Thuis > Nieuws > "Blades of Fire: Exclusive First Look"

"Blades of Fire: Exclusive First Look"

Auteur:Kristen Update:Apr 01,2025

Toen ik ging zitten om het nieuwste project van ontwikkelaar Mercurysteam, Blades of Fire , te spelen, verwachtte ik een nostalgische terugkeer naar het Castlevania van de studio: Lords of Shadow Roots, vernieuwd met moderne elementen verwant aan God of War . Een uur na het spel, merkte ik dat ik ondergedompeld was in wat voelde als een zielsachtige ervaring, zij het met een wending waarbij alle statistieken waren gericht op wapens in plaats van een traditioneel RPG -karakterblad. Tegen de conclusie van mijn hands-on sessie van drie uur realiseerde ik me dat mijn eerste indrukken zowel nauwkeurig als misleidend waren: Blades of Fire is gebouwd op bekende funderingen, maar de unieke mix van geleende elementen en innovatieve ideeën biedt een frisse en boeiende kijk op het genre van de actie-avontuur.

Hoewel het geen directe kloon van het werk van Sony Santa Monica is, is het gemakkelijk om op het eerste gezicht vergelijkingen te maken. Fire Blades of Fire deelt een donkere fantasie-setting, krachtige stakingen en een camera van een derde persoon die je dicht bij de actie houdt, die doet denken aan de Noorse avonturen van Kratos. De parallellen zijn duidelijk: tijdens de demo navigeerde ik een doolhofachtige kaart gevuld met schatkisten, vergezeld van een jonge metgezel die hielp bij het oplossen van puzzel. Samen zochten we naar een mysterieuze vrouw die in een huis woonde dat op een gigantisch wezen is gemonteerd. De game voelt soms een beetje te vertrouwd, vooral als je de vele invloeden van FromSoftware beschouwt, zoals ANVIL-vormige checkpoints die niet alleen je gezondheidsdrankjes aanvullen, maar ook antivisie vijanden.

Bladen van vuur heeft een aantal diep vreemde vijanden die aanvoelen als donkere neven van de poppen van Labyrinth. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

De wereld van de game roept een afzonderlijke fantasie -esthetiek uit de jaren 80 op. Je kunt zich gemakkelijk voorstellen dat Conan de barbaars past bij zijn gespierde soldaten, terwijl orang-oetan-achtige vijanden die op bamboe pogo-sticks stuiteren, niet misplaatst lijken in het labyrint van Jim Henson. Het verhaal draagt ​​ook een retro -gevoel, met een slechte koningin die staal in steen verandert, en jij, Aran de Lira, een smid -halfgod, belast met het herstellen van het metaal van de wereld. Het verhaal, de personages en het schrijven houden echter misschien niet zo dwingend op als de gameplay, die zich vaak overdreven doet denken aan veel vergeten Xbox 360 ERA -verhalen.

De mechanische sterke punten van de game schijnen door, net als die klassieke titels. Bladen van vuur heeft een gevechtssysteem op basis van directionele aanvallen, met behulp van elke gezichtsknop op de controller. Op een PlayStation -pad, bijvoorbeeld, richt Triangle op het hoofd, kruist de romp, terwijl vierkant en cirkel naar links en rechts veegt. Door de houding van een vijand te lezen, kunt u deze aanvallen gebruiken om hun verdediging te doorbreken. Een soldaat die zijn gezicht beschermt met een mes kan bijvoorbeeld worden verslagen door laag op hun darmen te richten, wat resulteert in bevredigend viscerale effecten, waarbij bloed uit de toegebrachte wonden werd uitgebroken.

Het gevechtssysteem blinkt echt uit op bepaalde momenten. De eerste grote baas van de demo, een kwijlende trol, had een secundaire gezondheidsbalk die pas kon worden uitgeput na het uiteenvallen ervan. De ledemaat verwijdert hangt af van je aanvalshoek, waardoor je zijn club-swingingarm kunt losmaken met een rechterhandsaanval, waardoor je tegenstander effectief ontwapent. Je kunt zelfs het hele gezicht van de trol verwijderen, het blind maken en zwaaien tot het zijn ogen kent om het gevecht voort te zetten.

