Trang chủ > Tin tức > "Blades of Fire: Cái nhìn đầu tiên độc quyền"

"Blades of Fire: Cái nhìn đầu tiên độc quyền"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 01,2025

Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi đã dự đoán một sự trở lại hoài cổ cho Castlevania của hãng phim: Lords of Shadow Roots, được làm mới với các yếu tố hiện đại giống với Chúa chiến tranh . Một giờ trong trò chơi, tôi thấy mình đắm chìm trong những gì cảm thấy giống như một trải nghiệm giống như linh hồn, mặc dù có một sự thay đổi trong đó tất cả các số liệu thống kê đều tập trung vào vũ khí chứ không phải là một bảng nhân vật RPG truyền thống. Khi kết thúc phiên hành trình ba giờ của tôi, tôi nhận ra rằng những ấn tượng ban đầu của tôi vừa chính xác vừa gây hiểu lầm: Blade of Fire được xây dựng trên các nền tảng quen thuộc, nhưng sự pha trộn độc đáo của các yếu tố mượn và ý tưởng sáng tạo của nó mang đến một thể loại hành động.

Mặc dù không phải là một bản sao trực tiếp của tác phẩm của Sony Santa Monica, nhưng thật dễ dàng để rút ra những so sánh từ cái nhìn đầu tiên. Blades of Fire chia sẻ một khung cảnh tưởng tượng đen tối, các cuộc tấn công mạnh mẽ và một chiếc máy ảnh của người thứ ba giúp bạn gần gũi với hành động, gợi nhớ đến những cuộc phiêu lưu Bắc Âu của Kratos. Sự tương đồng là rõ ràng: Trong bản demo, tôi đã điều hướng một bản đồ giống như mê cung chứa đầy rương kho báu, kèm theo một người bạn đồng hành trẻ, người hỗ trợ giải câu đố. Cùng nhau, chúng tôi tìm kiếm một người phụ nữ bí ẩn sống trong một ngôi nhà gắn trên một sinh vật khổng lồ. Trò chơi đôi khi cảm thấy hơi quá quen thuộc, đặc biệt khi bạn xem xét nhiều ảnh hưởng được mượn từ FromSoftware, chẳng hạn như các trạm kiểm soát hình anvil không chỉ bổ sung cho các loại thuốc sức khỏe của bạn mà còn hồi sinh kẻ thù.

Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Thế giới của trò chơi gợi lên một thẩm mỹ giả tưởng những năm 1980 khác biệt. Bạn có thể dễ dàng hình dung Conan, sự phù hợp với những người lính cơ bắp của nó, trong khi những kẻ thù giống Orangutan nảy lên trên gậy pogo tre dường như không bị lỗi thời trong mê cung của Jim Henson. Câu chuyện cũng mang một cảm giác retro, với một nữ hoàng độc ác biến thép thành đá, và bạn, Aran de Lira, một thợ rèn Demigod, được giao nhiệm vụ khôi phục kim loại thế giới. Tuy nhiên, câu chuyện, nhân vật và văn bản có thể không thể giữ được sự hấp dẫn như trò chơi, thường cảm thấy quá gợi nhớ đến nhiều câu chuyện thời đại Xbox 360 bị lãng quên.

Điểm mạnh cơ học của trò chơi tỏa sáng, giống như những tựa game cổ điển đó. Blades of Fire có hệ thống chiến đấu dựa trên các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Ví dụ, trên một playstation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Bằng cách đọc lập trường của kẻ thù, bạn có thể sử dụng các cuộc tấn công này để phá vỡ hàng phòng thủ của chúng. Ví dụ, một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ bằng một lưỡi kiếm có thể bị đánh bại bằng cách nhắm thấp vào ruột của họ, dẫn đến các hiệu ứng nội tạng thỏa mãn, với máu phun trào từ những vết thương.

Hệ thống chiến đấu thực sự vượt trội trong những khoảnh khắc nhất định. Ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, một kẻ troll Slobbering, có một thanh sức khỏe thứ cấp chỉ có thể bị cạn kiệt sau khi mất nó. Các chi bị loại bỏ phụ thuộc vào góc tấn công của bạn, cho phép bạn tách cánh tay câu lạc bộ của nó bằng một cuộc tấn công bên tay phải, giải giáp hiệu quả đối thủ của bạn. Bạn thậm chí có thể loại bỏ toàn bộ khuôn mặt của troll, khiến nó bị mù và vung lên cho đến khi nó tái tạo đôi mắt để tiếp tục cuộc chiến.

