ratusan atau bahkan ribuan pekerja, maka "kekasaran" Slitterhead menjadi mudah difahami.

Walau bagaimanapun, memandangkan ahli pasukan yang terlibat dalam pembangunan itu termasuk penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya, dan komposer "Silent Hill" Akira Yamaoka dan veteran industri lain, serta permainan menggabungkan elemen "Gravity Fantasy" dan "Siren", dan "Slitterhead" sememangnya menjanjikan untuk menjadi "unik" seperti kata Keiichiro Toyama. Sama ada "kekasaran" itu mencerminkan gaya percubaan atau kecacatan sebenar, pemain perlu menunggu permainan dikeluarkan untuk mengetahui.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Bandar fiksyen "Kowloon"

Kisah "Slitterhead" berlaku di bandar fiksyen "Kowlong" (gabungan Kowloon dan Hong Kong) - sebuah metropolis Asia yang menggabungkan nostalgia 90-an dengan unsur ghaib. Menurut Keiichiro Totoyama dan pasukan pembangunannya dalam temu bual dengan Game Watch, unsur-unsur ghaib permainan itu diilhamkan oleh komik remaja seperti "Gantz" dan "Parasite".

Pemain akan bermain sebagai "Hyoki" - semangat yang boleh memiliki badan yang berbeza dan melawan musuh yang menakutkan "Slitterhead". Musuh-musuh ini bukan zombi atau raksasa biasa, tetapi agak aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah dari bentuk manusia kepada bentuk mimpi ngeri, yang menakutkan dan dengan rasa humor yang pelik.

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan cerita Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