Wapens in vuurbladen vereisen aanzienlijke aandacht in vergelijking met de meeste games. Interessante nuances verbeteren de gevechts nietjes: Stamina, dat aanvallen en ontwijkingen voedt, moet handmatig worden aangevuld door de blokknop in te houden in plaats van automatisch te regenereren. Hoewel deze innovaties Blades of Fire een uniek gevechtsgevoel geven, blijft de algehele gevechtsatmosfeer onmiskenbaar denken aan souls -games. Aanvalpatroonherkenning en strakke Dodge/Block/Parry -vensters staan ​​centraal in de gameplay en bieden een soortgelijk gevoel van risico en beloning, hoewel de straffen minder ernstig zijn. Dit kan uw fromsoft -spiergeheugen activeren, maar het zal hier niet helpen; Het directionele aanvalsysteem vereist een andere besturingsinstelling, waarbij blokkering opnieuw wordt toegewezen aan de linker trigger.

Nadat ik me had aangepast aan de nieuwe bedieningselementen, vond ik de unieke elementen die de zielenachtige invloeden overschaduwen, wat resulteerde in een verfrissend andere gevechtservaring. Het kernschadesysteem wordt verbeterd door een slim wapensysteem dat verschillende standpunten mogelijk maakt: snijden met de scherpe rand of stuwkracht met de puntige punt. Net als bij het directionele systeem is het beoordelen van uw vijand en het gebruik van HUD -prompts cruciaal om de meest effectieve aanpak te bepalen.

Bladen van vuurschermen

9 afbeeldingen

Het hart van vuurbladen ligt in zijn wapens, die nauwgezette zorg eisen. Gerichte wapens saai met gebruik, waardoor elke volgende staking iets minder schade aanricht. Na verloop van tijd accumuleert dit effect, waardoor het gebruik van een slijpsteen of schakel van houdingen nodig is, omdat de rand en punt onafhankelijk slijtage. Deze monteur onderstreept de tastbare aard van de wapens, beïnvloed door je vechtstijl.

Net als Monster Hunter moet je tijdens de strijd momenten vinden om je zwaard te slijpen. Elk wapen heeft echter een duurzaamheidsmeter die uitput, ongeacht het onderhoud. Wanneer een wapen verbrijzelt, kunt u het repareren op een aambeeldcontrolepunt of smelten om een ​​nieuwe te maken, met de meest onderscheidende functie van Blades of Fire : The Forge.

MercurySteam heeft een uitgebreid wapenschermsysteem ontwikkeld. In plaats van nieuwe wapens in de wereld te vinden, begint elk wapen zijn leven in de smidse. Je begint met het selecteren van een basiswapensjabloon, die Aran schetst op een schoolbord. Van daaruit kunt u het ontwerp aanpassen en aanpassen. Bij het maken van een speer bijvoorbeeld, aanpaste ik de poollengte en de vorm van de speerpunt, die direct de statistieken van het wapen beïnvloedde: een langere paalverhoogd bereik, terwijl de vorm van het hoofd de effectiviteit voor slash of piercing bepaalde. Verschillende materialen hebben invloed op gewicht, beïnvloeden het uithoudingsvermogen, het creëren van een echt gevoel van knutselen. U kunt zelfs uw creatie noemen.

Het knutselproces eindigt niet met ontwerp; Je moet dan fysiek het metaal op een aambeeld hameren. Dit omvat een gedetailleerde minigame waarbij u de lengte, kracht en hoek van elke hameraanslag regelt. Een gebogen lijn op het scherm vertegenwoordigt de ideale vorm en u leert verticale staven uit om te passen, verwant aan een grafische gelijkmaker. Het overwerken van het staal resulteert in een zwakker wapen, dus het doel is om de lijn te bereiken met minimale stakingen. Je prestaties worden beoordeeld met sterren en bepaalt hoe vaak je je wapen kunt repareren voordat het voor altijd verloren is.

