Home > News > Slitterhead: Ubisoft's Edgy Horror Original onthuld

Slitterhead: Ubisoft's Edgy Horror Original onthuld

Author:Kristen Update:Jan 22,2025

Het nieuwe horroractiespel "Slitterhead", gemaakt door Keiichiro Toyama, de vader van Silent Hill, wordt gelanceerd op 8 november! Hoewel Keiichiro Toyama zelf in een recent interview toegaf dat het spel misschien wat ruig is, blijft hij vasthouden aan de unieke stijl van "Slitterhead".

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Totoyama Keiichiro: Dring aan op innovatie en wees niet bang voor "gebreken"

Sinds de eerste "Silent Hill" in 1999 hebben Keiichiro Toyama en zijn studio Bokeh Game Studio zich toegewijd aan het creëren van unieke en creatieve games, zelfs als dit betekent dat het werk misschien een beetje ruw is. "Deze houding is terug te vinden in al mijn werken, inclusief 'Slitterhead'." zei Keiichiro Toyama in een interview met GameRant.

"Slitterhead" is Keiichiro Toyama's terugkeer naar het horrorspelveld na vele jaren sinds "Siren: Blood Curse" in 2008. Het combineert horror- en actie-elementen met een gedurfde en avant-gardistische stijl. De invloed van zijn debuut "Silent Hill" uit 1999 op psychologische horrorspellen valt niet te ontkennen, en de eerste drie werken hebben een diepgaande invloed gehad op dit soort spellen. Keiichiro Toyama is sindsdien echter niet beperkt tot het gebied van horrorspellen. Hij creëerde ook de serie "Gravity Fantasy". Deze terugkeer wordt zeer verwacht.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Wat betekent 'enigszins ruw' precies? Als je de kleine onafhankelijke studio van Keiichiro Toyama (11-50 medewerkers) vergelijkt met een grote AAA-game-ontwikkelaar met honderden of zelfs duizenden medewerkers, dan wordt de ‘ruwheid’ van Slitterhead begrijpelijk.

Echter, aangezien de teamleden die betrokken zijn bij de ontwikkeling onder meer Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en "Fire Emblem" karakterontwerper Yoshikawa Tatsuya, en "Silent Hill"-componist Akira Yamaoka en andere veteranen uit de industrie zijn, plus de gameplay combineert elementen van "Gravity Fantasy" en "Siren", en "Slitterhead" belooft inderdaad "uniek" te worden, zoals Keiichiro Toyama zei. Of de "ruwheid" een weerspiegeling is van de experimentele stijl of een echte fout, spelers zullen moeten wachten tot de game uitkomt om erachter te komen.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

De fictieve stad "Kowloon"

Het verhaal van "Slitterhead" speelt zich af in de fictieve stad "Kowlong" (een combinatie van Kowloon en Hong Kong) - een Aziatische metropool die nostalgie uit de jaren 90 combineert met bovennatuurlijke elementen. Volgens Keiichiro Totoyama en zijn ontwikkelingsteam in een interview met Game Watch zijn de bovennatuurlijke elementen van de game geïnspireerd door jeugdstrips als "Gantz" en "Parasite".

Spelers spelen als "Hyoki" - een geest die verschillende lichamen kan bezitten en de angstaanjagende vijand "Slitterhead" kan bevechten. Deze vijanden zijn geen gewone zombies of monsters, maar eerder grotesk en onvoorspelbaar, vaak veranderend van menselijke in nachtmerrieachtige vormen, wat zowel eng is als met een vreemd gevoel voor humor.

Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van Slitterhead!

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