Vũ khí trong Blades of Fire đòi hỏi sự chú ý đáng kể so với hầu hết các trò chơi. Các sắc thái thú vị tăng cường các mặt hàng chủ lực của chiến đấu: sức chịu đựng, loại bỏ các cuộc tấn công và né tránh, phải được bổ sung thủ công bằng cách giữ nút khối thay vì tự động tái tạo. Trong khi những đổi mới này mang lại cho Blades of Fire một cảm giác chiến đấu độc đáo, nhưng bầu không khí chiến đấu tổng thể vẫn còn gợi nhớ đến các trò chơi linh hồn. Nhận dạng mô hình tấn công và cửa sổ Dodge/Block/Parry chặt chẽ là trung tâm của trò chơi, mang lại cảm giác rủi ro và phần thưởng tương tự, mặc dù các hình phạt ít nghiêm trọng hơn. Điều này có thể kích hoạt bộ nhớ cơ từ cơ bắp của bạn, nhưng nó sẽ không giúp ích gì ở đây; Hệ thống tấn công định hướng yêu cầu một thiết lập điều khiển khác, với việc chặn được chỉ định lại vào bộ kích hoạt bên trái.

Sau khi điều chỉnh các điều khiển mới, tôi thấy các yếu tố độc đáo làm lu mờ những ảnh hưởng giống như linh hồn, dẫn đến một trải nghiệm chiến đấu khác biệt. Hệ thống thiệt hại cốt lõi được tăng cường bởi một hệ thống vũ khí thông minh cho phép các lập trường khác nhau: chém bằng cạnh sắc nét hoặc lực đẩy bằng đầu nhọn. Như với hệ thống định hướng, việc đánh giá kẻ thù của bạn và sử dụng lời nhắc HUD là rất quan trọng để xác định phương pháp hiệu quả nhất.

Blades of Fire ảnh chụp màn hình

9 hình ảnh

Trái tim của Blades of Fire nằm trong vũ khí của nó, đòi hỏi sự chăm sóc tỉ mỉ. Vũ khí đã bị xỉn màu khi sử dụng, khiến mỗi lần tấn công tiếp theo gây sát thương ít hơn một chút. Theo thời gian, hiệu ứng này tích lũy, đòi hỏi phải sử dụng một viên đá mài hoặc các tư thế chuyển đổi, vì cạnh và đầu đeo độc lập. Cơ khí này nhấn mạnh bản chất hữu hình của vũ khí, bị ảnh hưởng bởi phong cách chiến đấu của bạn.

Tương tự như Monster Hunter , bạn phải tìm những khoảnh khắc trong khi chiến đấu để mài thanh kiếm của bạn. Tuy nhiên, mọi vũ khí đều có đồng hồ đo độ bền cạn kiệt bất kể bảo trì. Khi một vũ khí tan vỡ, bạn có thể sửa chữa nó tại một trạm kiểm soát đe hoặc làm tan chảy nó để tạo ra một cái mới, hiển thị các đặc điểm đặc biệt nhất của Lửa Lửa : The Forge.

Mercurysteam đã phát triển một hệ thống chế tạo vũ khí rộng lớn. Thay vì tìm kiếm vũ khí mới trên thế giới, mọi vũ khí đều bắt đầu cuộc sống của nó trong lò rèn. Bạn bắt đầu bằng cách chọn một mẫu vũ khí cơ bản, Aran phác thảo trên bảng phấn. Từ đó, bạn có thể tùy chỉnh và sửa đổi thiết kế. Chẳng hạn, khi chế tạo một ngọn giáo, tôi đã điều chỉnh chiều dài cực và hình dạng mũi nhọn, điều này ảnh hưởng trực tiếp đến các chỉ số của vũ khí: một cực dài hơn, trong khi hình dạng của đầu xác định hiệu quả của nó đối với việc chém hoặc xỏ lỗ. Các vật liệu khác nhau tác động đến trọng lượng, ảnh hưởng đến nhu cầu sức chịu đựng, tạo ra một cảm giác chế tạo thực sự. Bạn thậm chí có thể đặt tên cho sự sáng tạo của bạn.

Quá trình chế tạo không kết thúc với thiết kế; Sau đó, bạn phải đập vật lý kim loại trên đe. Điều này liên quan đến một minigame chi tiết nơi bạn kiểm soát độ dài, lực và góc của mỗi lần tấn công búa. Một đường cong trên màn hình đại diện cho hình dạng lý tưởng và bạn căn chỉnh các thanh dọc để khớp với nó, giống với bộ cân bằng đồ họa. Làm việc quá sức với thép dẫn đến vũ khí yếu hơn, vì vậy mục tiêu là đạt được đường dây với các cuộc đình công tối thiểu. Hiệu suất của bạn được đánh giá bằng các ngôi sao, xác định tần suất bạn có thể sửa chữa vũ khí của mình trước khi nó bị mất mãi mãi.

Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Tôi đánh giá cao khái niệm Forge và bổ sung kỹ năng của nó vào những gì thường là một hệ thống dựa trên menu. Tuy nhiên, sau nhiều phiên, minigame cảm thấy không rõ ràng. Không có liên kết rõ ràng giữa nơi tôi đánh và hình dạng kim loại kết quả. Hy vọng rằng, những cải tiến hoặc một hướng dẫn tốt hơn sẽ được bao gồm trước khi phát hành trò chơi, đảm bảo rằng tính năng nổi bật của Blades of Fire không bị cản trở bởi sự thất vọng.

Ý tưởng cốt lõi của Forge vượt ra ngoài phạm vi của bản demo. Mercurysteam nhằm mục đích người chơi hình thành một kết nối sâu sắc với vũ khí chế tạo của họ, mang chúng trong suốt hành trình mà nhà phát triển tuyên bố sẽ tồn tại "không dưới 60-70 giờ". Khi bạn khám phá và khám phá các kim loại mới, bạn có thể rèn luyện kiếm, rìu, búa và giáo của mình để tăng cường tài sản của mình, đảm bảo chúng vẫn phù hợp để các cuộc gặp gỡ ngày càng khó khăn. Mối liên kết này với vũ khí của bạn được củng cố bởi cơ chế tử vong: khi chết, bạn thả vũ khí hiện tại và hồi sinh mà không có nó.

Trò chơi hành động cận chiến hiện đại tốt nhất là gì? --------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Cơ khí này lặp lại những linh hồn bóng tối, nhưng nó thúc đẩy một kết nối sâu sắc hơn: trong khi những linh hồn bị mất có thể được lấy lại thông qua chiến đấu, một thanh kiếm được chế tạo tỉ mỉ là không thể thay thế. Rất may, đã bỏ vũ khí vẫn còn trên thế giới vô thời hạn, thách thức bạn lấy chúng. Tôi rất háo hức muốn thấy sự năng động này mở ra như thế nào trong chiến dịch đầy đủ và liệu việc quay lại sẽ cho phép bạn kết nối lại với vũ khí từ trước đó trong hành trình của bạn, giới thiệu lại và nhen nhóm trái phiếu của bạn.

Không có gì ngạc nhiên khi Mercurysteam đã áp dụng nhiều yếu tố từ Dark Souls và các đối tác của nó. Điều này một phần là do tác động đáng kể của Fromsoftware đối với các trò chơi hành động, nhưng cũng bởi vì Blades of Fire đóng vai trò là người kế thừa tinh thần cho Blade of Darkness , một trò chơi đầu những năm 2000 được phát triển bởi các nhà sáng lập của Mercurysteam và được coi là tiền thân của loạt Souls. Về bản chất, các nhà phát triển đang tiếp tục từ nơi họ rời đi, tích hợp những tiến bộ được thực hiện bởi các hãng phim khác trong thời gian gián đoạn của họ từ thể loại này.

Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Trong suốt thời gian chơi của tôi, tôi cảm thấy sự kéo theo những ảnh hưởng khác nhau của Mercurysteam, cuộc chiến tàn khốc của công việc trước đây của họ, từ những đổi mới của mình và thiết kế thế giới của Thần chiến tranh . Tuy nhiên, những yếu tố này không định nghĩa lưỡi lửa . Thay vì bắt chước một linh hồn giống như một vị thần giống như chiến tranh , các hệ thống được thành lập này đã được tái hiện trong một bức tranh rộng lớn hơn của các ý tưởng. Blades of Fire đã tạo ra công thức độc đáo của riêng mình, cách xa những cảm hứng chơi game rõ ràng.

Tôi có một số đặt phòng về trò chơi. Tôi không chắc chắn nếu bối cảnh tưởng tượng tối có phần chung chung có thể duy trì một cuộc phiêu lưu kéo dài 60 giờ, và đã phải đối mặt với cùng một chiếc xe buýt nhỏ trong ba giờ trong ba giờ đặt ra câu hỏi về sự đa dạng được đưa ra. Tuy nhiên, chiều sâu của mối quan hệ giữa các lưỡi kiếm giả mạo của bạn và kẻ thù mà bạn phải đối mặt khiến tôi hoàn toàn tò mò. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp và thường xuyên như Elden RingMonster Hunter đã đạt được thành công chính thống, Blades of Fire có khả năng thêm một cái gì đó quyến rũ vào cảnh quan chơi game.