বাড়ি > খবর > ক্যাপকমের পুনর্জীবন: রেসিডেন্ট এভিল 6 থেকে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাফল্য

ক্যাপকমের পুনর্জীবন: রেসিডেন্ট এভিল 6 থেকে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাফল্য

লেখক:Kristen আপডেট:Apr 02,2025

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম রেকর্ডস এবং রেসিডেন্ট এভিলকে ভেঙে ফেলার চেয়ে আগের চেয়ে বেশি জনপ্রিয় এবং একটি সিরিজ স্টার্লার রিমেককে ধন্যবাদ জানায়, মনে হয় ক্যাপকম কোনও ভুল করতে পারে না। তবে এটি সবসময় ছিল না। মাত্র কয়েক বছর আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার একটি স্ট্রিংয়ের পরে, ক্যাপকম তার পরিচয় বজায় রাখতে এবং এর দর্শকদের সাথে সংযোগ স্থাপনের জন্য লড়াই করে যাচ্ছিল।

ক্যাপকম একটি পরিচয় সঙ্কটের মুখোমুখি হয়েছিল। বেঁচে থাকার হরর জেনার, যা রেসিডেন্ট এভিল অগ্রণী ছিল, তার রেসিডেন্ট এভিল 4 এর প্রান্তটি হারিয়েছিল। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার , আরেকটি কর্নারস্টোন ফ্র্যাঞ্চাইজি, খারাপভাবে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর পরে হতাশ হয়ে পড়েছিল। এই বিপর্যয়গুলি ক্যাপকম এবং এর প্রিয় শিরোনামগুলির খুব অস্তিত্বকে হুমকি দিয়েছে।

তবুও, এই অশান্তির মাঝে একটি রূপান্তর ঘটেছিল। ক্যাপকম গেম বিকাশের দিকে তার পদ্ধতির পুনর্নির্মাণ করেছে, একটি নতুন গেম ইঞ্জিনকে উপার্জন করে যা তার আইকনিক সিরিজে নতুন জীবনকে শ্বাস ফেলেছে। এই শিফটটি কেবল ক্যাপকমের ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিই পুনরুজ্জীবিত করে না বরং সংস্থাটিকে গেমিং শিল্পের অগ্রভাগে ফিরিয়ে দেয়, এক দশকের সাফল্যের জন্য মঞ্চ তৈরি করে।

রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে

রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। একটি অনলাইন কো-অপ শ্যুটার, ছাতা কর্পসের প্রকাশের ফলে পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। এদিকে, স্ট্রিট ফাইটার 5 এর অপ্রচলিত বৈশিষ্ট্যগুলি নিয়ে অনেককে হতাশ করেছে এবং ডেড রাইজিং 4 এর সিরিজের নতুন এন্ট্রিগুলির সমাপ্তি চিহ্নিত করেছে। এই সময়টি ছিল ক্যাপকমের জন্য একটি কঠিন প্রসারিতের সমাপ্তি, শক্তিশালী বিক্রয় সত্ত্বেও, তার মূলরেখার রেসিডেন্ট এভিল গেমসের জন্য সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা হ্রাস করে চিহ্নিত করা হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার লড়াই করেছিল এবং ডেভিল মে ক্রয়ের মতো অন্যান্য কী ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি অনুপস্থিত ছিল। এমনকি জাপানের একটি বড় সাফল্য মনস্টার হান্টারও আন্তর্জাতিক বাজারগুলিতে অনুপ্রবেশকারী চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল।

"আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলাম যে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা সিরিজ থেকে যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছি তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," একজন ক্যাপকম বিকাশকারীকে প্রতিফলিত করে। এই অনুভূতিটি আজ আমরা জানি ক্যাপকমের কাছ থেকে অনেক দূরে চিৎকার ছিল। 2017 সাল থেকে ওসাকা-ভিত্তিক সংস্থাটি তার ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি থেকে হিট পরে ধারাবাহিকভাবে হিট সরবরাহ করেছে, বিক্রয় এবং সমালোচনামূলক প্রশংসা উভয়ই উপার্জন করেছে। মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড থেকে শুরু করে ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 এবং শীর্ষ স্তরের রিমেকগুলির একটি সিরিজ, ক্যাপকম একটি চিত্তাকর্ষক ট্র্যাক রেকর্ড প্রদর্শন করেছে।

