আমি যখন বিকাশকারী বুধেরস্টামের সর্বশেষ প্রকল্প, ব্লেডস অফ ফায়ার খেলতে বসেছিলাম, আমি স্টুডিওর ক্যাসলভেনিয়ায় একটি নস্টালজিক প্রত্যাবর্তনের প্রত্যাশা করেছি: লর্ডস অফ শ্যাডো রুটস, গড অফ ওয়ারের মতো আধুনিক উপাদানগুলির সাথে সতেজ। গেমের এক ঘন্টা পরে, আমি নিজেকে আত্মার মতো অভিজ্ঞতার মতো অনুভূতিতে নিমগ্ন দেখতে পেলাম, যদিও এমন একটি মোচড় দিয়ে যেখানে সমস্ত পরিসংখ্যান একটি traditional তিহ্যবাহী আরপিজি চরিত্রের শীটের চেয়ে অস্ত্রগুলিতে মনোনিবেশ করেছিল। আমার তিন ঘন্টার হ্যান্ড-অন সেশনের সমাপ্তি দ্বারা, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমার প্রাথমিক ছাপগুলি উভয়ই সঠিক এবং বিভ্রান্তিকর: ব্লেড অফ ফায়ার পরিচিত ফাউন্ডেশনে নির্মিত হয়েছে, তবুও ধার করা উপাদানগুলির অনন্য মিশ্রণ এবং উদ্ভাবনী ধারণাগুলি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার জেনারকে একটি নতুন এবং আকর্ষণীয় গ্রহণের প্রস্তাব দেয়।
সনি সান্তা মনিকার কাজের সরাসরি ক্লোন না হলেও প্রথম নজরে তুলনা আঁকানো সহজ। ফায়ার ব্লেডগুলি একটি গা dark ় ফ্যান্টাসি সেটিং, শক্তিশালী স্ট্রাইক এবং একটি তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরা ভাগ করে যা আপনাকে ক্রেটোসের নর্স অ্যাডভেঞ্চারের স্মরণ করিয়ে দেয়, অ্যাকশনের কাছাকাছি রাখে। সমান্তরালগুলি স্পষ্ট হয়: ডেমো চলাকালীন, আমি ধন-বুকে ভরা একটি গোলকধাঁধির মতো মানচিত্রে নেভিগেট করেছি, তার সাথে ধাঁধা-সমাধানে সহায়তা করেছিলেন এমন এক তরুণ সহকর্মী। একসাথে, আমরা একটি বিশাল প্রাণীর উপরে লাগানো একটি বাড়িতে বাস করা একটি রহস্যময় মহিলার সন্ধান করেছি। গেমটি কখনও কখনও কিছুটা পরিচিত বোধ করে, বিশেষত যখন আপনি ফ্রমসফটওয়্যার থেকে নেওয়া অনেকগুলি প্রভাব যেমন অ্যানভিল-আকৃতির চেকপয়েন্টগুলি বিবেচনা করেন যা কেবল আপনার স্বাস্থ্য মিশ্রণগুলিই পুনরায় পূরণ করে না, শত্রুদেরও পুনরায় পূরণ করে।
গেমের বিশ্ব একটি পৃথক 1980 এর ফ্যান্টাসি নান্দনিকতার উদ্রেক করে। আপনি সহজেই কনানকে বার্বারিয়ানকে তার পেশীবহুল সৈন্যদের সাথে ফিটিং করতে পারেন, যখন ওরাঙ্গুটান-জাতীয় শত্রুরা বাঁশের পোগো লাঠিগুলিতে ঝাঁকুনি দিয়ে জিম হেনসনের গোলকধাঁধায় জায়গাটির বাইরে মনে হয় না। আখ্যানটি একটি বিপরীতমুখী অনুভূতিও বহন করে, একটি দুষ্ট রানী স্টিলকে পাথরে পরিণত করে এবং আপনি, একটি কামার ডেমিগড অরণ দে লিরা, বিশ্বের ধাতব পুনরুদ্ধার করার দায়িত্ব দিয়েছিলেন। যাইহোক, গল্প, চরিত্রগুলি এবং লেখাগুলি গেমপ্লে হিসাবে বাধ্যতামূলকভাবে ধরে রাখতে পারে না, প্রায়শই অনেক ভুলে যাওয়া এক্সবক্স 360 যুগের গল্পের স্মরণ করিয়ে দেয়।
গেমের যান্ত্রিক শক্তিগুলি সেই ক্লাসিক শিরোনামের মতোই জ্বলজ্বল করে। ফায়ার ব্লেডগুলি কন্ট্রোলারের প্রতিটি ফেস বোতামটি ব্যবহার করে দিকনির্দেশক আক্রমণগুলির উপর ভিত্তি করে একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা বৈশিষ্ট্যযুক্ত। উদাহরণস্বরূপ, একটি প্লেস্টেশন প্যাডে ত্রিভুজটি মাথাটিকে লক্ষ্য করে, ধড়টি অতিক্রম করে, যখন বর্গক্ষেত্র এবং বৃত্তটি বাম এবং ডানদিকে সোয়াইপ করে। শত্রুর অবস্থান পড়ে, আপনি এই আক্রমণগুলি তাদের প্রতিরক্ষা ভাঙতে ব্যবহার করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, একটি ফলক দিয়ে তাদের মুখ রক্ষা করা একজন সৈনিক তাদের অন্ত্রে কম লক্ষ্য করে পরাজিত হতে পারে, ফলে সন্তোষজনকভাবে ভিসারাল প্রভাবগুলি দেখা দেয়, রক্তপাতের ক্ষতগুলি থেকে রক্ত ফেটে যায়।
