အိမ် > သတင်း > Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Apr 02,2025

Monster Hunter Wilds နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် နေထိုင်သူမကောင်းသောရေရှည် ဖြင့်ရေပန်းစားခြင်းများနှင့်အတူ ရေပန်းစား ခြင်းထက်လူကြိုက်များခြင်းနှင့်ကြယ်များပြန်လည်ပတ်မှုများစွာကိုလူကြိုက်များခြင်းထက်လူကြိုက်များသည်။ သို့သော်ဤသည်အမြဲကိစ္စမဟုတ်ခဲ့ပေ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကလွန်ခဲ့သည့်နှစ်အနည်းငယ်က, စီးပွားဖြစ်စီးပွားဖြစ်ကျရှုံးမှုများအပြီးတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လက်ခဏာကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်နှင့်ပရိသတ်နှင့်ဆက်သွယ်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

Capcom သည်ကိုယ်ပိုင်အကျပ်အတည်းနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောအမျိုးအစား, မည်သည့် နေထိုင်သူမကောင်းသော ရှေ့ဆောင်လုပ်ခဲ့သည့် Edge Life 4 အလားတူပင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် တစ်စင်းသည်လမ်းညံ့ဖျင်းသော လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 နောက်ပိုင်းတွင်လှုပ်ခတ်သွားခဲ့သည်။ ဤဆုတ်ယုတ်မှုများသည် Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးသောခေါင်းစဉ်များ၏တည်ရှိမှုကိုခြိမ်းခြောက်ခဲ့သည်။

သို့သျောလညျးမငြိမ်မသက်မှုကြားမှာအသွင်ပြောင်းမှုဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ Capcom သည် Game Development သို့ချဉ်းကပ်နည်းကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း, ဘဝသစ်အသစ်ကို၎င်း၏အထင်ကရစီးရီးသို့အသက်ရှူသောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်တစ်ခုကိုမြှင့်တင်ရန်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ပြန်လည်ရှင်သန်လာသည့် Capcom's franchise များသာမကကုမ္ပဏီကို Gaming Gaming Industry ၏ရှေ့တန်းမှနောက်သို့ ဦး တည်ခြင်းဖြစ်ပြီးဆယ်စုနှစ်တစ်ခုစီအောင်မြင်ခဲ့သည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter တစ် ဦး ဖြစ်သော ထီး Corps ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်သုံးသပ်ရေးနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ဦး သည် ၎င်း၏အားနည်းချက်ရှိသောအင်္ဂါရပ်များနှင့်လူအများအပြားအားစိတ်ပျက်အားငယ်စေပြီး 4 င်း၏စီးရီးအသစ်များတွင် entries အသစ်များ၏အဆုံးကိုအမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ ဤကာလသည် Capcom အတွက်အခက်အခဲများအရအခက်အခဲများစွာရှိနေသော်လည်းအဓိကအားဖြင့်အဓိကကျသော နေထိုင်သူ Even ဂိမ်းများကိုငြင်းပယ်ခြင်းအားဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာများဖြင့်သွင်ပြင်လက်ခဏာရှိသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် ရုန်းကန်နေရပြီး စာတန်ကဲ့သို့အခြားသော့ချက်စားအိမ်သူများငိုကြွေးခြင်းသည် ငိုကြွေးမြည်တမ်းကြသည်။ Monster Hunter တောင်မှဂျပန်တွင်အဓိကအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး,

"စီးရီးတွေကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကကျွန်တော်တို့ကိုတော်တော်များများကစတင်ခံစားခဲ့ရတယ်။ ဒီသဘောထားကဒီနေ့ငါတို့သိတဲ့ Capcom ကနေငိုစရာပဲ။ 2017 ခုနှစ်မှစ. အိုဆာကာအခြေစိုက်ကုမ္ပဏီသည်၎င်း၏အထင်ကရ frochshipship frochships မှထိမှန်ခဲ့ပြီးနောက်ရောင်းအားနှင့်ဝေဖန်မှုရရှိခဲ့သည်။ Monster Herter World မှ နတ်ဆိုးများသို့ May May May May May May May May May Surning 6 , Street Fighters 6 နှင့် Top-Tier Remcomes စီးရီးများကအထင်ကြီးစရာကောင်းသောမှတ်တမ်းကိုပြသခဲ့သည်။

ဤအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုရရှိခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ ၎င်းသည် Capcom ၏မဟာဗျူဟာကိုနည်းပညာအသစ်များဖြင့်ပစ်မှတ်ထားရန်ပစ်မှတ်ထားခြင်းမှအပြည့်အဝပြန်လည်ပြုပြင်ရန်တောင်းဆိုခဲ့သည်။ ဒီအသွင်ပြောင်းမှုသို့လှည့်စားရန် Capcoms ရှိယာဉ်များကို Capcoms တွင်ရှာဖွေရန်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်မကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိရန်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်မည်သို့ပြန်လည်ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ကြောင်းနားလည်ရန် ဦး ဆောင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။

Capcom သည် 1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး '80 နှင့်' 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင် '80 နှင့်' 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင် 2D ဂန္ထဝင် နှင့် Mega Man ကဲ့သို့သော '80 နှင့်' 90 ပြည့်နှစ်များတွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ 3D Gaming သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ပြန်လည်နေရာချထား သည့်နေထိုင်သူဆိုးရှားသည့်ဒေသ (4000) ကြားတွင် 2000 နှင့် 2010 အကြား အမြတ်အစွန်းရရှိသောနေထိုင်မှု 4 ခု တွင်ပိုမိုအောင်မြင်မှုများဖြင့်မှတ်သားထားသည်။

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom ။

2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 သည် ၎င်း၏ဆန်းသစ်သောထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်လုပ်ဆောင်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤချိန်ခွင်လျှာသည်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများတွင် နေထိုင်သူ Erites 5 ကဲ့သို့သောနောက်ဂိမ်းများတွင်ရှုံးနိမ့်ခဲ့သည်။ ဤအပြောင်းအလဲသည်စီးရီးသည်အဓိကလက္ခဏာများကိုဆုံးရှုံးစေခဲ့သည်

" Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်အတူမတူကွဲပြားသောပန်းတိုင်များ, စိန်ခေါ်မှုများ,

စီးရီး 'ညွှန်ကြားချက်ကိုကျော်ရှုပ်ထွေးမှုများသည် နေထိုင်သူ 6 ဦး ကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ ဒီမကျေနပ်မှုကိုပရော်ဖက်ရှင်ရင်းများက Fans မှသံယောင်လိုက်သည်။

အဆိုပါရုန်းကန်မှုများသည် နေထိုင်သူမကောင်းသောအမှု နှင့် ပတ်သက်. သာကန့်သတ်ထားကြသည်မဟုတ်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 သည် အောင်မြင်မှုရခဲ့သော်လည်း၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ဦး အား တစ်ကိုယ်ရေသမားများနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ အလားတူစွာ စာတန်သည် ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းကြောင့်အငြင်းပွားမှုများကျဆင်းလာသည်။ DMC ကိုသိမ်းပိုက်ရန် Capcom: DMC ကို Orsource သို့ ဦး ဆောင်နေသည်။ အနောက်စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူရန်အခြားကြိုးပမ်းမှုများသည် ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာကြီး နှင့် အမျက်ဒေါသ ကဲ့သို့ပင် နဂါး၏ DOCAMA သည် ဤစိန်ခေါ်မှုများကြားတွင်တောက်ပသောနေရာတစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom ။

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် CAPCOM သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုလှည့်ပတ်ရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာပြ issues နာများကို လမ်းတိုက်ပွဲ 5 နှင့်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ Takayuki Nakayama နှင့် Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေရန်နှင့်ပန်ကာယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ရရှိရန်ယူဆောင်လာခဲ့သည်။

"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်။ ဂိမ်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်ကြောင့်အဓိကအပြောင်းအလဲများသည်မဖြစ်နိုင်သည့်အပြောင်းအလဲများမဟုတ်ဘဲ,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom ။

ကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်း Nakayama နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည် လမ်းဘေးတိုက်ပွဲများမှလမ်းဘေး ၏အဓိကရှုထောင့်များကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ခြင်းအားဖြင့် Netcode Enhances များထံမှလက်ကျန်ငွေများကိုလက်ကျန်ငွေများအထိတိုးတက်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition ကို လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 6 တွင်အကောင်အထည်ဖော်သည့်အတွေးအခေါ်များအတွက်စမ်းသပ်မှုတစ်ခုအဖြစ်အမှုဆောင်ခဲ့သော Arcade Edition တွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