De smeden minigame is een geweldig idee dat een beetje te stomp aanvoelt. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

Ik waardeer het Forge-concept en de toevoeging van vaardigheden aan wat meestal een menu-gebaseerd systeem is. Na meerdere sessies voelde de minigame echter frustrerend onduidelijk. Er was geen duidelijke link tussen waar ik toesloeg en de resulterende metalen vorm. Hopelijk worden verbeteringen of een betere tutorial opgenomen vóór de release van de game, zodat de opvallende functie van Blades of Fire niet wordt gehinderd door frustratie.

Het kernidee van de Forge reikt verder dan de reikwijdte van de demo. MercurySteam streeft ernaar dat spelers een diepe band vormen met hun vervaardigde wapens, waardoor ze tijdens een reis worden gedragen waarvan de ontwikkelaar beweert dat het "niet minder dan 60-70 uur" zal duren. Terwijl u nieuwe metalen verkent en ontdekt, kunt u uw zwaarden, bijlen, hamers en speren reforeren om hun eigenschappen te verbeteren, waardoor ze geschikt blijven voor steeds uitdagende ontmoetingen. Deze band met je wapens wordt versterkt door de doodsmonteur: bij het sterven, laat je je huidige wapen vallen en respawn zonder.

Wat is het beste moderne melee -actiespel? --------------------------------------------------
Antwoord.

Deze monteur weerspiegelt Dark Souls, maar het bevordert een diepere verbinding: hoewel verloren zielen kunnen worden herwonnen door gevechten, is een zorgvuldig vervaardigd zwaard onvervangbaar. Gelukkig blijven gevallen wapens voor onbepaalde tijd in de wereld en daagden je uit om ze op te halen. Ik wil graag zien hoe deze dynamiek zich ontvouwt over de volledige campagne en of backtracking je kunt opnieuw verbinding maken met wapens van eerder in je reis, je binding opnieuw aan het herwerken en opnieuw ontsteken.

Het is geen verrassing dat MercurySteam meerdere elementen heeft overgenomen van Dark Souls en zijn tegenhangers. Dit is deels te wijten aan de belangrijke impact van FromSoftware op actiegames, maar ook omdat Blades of Fire dient als een spirituele opvolger van Blade of Darkness , een spel uit het begin van de jaren 2000 ontwikkeld door de oprichters van MercurySteam en als een voorloper van de Souls -serie beschouwd door zijn cult -volgende. In essentie gaan de ontwikkelaars verder van waar ze zijn gebleven, waardoor de vooruitgang door andere studio's werd geïntegreerd tijdens hun onderbreking van het genre.

Aran wordt vergezeld door zijn jonge metgezel, Adso, die kan helpen puzzels op te lossen en commentaar te geven op de overlevering van de wereld. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

Gedurende mijn speeltijd voelde ik de aantrekkingskracht van de verschillende invloeden van Mercurysteam - de brutale gevecht van hun eerdere werk, van de innovaties van Soft en het wereldontwerp van God of War . Toch definiëren deze elementen geen vuurbladen . In plaats van een zielslike of een god van oorlogsachtig na te bootsen, zijn deze gevestigde systemen opnieuw bedacht in een breder canvas van ideeën. Vuurbladen heeft zijn eigen unieke recept gemaakt en afstandelijk van zijn duidelijke gaming -inspiraties.

Ik heb wat bedenkingen bij het spel. Ik ben niet zeker of de ietwat generieke donkere fantasie-setting een avontuur van 60 uur kan ondersteunen en dat ik drie keer in drie uur met dezelfde poortwachting miniboss heb geconfronteerd, vragen oproept over de aangeboden variëteit. De diepte van de relatie tussen je vervalste messen en de vijanden die je confronteert, heeft me echter grondig geïntrigeerd. In een tijdperk waar complexe en vaak stompe games zoals Elden Ring en Monster Hunter mainstream succes hebben bereikt, heeft Blades of Fire het potentieel om iets boeiend aan het gaminglandschap toe te voegen.