এই টার্নআরাউন্ড অর্জনের জন্য কেবল অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার চেয়ে আরও বেশি প্রয়োজন; এটি বিভিন্ন খেলোয়াড়কে লক্ষ্য করা থেকে শুরু করে নতুন প্রযুক্তি গ্রহণ পর্যন্ত ক্যাপকমের কৌশলটির সম্পূর্ণ পুনর্বিবেচনা দাবি করেছে। এই রূপান্তরটি আবিষ্কার করার জন্য, আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাক্ষাত্কার নিয়েছিল তা বোঝার জন্য যে কীভাবে সংস্থাটি অভূতপূর্ব সাফল্য অর্জনের জন্য তার নিচু থেকে পুনরুদ্ধার করেছে।

ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির নির্মাতা হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত ক্যাপকম স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি ক্লাসিকের সাথে 80 এর দশকে এবং 90 এর দশকে বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে। 3 ডি গেমিংয়ে রূপান্তরটি রেসিডেন্ট এভিলের মতো সাফল্য দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছিল, 2000 থেকে 2010 এর মধ্যে সমালোচিত প্রশংসিত রেসিডেন্ট এভিল 4 এর সমাপ্তি ঘটে।

ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম।

2005 সালে প্রকাশিত, রেসিডেন্ট এভিল 4 প্রায়শই হরর এবং ক্রিয়াকলাপের উদ্ভাবনী মিশ্রণের কারণে মাস্টারপিস হিসাবে প্রশংসিত হয়। যাইহোক, এই ভারসাম্যটি রেসিডেন্ট এভিল 5 এর মতো পরবর্তী গেমগুলিতে হারিয়ে গিয়েছিল, যা অ্যাকশন উপাদানগুলিতে ভারী ঝুঁকেছিল। এই শিফটে সিরিজটি তার মূল পরিচয় হারাতে বাধ্য করেছিল, এটি ইয়াসুহিরো অ্যাম্পোর মতো বিকাশকারীদের দ্বারা স্বীকৃত একটি সত্য, যিনি ১৯৯ 1996 সাল থেকে রেসিডেন্ট এভিল গেমসে কাজ করছেন।

"সামগ্রিকভাবে রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে, আমরা প্রতিটি গেমের সাথে চেষ্টা করতে চাই বিভিন্ন লক্ষ্য, চ্যালেঞ্জ এবং জিনিসগুলি সেট আপ করেছি ... তবে এবার আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিল যে সিরিজ থেকে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছিলাম তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছিলেন।

সিরিজের দিকনির্দেশনা নিয়ে বিভ্রান্তির ফলে রেসিডেন্ট এভিল 6 এর দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা অ্যাকশন এবং হরর ভক্তদের উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল তবে শেষ পর্যন্ত সন্তুষ্ট হয়নি। অনলাইনে ভক্তদের দ্বারা এই অসন্তুষ্টি প্রতিধ্বনিত হয়েছিল, কারণ ক্যাপকম অনলাইন কো-অপ-স্পিন অফ সহ নতুন দিকনির্দেশ নিয়ে পরীক্ষা চালিয়ে যান।

সংগ্রামগুলি রেসিডেন্ট এভিলের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 একটি সাফল্য ছিল, তবে এর সিক্যুয়াল, স্ট্রিট ফাইটার 5 এর একক প্লেয়ার সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। একইভাবে, ডেভিল মে ক্রাই হ্রাসকারী রিটার্নগুলি দেখেছিল, আউটসোর্স ডিএমসিতে ক্যাপকমের নেতৃত্ব দেয়: ডেভিল মে কান্নায় নিনজা থিওরি, একটি পদক্ষেপ যা মিশ্র প্রতিক্রিয়াগুলির সাথে মিলিত হয়েছিল। লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার অন্যান্য প্রচেষ্টাও খুব কম হয়ে গিয়েছিল, যদিও ড্রাগনের ডগমা এই চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি উজ্জ্বল স্থান সরবরাহ করেছিল।

স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ

স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি লেট ডাউন ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম তার ভাগ্য ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য কৌশলগত পরিবর্তনগুলির একটি সিরিজ শুরু করেছিল। প্রথম পদক্ষেপটি স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে সমস্যাগুলি সম্বোধন করছিল। খেলাটি স্থিতিশীল করতে এবং ফ্যানের আস্থা ফিরে পেতে তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং শুহেই মাতসুমোটোকে আনা হয়েছিল।