" လမ်းဘေးလမ်းမှာ ငါတို့ရင်ဆိုင်နေရတဲ့ပြ the နာတွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့မှာအချိန်သိပ်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကပြောကြားသည်။ "ဒါဆိုငါတို့ရဲ့ကျောနောက်ကွယ်မှာကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်တွေချည်နှောင်ထားတယ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်ကန ဦး အယူအဆကိုကန ဦး အယူအဆအနေဖြင့်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ခေါ်ဆောင်သွားရန်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသည်။

Matsumoto ကရှင်းပြရန် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို အာရုံစိုက်ရန်လမ်းခရီးကိုစွန့်ခွာရန်ရွေးချယ်စရာတစ်ခုမဟုတ်ပါဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် အကြံဥာဏ်များကိုပြုပြင်ရန်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်။

"အခြေခံအားဖြင့်တော့လမ်းတိုက်ပွဲတွေဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကာလအတွင်းမှာ လမ်းတိုက်ပွဲ 5 ခု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး ကိုလေ့လာနေစဉ်မှာကျွန်တော်တို့ဟာမတူညီတဲ့အရာတွေကိုကြိုးစားပြီးအလုပ်လုပ်ခဲ့တာလား, "ဒါဟာ လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် ရဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနဲ့တူတယ်, 'အိုကေ, ငါတို့လာမယ့်အဆင့်အတွက်ဘာလုပ်ချင်တာလဲ' '

The Team သည် Street Fighter 5 ကို အသုံးပြု. ဒီဇိုင်းအမှားများမှသင်ယူရန်ဓာတ်ခွဲခန်းတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့ပြီး 2023 ခုနှစ်တွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့် ပြ န့်ဖမ်းဆီးရန်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 '' စတင်သည့်အချိန်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်၏မျိုးဆက်သစ်များအတွက်မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်သိသာထင်ရှားသည့်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်နယ်မြေများနှင့်သက်ဆိုင်သောပရိသတ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များထံဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။

မာရ်နတ်ကိုငိုကြွေးမြည် တမ်းကြသောကြောင့်ဟစ်ယန်ဒီကူက "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

PS3 နှင့် Xbox 360 ခေတ်တွင် Capcom သည်အနောက်နိုင်ငံများကို ကြည့် ရှုရန်ကြိုးစားခဲ့သည် တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းကုမ္ပဏီက 2017 ခုနှစ်ခန့်တွင်အသီးများသီးသောပြောင်းလဲမှုပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်ဟုသဘောပေါက်ခဲ့သည်။

"အဖွဲ့အစည်းအတွင်းအပြောင်းအလဲများနှင့်အင်ဂျင်အတွင်းရှိအပြောင်းအလဲများအရဤအရာများကိုထိုအရာဝတ်ထုအားလုံးအတူတကွစုရုံးရောက်ရှိလာသည်ဟု၎င်းကပြောကြားခဲ့သည်။ Resident Evil 7 ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် Capcom's Renaissance ၏အစဖြစ်သည်။

Capcom ရဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်ထက် နဂါးမုဆိုး ထက်ပိုပြီးပုံဖော်ခြင်းကိုပိုကောင်းအောင်လုပ်ပါ။ အနောက်ဘက်တွင်လူကြိုက်များနေစဉ်ဂျပန်၌သိသိသာသာပိုကြီးသည်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များသည့် PSP ကဲ့သို့သောလက်ကိုင်များအပေါ် franchise ၏အောင်မြင်မှုသည်ဤဒေသဆိုင်ရာမညီမျှမှုကိုအထောက်အကူပြုခဲ့သည်။

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 က ဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, "သို့သော်လက်ကိုင်ခလုတ်များက Multiplayer Gameplay ကိုအင်တာနက်မသုံးဘဲလွယ်ကူစွာကစားနိုင်ပြီး၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့ကစားသမားများဂိမ်းကိုဤနည်းဖြင့်တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုအဖြစ်မှတ်ယူခဲ့သည်။

လက်ကိုင်ပေါ်တွင်အာရုံစူးစိုက်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ဂျပန် - ဗဟိုပြုအမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်အမှတ်တမဲ့အားဖြည့်ပေးသော နဂါးမုန့်များဖြစ်သည် ။ သို့သော်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Capcom သည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်စီးရီးကိုတိုးချဲ့ရန်အခွင့်အလမ်းကိုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။

