Когда я сел сыграть в последний проект разработчика MercurySteam, Blades of Fire , я ожидал ностальгического возвращения в Castlevania Studio: Lords of Shadow Coots, обновляемые современными элементами, похожими на Бог войны . Через час после игры я обнаружил, что погрузился в то, что чувствовалось как душевный опыт, хотя и с изюминкой, где все статистики были сосредоточены на оружии, а не на традиционном листе персонажа RPG. По завершении моей трехчасовой практической сессии я понял, что мои первоначальные впечатления были точными и вводящими в заблуждение: лезвия огня построена на знакомых фондах, однако его уникальная смесь заимствованных элементов и инновационные идеи предлагает свежий и увлекательный взгляд на жанр действия.
Несмотря на то, что он не является прямым клоном работ Sony Santa Monica, легко провести сравнение на первый взгляд. Blades of Fire делятся темной фантазийной обстановкой, мощными ударами и камерой от третьего лица, которая держит вас рядом с действием, напоминающей норвежские приключения Кратоса. Параллели очевидны: во время демонстрации я ориентировался на лабиринт, похожую на карту, наполненную сокровищами сундуков, сопровождаемой молодым компаньоном, который помогал в решении головоломки. Вместе мы искали таинственную женщину, живущую в доме, установленном на гигантском существе. Иногда игра чувствует себя слишком знакомым, особенно если учесть множество влияний, заимствованных из сборов, таких как контрольно-пропускные пункты в форме конва, которые не только пополняют ваши здравоохранения, но и возрождают врагов.
Мир игры вызывает уникальную фантазийную эстетику 1980 -х годов. Вы можете легко представить Конана варвара, вписывающегося в мускулистые солдаты, в то время как орангутанские враги, подпрыгивающие на бамбуковых палочках, не казались бы неуместными в лабиринте Джима Хенсона. Повествование также несет в ретро -ощущение, когда злая королева превращает сталь в камень, а вы, Аран де Лира, полубог кузнеца, которому поручено восстановить металл мира. Тем не менее, история, персонажи и письменность могут не столь убедительно, как игровой процесс, часто чувствуя себя чрезмерно напоминающим много забытых рассказов о Xbox 360.
Механические сильные стороны игры просвечивают, так же, как эти классические названия. Blades of Fire имеет боевую систему, основанную на направленных атаках, используя каждую кнопку лица на контроллере. Например, на PlayStation Pad Triangle нацелен на голову, пересекайте туловище, в то время как квадратные и кружные круги пробираются влево и вправо. Читая позицию врага, вы можете использовать эти атаки, чтобы сломать их защиту. Например, солдат, защищающий их лицо лезвием, может быть побежден, нацелившись на низкий уровень на их кишечнике, что приводит к удовлетворительно висцеральным эффектам, причем из -за нанесенных ран.
Боевая система действительно превосходит в определенные моменты. У первого крупного босса демонстрации, слюнирующего тролля, был вторичный бак для здоровья, которую можно было истощать только после расчленения. Удаленная конечность зависит от вашего угла атаки, позволяя вам отсоединить его руку, разбивающую клуб правым ударом, фактически разоружая вашего противника. Вы даже можете удалить все лицо тролля, сделать его слепым и распахивать, пока он не отражает глаза, чтобы продолжить бой.
Оружие в лезвиях огня требует значительного внимания по сравнению с большинством игр. Интересные нюансы усиливают боевые основные продукты: выносливость, которая питает атаки и уклонения, должна быть пополнена вручную, удерживая кнопку блока, а не регенерацию автоматически. В то время как эти инновации придают лезвию огня уникальный боевой ощущение, общая боевая атмосфера остается бесспорно напоминающей игры Souls. Распознавание схемы атаки и жесткие окна Dodge/Block/Parry являются центральными для игрового процесса, предлагая аналогичное чувство риска и вознаграждения, хотя штрафы менее серьезны. Это может вызвать вашу отборочную мышечную память, но здесь это не поможет; Система направленной атаки требует другой настройки управления, с блокированием переназначено на левый триггер.
После приспособления к новым элементам управления я обнаружил, что уникальные элементы затмевают влияния, подобные душам, что приводит к освежающему разному боевым опыту. Система ущерба ядра усиливается интеллектуальной системой оружия, которая допускает различные позиции: сокращение острым краем или толчок с заостренным наконечником. Как и в случае с системой направления, оценка вашего врага и использование подсказок HUD имеет решающее значение для определения наиболее эффективного подхода.
9 изображений
Сердце лезвий огня лежит в его оружии, которые требуют дотошной заботы. Оружие с применением с использованием, что приводит к тому, что каждый последующий удар нанесет немного меньший ущерб. Со временем этот эффект накапливается, что требует использования заточного камня или переключающих стойков, так как край и наконечник изнашивается независимо. Этот механик подчеркивает осязаемую природу оружия, под влиянием вашего стиля борьбы.
Подобно Monster Hunter , вы должны найти моменты во время боя, чтобы заточить свой меч. Тем не менее, каждое оружие имеет счетчик долговечности, который истощается независимо от технического обслуживания. Когда оружие разбивается, вы можете отремонтировать его на контрольно -пропускной пункте на наковальни или растопить, чтобы создать новую, демонстрируя самую отличительную особенность лезвий Fire : Forge.
