Home > News > Slitterhead: Ujawniono oryginał Edgy Horror od Ubisoftu

Slitterhead: Ujawniono oryginał Edgy Horror od Ubisoftu

Author:Kristen Update:Jan 22,2025

Nowa gra akcji z gatunku horroru „Slitterhead” stworzona przez Keiichiro Toyamę, ojca Silent Hill, ukaże się 8 listopada! Choć sam Keiichiro Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że gra może być nieco trudna, nadal upiera się przy niepowtarzalnym stylu „Slitterhead”.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Totoyama Keiichiro: Nalegaj na innowacje i nie bój się „wad”

Od czasu pierwszego „Silent Hill” w 1999 roku Keiichiro Toyama i jego studio Bokeh Game Studio angażują się w tworzenie unikalnych i kreatywnych gier, nawet jeśli oznacza to, że praca może być nieco ciężka. „Takie podejście widać we wszystkich moich pracach, w tym w „Slitterhead”. Keiichiro Toyama powiedział w wywiadzie dla GameRant.

„Slitterhead” to powrót Keiichiro Toyamy na pole horrorów po wielu latach od „Siren: Blood Curse” z 2008 roku. Łączy w sobie elementy horroru i akcji z odważnym i awangardowym stylem. Wpływ jego debiutanckiego filmu „Silent Hill” z 1999 roku na gry z gatunku horroru psychologicznego jest niezaprzeczalny, a pierwsze trzy dzieła wywarły ogromny wpływ na tego typu gry. Jednak od tego czasu Keiichiro Toyama nie ograniczał się tylko do gier typu horror, stworzył także serię „Gravity Fantasy”. Ten powrót jest bardzo oczekiwany.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Co dokładnie oznacza „lekko szorstki”? Jeśli porównamy małe, niezależne studio Keiichiro Toyamy (11-50 pracowników) do dużego dewelopera gier AAA zatrudniającego setki, a nawet tysiące pracowników, wówczas „szorstkość” Slitterheada stanie się zrozumiała.

Jednakże biorąc pod uwagę, że w prace nad rozwojem zespołu zaangażowani byli producent Sonic Mika Takahashi, Mega Man i projektant postaci z „Fire Emblem” Yoshikawa Tatsuya oraz kompozytor „Silent Hill” Akira Yamaoka i inni weterani branży, a rozgrywka łączy w sobie elementy „Gravity Fantasy” i „Siren”, a „Slitterhead” rzeczywiście zapowiada się „wyjątkowo”, jak powiedział Keiichiro Toyama. Niezależnie od tego, czy „chropowatość” jest odzwierciedleniem eksperymentalnego stylu, czy prawdziwą wadą, gracze będą musieli poczekać na premierę gry, aby się dowiedzieć.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Fikcyjne miasto „Kowloon”

Historia „Slitterheada” rozgrywa się w fikcyjnym mieście „Kowlong” (połączenie Kowloon i Hongkongu) – azjatyckiej metropolii, która łączy nostalgię za latami 90. z elementami nadprzyrodzonymi. Według Keiichiro Totoyamy i jego zespołu programistów w wywiadzie dla Game Watch nadprzyrodzone elementy gry zostały zainspirowane komiksami dla młodzieży, takimi jak „Gantz” i „Parasite”.

Gracze wcielą się w „Hyoki” – ducha, który może posiadać różne ciała i walczyć z przerażającym wrogiem „Slitterhead”. Ci wrogowie nie są zwykłymi zombie czy potworami, ale raczej groteskowymi i nieprzewidywalnymi, często zmieniającymi się z ludzkich postaci w koszmarne, co jest zarówno przerażające, jak i dziwne poczucie humoru.

Więcej informacji na temat rozgrywki i historii Slitterhead znajdziesz w naszym artykule poniżej!

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