নাকায়ামা স্বীকার করেছেন, "গেমটি প্রযোজনার মধ্যে অবশ্যই কিছু চ্যালেঞ্জ ছিল এবং এটি আমাকে দলে নিয়ে আসার কারণ ছিল।" গেমের বিকাশের পর্যায়ে, বড় পরিবর্তনগুলি সম্ভব ছিল না, যা তাত্ক্ষণিক সমস্যাগুলি সমাধান করতে এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 এর মঞ্চ নির্ধারণের দিকে মনোনিবেশ করে।

স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও, নাকায়ামা এবং তার দল নেটকোড বর্ধন থেকে শুরু করে চরিত্রের পুনঃ-ভারসাম্য পর্যন্ত স্ট্রিট ফাইটার 5 এর মূল দিকগুলি উন্নত করতে কাজ করেছিল। এই প্রচেষ্টাগুলি স্ট্রিট ফাইটার 5 এ সমাপ্ত হয়েছিল: আর্কেড সংস্করণ , যা পরে স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ বাস্তবায়িত ধারণাগুলির জন্য একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে কাজ করেছিল।

নাকায়ামা বলেছিলেন, " স্ট্রিট ফাইটার ভি -তে আমরা যে সমস্যা ও চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিলাম সেগুলির কয়েকটি সমাধান করার জন্য আমাদের কাছে সত্যিই পর্যাপ্ত সময় ছিল না।" "এবং তাই, আমাদের পিঠের পিছনে আমাদের হাত বেঁধে, আমাদের মূলত স্ট্রিট ফাইটার 6 এর প্রাথমিক ধারণাগত পর্যায়ের জন্য সেই ধারণাগুলি ফিরিয়ে আনার জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছিল, যাতে আমরা পরবর্তী শিরোনামের জন্য মোকাবেলা করতে এবং জিনিসগুলি সঠিকভাবে করতে পারি।"

মাতসুমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন যে সিক্যুয়ালে ফোকাস করার জন্য স্ট্রিট ফাইটার 5 ত্যাগ করা কোনও বিকল্প ছিল না। পরিবর্তে, স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিকাশ স্ট্রিট ফাইটার 6 এর জন্য ধারণাগুলি পরিমার্জন করার জন্য একটি চলমান প্রক্রিয়া হয়ে উঠেছে।

"মূলত, আমরা স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিকাশের সময় বিভিন্ন জিনিস চেষ্টা করেছি এটি কাজ করে কিনা তা দেখার জন্য এবং তারপরে আমরা যে জিনিসগুলি কাজ করে তা নিয়েছিলাম এবং এটি স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ প্রয়োগ করেছি," মাতসুমোটো উল্লেখ করেছিলেন। "এটি ছিল স্ট্রিট ফাইটার ভি এর বিকাশের মতো একটি চলমান প্রক্রিয়া যা আমাদের বুঝতে সাহায্য করেছিল, 'ঠিক আছে, আমরা পরবর্তী স্তরের জন্য কী করতে চাই তা কী?"

দলটি স্ট্রিট ফাইটার 5 কে নকশার ভুলগুলি থেকে শিখতে এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 এর বিকাশকে অবহিত করার জন্য পরীক্ষাগার হিসাবে ব্যবহার করেছিল, যা 2023 সালে ব্যাপক প্রশংসা করার জন্য চালু হয়েছিল।

মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন

দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময় প্রায়, ক্যাপকম আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এই শিফটটি এমন গেমস তৈরি করার লক্ষ্যে যা কেবল অঞ্চল-নির্দিষ্ট অনুরাগীদের নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করেছিল।

"এটি কয়েকটি কারণ যা একত্রিত হয়েছিল," হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, ডেভিল মে কানায় তাঁর কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"

পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকম অনুভূত পশ্চিমা বাজারকে পূরণ করার চেষ্টা করেছিল, তবে ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেটের মতো গেমগুলি অনুরণিত হয়নি। সংস্থাটি বুঝতে পেরেছিল যে এটি সর্বজনীন আবেদনময় গেমস তৈরি করা দরকার, এটি একটি শিফট যা 2017 এর কাছাকাছি ফল বহন করতে শুরু করে।

"প্রতিষ্ঠানের পরিবর্তন এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি, এই সমস্ত উপাদানগুলি সেই সময় একত্রিত হয়েছিল," ইটুনো বলেছিলেন। রেসিডেন্ট এভিল 7 এর লঞ্চটি ক্যাপকমের রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করেছে।