Monster Hunter: World , PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သောကမ္ဘာကြီးသည်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကမ္ဘာချီပရိသတ်ကိုတစ်ပြိုင်တည်းလွှတ်ပေးရန်နှင့်ဒေသတွင်းသီးသန့်ပါဝင်မှုမရှိသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။

"စီးရီးကိုယေဘုယျအားဖြင့်ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနှင့် နဂါးခေါင်းကို ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းအတွက်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ချဉ်းကပ်မှုကကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေသာမကဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုပါလက်မခံနိုင်ဘူး" ဟု Tsujimoto ကပြောကြားခဲ့သည်။ " Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာ တစ်ဝှမ်းလုံးမှာဒီပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တာကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှာခေါင်းတညိတ်ညင်သာရှိတယ်။ "

Global Focus Tests သည်ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ကူညီပေးခဲ့ပြီးစီးရီး၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စေသည့်မြင်နိုင်သောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကဲ့သို့အပြောင်းအလဲများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Monster Hunter: World နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းက မကြုံစဖူးရောင်းအားကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။

"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာ တကယ်ကိုလုပ်ရပ်တစ်ခုပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုကဒီအောင်မြင်မှုဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီအချက်ကိုရောက်ဖို့တကယ်ပါပဲ။ ထိုအောင်မြင်မှုခံစားခြင်းသဘောကိုရရှိခြင်းတွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်သည့်အဆင့်များသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အောင်မြင်ရန်ကြိုးစားနေသည်။

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။

Monster Hunter သည် ၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာခြေရာခံနေရသည့်အတွက် နေထိုင်သူမကောင်းသော အရာသည်၎င်း၏ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်အမြစ်များကိုပြန်လည်ရယူရန်လိုအပ်သည်။ Executive Prolluchi မှ Jun Takeuchi သည် Pivotal Evil 7 သို့ပြန်လာရန်အလွန်အရေးကြီးသောဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။

"ငါ နေထိုင်တဲ့ဗျာဒိတ်ရူပဗေဒ မြို့မှာ ငါအလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။ ငါကွဲပြားခြားနားသောအရာတို့ကိုစမ်းသပ်ရန်ကြိုးစားနေသည်မှာကွဲပြားခြားနားသောအရာတို့ကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေသည်" " ယာယီ 2 နှင့် 4 Rempe ၏ဒါရိုက်တာ Yasuhiro ampo ပြန်ပြောပြသည်" " R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။

Resident Evil 7 ကို 2016 ခုနှစ် E3 2016 တွင် E3 2016 တွင်ကြေငြာခြင်းနှင့်၎င်း၏ပထမဆုံးပုဂ္ဂိုလ်၏ရှုထောင့်နှင့်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စွာဖြင့်တွေ့ဆုံခြင်းကိုစိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးလူတစ် ဦး သို့ပြောင်းခြင်းသည်စီးရီးကို၎င်း၏ကြောက်ရွံ့မှုအချက်ကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

" Resident Evil 7 နဲ့ Jun Takeuchi နဲ့အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Jun Takeuchi နဲ့အတူကျွန်တော်တို့ဟာကြောက်စရာကောင်းတဲ့နှင့်ရှင်သန်မှုနှင့်ပတ်သက်သောစီးရီးများအတွက်မည်မျှဝေဖန်ကြောင်းမလျှော့နိုင်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်သူက Resident Evil 7 ဟာ သူတို့ရဲ့မူလရင်းမြစ်ကိုပြန်သွားမယ်ဆိုတာရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောလိုက်တယ်။

ဒီဂိမ်းဟာအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးစီးရီးရဲ့ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စရာကောင်းတဲ့အရာနဲ့သူတို့က eerie setting ကိုပြန်ပို့ပေးတယ်။ နေထိုင်သူ 7 နှင့် 8 သည် လူ ဦး ရေ၏ရှုထောင့်တစ်ရပ်ဖြစ်သော်လည်း CAPCOMAC သည်တတိယမြောက် လူ 2 ဦး အားပြန်လည်နေထိုင်ခြင်းကိုရောင်းချခဲ့ပြီး,