Mercurysteam разработала обширную систему крафта оружия. Вместо того, чтобы найти новое оружие в мире, каждое оружие начинает свою жизнь в кузнице. Вы начинаете с выбора базового шаблона оружия, который Аран наброски на классной доске. Оттуда вы можете настроить и изменить дизайн. Например, при изготовлении копья я отрегулировал длину полюса и форму головы, которая непосредственно повлияла на статистику оружия: более длинный диапазон полюса, в то время как форма головы определяла ее эффективность для сокращения или пирсинга. Различные материалы влияют на вес, влияя на требования выносливости, создавая подлинное чувство создания. Вы даже можете назвать свое творение.
Процесс крафта не заканчивается дизайном; Затем вы должны физически забить металл на наковальни. Это включает в себя подробную мини -игру, где вы управляете длиной, силой и углом каждого удара молотка. Изогнутая линия на экране представляет собой идеальную форму, и вы выравниваете вертикальные столбцы, чтобы соответствовать ее, сродни графическому эквалайзеру. Перевертка стали приводит к более слабому оружию, поэтому цель состоит в том, чтобы достичь линии с минимальными ударами. Ваше выступление оценивается со звездами, определяя, как часто вы можете отремонтировать свое оружие, прежде чем оно потеряно навсегда.
Я ценю концепцию Forge и ее добавление навыков к тому, что обычно является системой, основанной на меню. Однако после нескольких сессий мини -игра была разочарованно неясной. Не было очевидной связи между тем, где я ударил, и полученной металлической формой. Надеемся, что улучшения или лучший учебник будут включены до выхода игры, гарантируя, что выдающаяся функция Blades of Fire не мешает разочарованию.
Основная идея кузницы выходит за рамки демонстрации. MercurySteam стремится игроков, чтобы сформировать глубокую связь со своим изготовленным оружием, неся их на протяжении всего путешествия, которое, как утверждает разработчик, будет длиться «не менее 60-70 часов». Когда вы исследуете и обнаружите новые металлы, вы можете перечитывать свои мечи, топоры, молотки и копья, чтобы улучшить их свойства, гарантируя, что они остаются подходящими для все более сложных встреч. Эта связь с вашим оружием усиливается механикой смерти: после смерти вы бросаете свое нынешнее оружие и возрождение без него.
Результаты ответаЭтот механик повторяет темные души, но она способствует более глубокой связи: в то время как потерянные души могут быть восстановлены в результате боя, тщательно обработанный меч невозможно. К счастью, сброшенное оружие остается в мире на неопределенный срок, бросая вам вызов. Я с нетерпением жду, как эта динамика разворачивается во всей кампании, и позволит ли обратная переключение вас воссоединиться с оружием в начале вашего путешествия, реформируя и разжигая вашу связь.
Неудивительно, что Mercurysteam принял несколько элементов из Dark Souls и его коллег. Отчасти это связано с значительным влиянием Software на боевики, но также и потому, что лезвия огня служит духовным преемником для лезвия тьмы , игры начала 2000 -х годов, разработанной основателями Mercurysteam, и считая предшественником серии Souls ее культовыми последующими. По сути, разработчики продолжаются от того, где они остановились, интегрируя достижения, достигнутые другими студиями во время их перерыва из жанра.
На протяжении всего моего игрового времени я чувствовал притяжение различных влияний Mercurysteam - жестокого боя их предыдущей работы, инноваций Soft и мирового дизайна God of War . Тем не менее, эти элементы не определяют лезвия огня . Вместо того, чтобы подражать душам или богу войны, подобные войной, эти устоявшиеся системы были переосмыслены в более широком холсте идей. Blades of Fire создали свой собственный уникальный рецепт, дистанцируя себя от четкого игрового вдохновения.
У меня есть некоторые оговорки о игре. Я не уверен, может ли несколько общая темная фантастическая обстановка может выдержать 60-часовое приключение, и, столкнувшись с одним и тем же привратником Miniboss три раза за три часа, поднимает вопросы о предлагаемом разнообразии. Тем не менее, глубина взаимосвязи между вашим поддельным лезвием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, меня заинтриговала. В эпоху, когда сложные и часто тупые игры, такие как Элден Кольцо и Охотник с монстрами, достигли основного успеха, лезвия огня может добавить что -то очаровательное в игровой ландшафт.
Объявление о выпуске базара: дата и время.
Feb 02,2025
Интервью Эндрю Халшульта, 2024 год: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, музыка, гитары, холодный кофе и многое другое
Jan 07,2025
Professor Doctor Jetpack — прецизионный платформер в пиксельной графике, который теперь доступен на Android
Dec 30,2024
Вышла демо-версия фанатского сиквела Half-Life 2 Episode 3 Interlude
Jan 05,2025
Примечания к обновлению Teamfight Tactics 14.14: финал Inkborn Fables
Jan 11,2025
Android приветствует виртуальный приют для домашних животных: Остров общества домашних животных
Jan 09,2025
Переключатель 2: запуск ожидается летом 2024 г.
Dec 11,2024
Sword Master Story отмечает свое 4-летие с массой бесплатных подарков!
Jan 09,2025
Все испытания камуфляжа в Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Marvel Rivals раскрывает дату выпуска сезона 1
Feb 02,2025
Ben 10 A day with Gwen
Повседневный / 47.41M
Обновлять: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Dec 10,2024
The Lewd Knight
Повседневный / 1210.00M
Обновлять: Jan 02,2025
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands: Online Action RPG
Lost Fairyland: Undawn
Hero Clash