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Slitterhead: Ubisofts Edgy Horror Original enthüllt

Author:Kristen Update:Jan 22,2025

Das neue Horror-Actionspiel „Slitterhead“ von Keiichiro Toyama, dem Vater von Silent Hill, erscheint am 8. November! Obwohl Keiichiro Toyama kürzlich in einem Interview selbst zugab, dass das Spiel etwas rau sein könnte, besteht er immer noch auf dem einzigartigen Stil von „Slitterhead“.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Totoyama Keiichiro: Bestehen Sie auf Innovation und haben Sie keine Angst vor „Fehlern“

Seit dem ersten „Silent Hill“ im Jahr 1999 haben sich Keiichiro Toyama und sein Studio Bokeh Game Studio der Entwicklung einzigartiger und kreativer Spiele verschrieben, auch wenn dies bedeutet, dass die Arbeit etwas rau sein kann. „Diese Einstellung zieht sich durch alle meine Werke, einschließlich „Slitterhead“.“, sagte Keiichiro Toyama in einem Interview mit GameRant.

„Slitterhead“ ist Keiichiro Toyamas Rückkehr in die Horrorspielwelt nach vielen Jahren seit „Siren: Blood Curse“ im Jahr 2008. Es kombiniert Horror- und Actionelemente mit einem kühnen und avantgardistischen Stil. Der Einfluss seines 1999 erschienenen Debüts „Silent Hill“ auf psychologische Horrorspiele ist unbestreitbar, und die ersten drei Werke hatten einen tiefgreifenden Einfluss auf diese Art von Spielen. Allerdings beschränkte sich Keiichiro Toyama seitdem nicht nur auf den Bereich der Horrorspiele, sondern schuf auch die „Gravity Fantasy“-Reihe. Diese Rückkehr wird mit Spannung erwartet.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Was genau bedeutet „leicht rau“? Wenn man Keiichiro Toyamas kleines unabhängiges Studio (11-50 Mitarbeiter) mit einem großen AAA-Spieleentwickler mit Hunderten oder sogar Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, wird die „Rauheit“ von Slitterhead verständlich.

Wenn man jedoch bedenkt, dass zu den an der Entwicklung beteiligten Teammitgliedern Sonic-Produzent Mika Takahashi, Mega Man und „Fire Emblem“-Charakterdesigner Yoshikawa Tatsuya sowie „Silent Hill“-Komponist Akira Yamaoka und andere Branchenveteranen gehören, kombiniert das Gameplay Elemente von „Gravity Fantasy“ und „Siren“, und „Slitterhead“ verspricht tatsächlich „einzigartig“ zu werden, wie Keiichiro Toyama sagte. Ob die „Rauheit“ ein Ausdruck des experimentellen Stils oder ein echter Fehler ist, müssen die Spieler auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um herauszufinden.

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙

Die fiktive Stadt „Kowloon“

Die Geschichte von „Slitterhead“ spielt in der fiktiven Stadt „Kowlong“ (eine Kombination aus Kowloon und Hongkong) – einer asiatischen Metropole, die 90er-Jahre-Nostalgie mit übernatürlichen Elementen verbindet. Laut Keiichiro Totoyama und seinem Entwicklerteam in einem Interview mit Game Watch wurden die übernatürlichen Elemente des Spiels von Jugendcomics wie „Gantz“ und „Parasite“ inspiriert.

Die Spieler spielen als „Hyoki“ – ein Geist, der verschiedene Körper besitzen und gegen den schrecklichen Feind „Slitterhead“ kämpfen kann. Bei diesen Feinden handelt es sich nicht um gewöhnliche Zombies oder Monster, sondern eher um groteske und unvorhersehbare Wesen, die oft von menschlichen zu alptraumhaften Formen wechseln, was sowohl gruselig als auch mit einem seltsamen Sinn für Humor verbunden ist.

Weitere Informationen zum Gameplay und zur Geschichte von Slitterhead finden Sie in unserem Artikel unten!

Slitterhead:风格独特,但略显粗糙