အောင်မြင်မှုသည် နေထိုင်သူ Evil 3 Entake 3 နှင့်မျှော်လင့်ထားသည့် နေထိုင်သူဆိုးရှားသည့်သက်တမ်း 4 ပြန်လည်ရှင်သန်မှုများနှင့်အတူဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ထိုကဲ့သို့သောချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများရှိသော်လည်း Refance Evil 4 Encape သည်ကောင်းစွာလက်ခံပြီးအရေးယူမှုနှင့်ထိတ်လန့်အကြားမျှတမှုကိုရရှိသည်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom ။

တစ်ချိန်တည်းမှာပင် နဂါး၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကိုအလုပ်လုပ်ပြီးနောက် Hideaki Ituno သည်စာတန်ထံသို့ပြန်လာပြီး စာတန်ထံသို့ပြန်လာခဲ့သည့်အမြင်အာရုံနှင့်အတူစီးရီးစီးရီးစီးရီးစီးရီးစီးရီးစီးရီး စီးရီးစီးရီးစီးရီး။ သူသည်အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအသုံးချခြင်းနှင့်အမြင်အာရုံနှစ်မျိုးစလုံးကိုစိန်ခေါ်မှုနှင့်အမြင်အာရုံနှစ်မျိုးစလုံးကိုပြုလုပ်ခဲ့သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးပေးခြင်းဖြင့် Genre ၏ပျော့ပြောင်းခြင်းလမ်းကြောင်းများကိုစိန်ခေါ်ရန်သူရည်ရွယ်သည်။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။

"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတတ်တဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေကိုလုပ်ရမယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။

Ituno ၏ စာတန် ထံသို့ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခြင်းသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင်သိသာထင်ရှားသည့်နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများဖြင့်မှတ်သားထားခြင်းဖြစ်သည်။ MT မူဘောင်ကိုအစားထိုးလိုက်သော Photoralial Victuals နှင့် atile ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာကိရိယာများကို Photoralistic Victuals နှင့် atile ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာကိရိယာများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

" စာတန် ရဲ့စီးရီးကိုကျွန်တော်ဖြတ်ကျော်ပြီးကတည်းကငါဟာလူတစ်ယောက်လိုငါဟာလူတစ်ယောက်လိုအေးအေးဆေးဆေးနေဖို့စဉ်းစားနေတုန်းပဲ။ "ငါတီဗွီမှာကျွန်တော်တွေ့ခဲ့ဖူးသမျှ, ရုပ်ရှင်တွေနဲ့ရုပ်ပြတွေ, ငါတွေ့ခဲ့ဖူးတဲ့အားကစားအတွေ့အကြုံတွေ, ငါဂိမ်းကအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အရာအားလုံးကိုငါလိမ်ဖို့ကြိုးစားတယ်။ "

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်စဉ်ဒုတိယနှစ်ပွဲတွင်နှစ်စဉ်ပွဲကိုနှစ်စဉ်နီးစပ်နေပြီ, စွယ်စုံပြန်လည်အင်ဂျင်မှစွမ်းဆောင်ရည်ရှိသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်သည့်ဂိမ်းများကိုကုမ္ပဏီ၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကုမ္ပဏီ၏အာရုံစိုက်မှုသည်ဤအောင်မြင်မှုအတွက်သော့ချက်ဖြစ်သည်။

"Capcom သည်ရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားနေပြီ, ယခုနှစ်နောက်ထပ်တစ်နှစ်နှင့်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းတစ်နှစ်ကြာရှည်စွာပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤရွှေခေတ်သည်၎င်း၏ပရိသတ်ကိုတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ချဲ့ထွင်နေစဉ် Capcom သည်၎င်း၏မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းရပ်တန့်ခြင်းလက္ခဏာများကိုနှေးကွေးစေခြင်းလက္ခဏာများမပြပါ။

အခြားစတီနိုများသည်သူတို့၏ခြေရင်းကိုရှာဖွေရန်ရုန်းကန်နေရသော်လည်းလွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်အတွင်း Capcom ၏မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုများသည်အောင်မြင်မှုခေတ်သစ်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကုမ္ပဏီ၏မတူကွဲပြားသောမျိုးစုံကိုမတူကွဲပြားသောအမျိုးအစားများကိုထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းသည်ကုမ္ပဏီ၏အနှစ်သာရကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောခြင်းမရှိဘဲထုတ်လုပ်နိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်၎င်း၏ပြန်လည်ရှင်သန်လာသည့်ချဉ်းကပ်မှုအတွက်သက်သေအထောက်အထားဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