মনস্টার হান্টারের চেয়ে ক্যাপকমের বৈশ্বিক উচ্চাকাঙ্ক্ষার উদাহরণ দেয় না এমন কোনও সিরিজ ভাল। পশ্চিমে জনপ্রিয় হলেও এটি জাপানে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। পিএসপির মতো হ্যান্ডহেল্ডগুলিতে ফ্র্যাঞ্চাইজির সাফল্য, যা জাপানে বেশি জনপ্রিয় ছিল, এই আঞ্চলিক বৈষম্যকে অবদান রেখেছিল।

"20 বছর আগে জাপানে, একটি নেটওয়ার্ক সংযোগ থাকা এতটা সহজ ছিল না, এবং অনলাইনে মনস্টার হান্টার খেলতে প্রচুর পরিমাণে লোক ছিল না," সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে সহজ করেছে এবং আমি এটিকে একটি দুর্দান্ত সাফল্য হিসাবে বিবেচনা করি যে আমাদের খেলোয়াড়রা এইভাবে গেমটি অনুভব করেছিল।"

হ্যান্ডহেল্ডসের উপর ফোকাস অজান্তেই জাপান কেন্দ্রিক ব্র্যান্ড হিসাবে মনস্টার হান্টারকে শক্তিশালী করেছিল। যাইহোক, গ্লোবাল ইন্টারনেট অবকাঠামো উন্নত হওয়ার সাথে সাথে ক্যাপকম বিশ্বব্যাপী সিরিজটি প্রসারিত করার সুযোগ দেখেছিল।

মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড , পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে 2018 সালে প্রকাশিত, একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করেছে। এটি বিশ্বব্যাপী বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং কোনও অঞ্চল-একচেটিয়া সামগ্রী সহ বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল।

"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টার সাধারণভাবে সত্যই কেবল থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত নয় যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম, তবে গেমের নামেও রয়েছে," সুজিমোটো বলেছিলেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: বিশ্ব সত্যই এই সত্য যে আমরা বিশ্বব্যাপী এই দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম তার পক্ষে এক ধরণের সম্মতি।"

গ্লোবাল ফোকাস পরীক্ষাগুলি গেমের নকশাকে পরিমার্জন করতে সহায়তা করেছিল, যা দৃশ্যমান ক্ষতির সংখ্যার মতো পরিবর্তনের দিকে পরিচালিত করে, যা সিরিজের আবেদনকে আরও প্রশস্ত করে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ , অভূতপূর্ব বিক্রয় অর্জন করেছে, প্রতিটি 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়েছে।

"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছানোর বিষয়ে। এই অর্জনের বোধে জড়িত পদক্ষেপগুলি হ'ল আমরা কৌশলগতির চেষ্টা করছি।"

রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে

পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

যদিও মনস্টার হান্টার তার বিশ্বব্যাপী পদক্ষেপটি খুঁজে পেয়েছিল, রেসিডেন্ট এভিলকে তার ভয়াবহ শিকড়গুলি পুনরায় দাবি করার জন্য প্রয়োজন। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচি রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে বেঁচে থাকার ভয়াবহতায় ফিরে আসার গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন।

রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো আম্পোকে স্মরণ করে "আমি যখন রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এ কাজ করছিলাম তখন প্রায় ছিল। আমি বিভিন্ন জিনিস পরীক্ষা করার, বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করার চেষ্টা করছিলাম।" "এবং এই সময়টি যখন আর অ্যান্ড ডি দলগুলিকে আর অ্যান্ড ডি বিভাগ এক এবং দু'জনে বিভক্ত করা হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি আর অ্যান্ড ডি বিভাগের একের কমান্ড নিয়েছিলেন এবং আবাসিক এভিল সিরিজের মূল দিকটি তার মূলগুলিতে ফিরে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় দিকটি নির্ধারণ করেছিলেন।"

E3 2016 এ রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি এবং হরর ফিরে আসার সাথে সাথে উত্তেজনার সাথে দেখা হয়েছিল। প্রথম ব্যক্তির পরিবর্তনের ফলে সিরিজটি তার ভয় ফ্যাক্টরটি পুনরায় আবিষ্কার করার অনুমতি দেয়।

" রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে, নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি এটি পরিষ্কার করে দিয়েছিলেন যে সিরিজটি ভীতিজনক এবং বেঁচে থাকার জন্য এটি কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না," আম্পো বলেছিলেন। "সুতরাং তিনি স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর উত্সে ফিরে যাবে, এটি তার বেঁচে থাকার উপাদানগুলির সাথে খুব সতর্ক হবে।"

গেমটি একটি সাফল্য ছিল, সিরিজের 'হরর এসেন্সটি এর বিস্ময়কর সেটিংয়ের সাথে ফিরিয়ে এনেছিল। রেসিডেন্ট এভিল 7 এবং 8 যদিও প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি বজায় রেখেছিল, ক্যাপকম তৃতীয় ব্যক্তির রিমেকগুলিও প্রকাশ করেছে, রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম সেরা বিক্রিত গেম হয়ে ওঠে।

রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেক এবং উচ্চ প্রত্যাশিত রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক দিয়ে সাফল্য অব্যাহত ছিল। এই জাতীয় প্রিয় খেলাটি পুনর্নির্মাণের বিষয়ে প্রাথমিক উদ্বেগ সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি ভালভাবে গ্রহণ করা হয়েছিল, ক্রিয়া এবং ভয়াবহতার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রেখেছিল।

হরর পুনর্জন্ম। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

একই সাথে, হিডিয়াকি ইটসুনো, ড্রাগনের ডগমাতে কাজ করার পরে, একটি নবীন দৃষ্টি দিয়ে ডেভিল মে ক্রাই সিরিজে ফিরে এসেছিলেন। তিনি আরই ইঞ্জিনের সক্ষমতা ব্যবহার করে চ্যালেঞ্জিং এবং দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য উভয়ই এমন একটি গেম তৈরি করে জেনারের নরম প্রবণতাগুলিকে চ্যালেঞ্জ করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন।

পরিবর্তনের পিছনে কারণ

লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের মূল প্রবণতাটি ছিল অ্যাকশন গেমগুলি তৈরি করা যা অত্যন্ত দয়ালু ছিল," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "সম্ভবত, আমার জন্য, খেলোয়াড়দের প্রতি খানিকটা দয়ালু, খেলোয়াড়কে আমার পছন্দ মতো খুব বেশি nding ণ দিয়েছেন।"

এক দশক পরে উল্লেখযোগ্য প্রযুক্তিগত অগ্রগতির দ্বারা চিহ্নিত হওয়ার পরে ইটারসুনোর ডেভিল মে ক্রাইয়ে ফিরে আসা। এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপনকারী আরই ইঞ্জিনটি ফটোরিয়ালিস্টিক ভিজ্যুয়াল এবং আরও চতুর বিকাশের সরঞ্জাম সরবরাহ করে, যা ইটসুনোকে একটি দর্শনীয় দর্শনীয় এবং চ্যালেঞ্জিং গেম তৈরি করতে দেয়।

"আমি যখন থেকে ডেভিল মে ক্রাই 3 এর কাছ থেকে সিরিজটি গ্রহণ করেছি, তখন থেকেই আমি একজন ব্যক্তি হিসাবে আমি যা কিছু রেখেছি, আমি সারা জীবন শীতল বলে বিবেচনা করেছি," "আমি টিভিতে, সিনেমাগুলিতে এবং আমি যে কমিকগুলি পড়েছি তা যা কিছু দেখেছি, আমার যে কোনও খেলাধুলার অভিজ্ঞতা রয়েছে, আমি গেমটি কী তা শীতল বলে মনে করি তা আমি ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করি।"

একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ

2017 সাল থেকে, ক্যাপকম প্রায় বার্ষিক একটি গেম অফ দ্য ইয়ার প্রতিযোগী প্রকাশ করেছে, এমন একটি শিল্পে একটি চিত্তাকর্ষক কীর্তি যেখানে ধারাবাহিকতা বিরল। বহুমুখী আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরির বিষয়ে সংস্থার ফোকাস এই সাফল্যের মূল চাবিকাঠি।

"ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর আরও এক বছর স্থায়ী হয়," সুজিমোটো বলেছিলেন। এই স্বর্ণযুগটি ধীর হওয়ার কোনও লক্ষণ দেখায় না, ক্যাপকম বিশ্বব্যাপী শ্রোতাদের প্রসারিত করার সময় তার পরিচয় বজায় রাখে।

যদিও অন্যান্য অনেক স্টুডিওগুলি তাদের পাদদেশ খুঁজে পেতে লড়াই করে, গত দশকে ক্যাপকমের কৌশলগত পরিবর্তনগুলি সাফল্যের এক নতুন যুগের দিকে পরিচালিত করেছে। একাধিক জেনার জুড়ে বিভিন্ন, উচ্চমানের গেমগুলি উত্পাদন করার সংস্থার দক্ষতা তাদের সংক্ষেপে আপস না করে তার পুনরুজ্জীবিত পদ্ধতির একটি প্রমাণ।

শীর্ষ খবর