যুদ্ধ ব্যবস্থাটি নির্দিষ্ট মুহুর্তগুলিতে সত্যই ছাড়িয়ে যায়। ডেমোর প্রথম প্রধান বস, একটি স্লোববারিং ট্রল, একটি গৌণ স্বাস্থ্য বার ছিল যা এটি ভেঙে দেওয়ার পরে কেবল হ্রাস পেতে পারে। সরানো অঙ্গটি আপনার আক্রমণ কোণের উপর নির্ভর করে, আপনাকে আপনার প্রতিপক্ষকে কার্যকরভাবে নিরস্ত্র করে ডান হাতের ধর্মঘট দিয়ে এর ক্লাব-সুইংিং বাহুটিকে আলাদা করতে দেয়। এমনকি আপনি ট্রোলের পুরো মুখটি সরিয়ে ফেলতে পারেন, এটিকে অন্ধ করে দেয় এবং লড়াই চালিয়ে যাওয়ার জন্য চোখ ধমক না হওয়া পর্যন্ত ফ্লেইলিং করে।
ব্লেড অফ ফায়ারে অস্ত্রগুলির বেশিরভাগ গেমের তুলনায় উল্লেখযোগ্য মনোযোগ প্রয়োজন। আকর্ষণীয় সংক্ষিপ্তসারগুলি যুদ্ধের মূলগুলি বাড়িয়ে তোলে: স্ট্যামিনা, যা আক্রমণ এবং ডজকে জ্বালানী দেয়, স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরায় জন্মানোর পরিবর্তে ব্লক বোতামটি ধরে রেখে ম্যানুয়ালি পুনরায় পূরণ করতে হবে। যদিও এই উদ্ভাবনগুলি আগুনের ব্লেডগুলিকে একটি অনন্য লড়াইয়ের অনুভূতি দেয়, সামগ্রিক যুদ্ধের পরিবেশটি নিঃসন্দেহে আত্মার গেমগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়। আক্রমণ প্যাটার্ন স্বীকৃতি এবং টাইট ডজ/ব্লক/প্যারি উইন্ডোগুলি গেমপ্লেটির কেন্দ্রবিন্দু, একই রকম ঝুঁকি এবং পুরষ্কারের অনুরূপ ধারণা প্রদান করে, যদিও জরিমানা কম তীব্র। এটি আপনার কাছ থেকে পেশী স্মৃতিশক্তি ট্রিগার করতে পারে তবে এটি এখানে সহায়তা করবে না; দিকনির্দেশক আক্রমণ সিস্টেমের জন্য একটি পৃথক নিয়ন্ত্রণ সেটআপ প্রয়োজন, ব্লকিং বাম ট্রিগারটিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া।
নতুন নিয়ন্ত্রণগুলির সাথে সামঞ্জস্য করার পরে, আমি আত্মার মতো প্রভাবগুলিকে ছাপিয়ে অনন্য উপাদানগুলি পেয়েছি, যার ফলে একটি সতেজভাবে বিভিন্ন যুদ্ধের অভিজ্ঞতা রয়েছে। কোর ড্যামেজ সিস্টেমটি একটি স্মার্ট অস্ত্র সিস্টেম দ্বারা উন্নত করা হয় যা বিভিন্ন অবস্থানের অনুমতি দেয়: ধারালো প্রান্তের সাথে স্ল্যাশ করা বা পয়েন্টযুক্ত টিপ দিয়ে জোর দেওয়া। দিকনির্দেশক সিস্টেমের মতো, আপনার শত্রুদের মূল্যায়ন করা এবং এইচইউডি প্রম্পটগুলি ব্যবহার করা সবচেয়ে কার্যকর পদ্ধতির নির্ধারণের জন্য গুরুত্বপূর্ণ।
9 চিত্র
আগুনের ব্লেডগুলির হৃদয় তার অস্ত্রের মধ্যে রয়েছে, যা নিখুঁত যত্নের দাবি করে। প্রান্তযুক্ত অস্ত্রগুলি ব্যবহারের সাথে নিস্তেজ, প্রতিটি পরবর্তী ধর্মঘট কিছুটা কম ক্ষতি করতে পারে। সময়ের সাথে সাথে, এই প্রভাবটি জমা হয়, একটি তীক্ষ্ণ পাথর ব্যবহার বা স্যুইচিং স্ট্যান্ডগুলির ব্যবহার প্রয়োজন, যেমন প্রান্ত এবং টিপ স্বাধীনভাবে পরিধান করে। এই মেকানিক আপনার লড়াইয়ের স্টাইল দ্বারা প্রভাবিত অস্ত্রগুলির স্পষ্ট প্রকৃতির উপর নজর রাখে।
মনস্টার হান্টারের মতো, আপনার তরোয়াল তীক্ষ্ণ করার জন্য আপনাকে অবশ্যই যুদ্ধের সময় মুহুর্তগুলি খুঁজে পেতে হবে। যাইহোক, প্রতিটি অস্ত্রের একটি স্থায়িত্ব মিটার থাকে যা রক্ষণাবেক্ষণ নির্বিশেষে হ্রাস পায়। যখন কোনও অস্ত্র ছিন্নভিন্ন হয়ে যায়, আপনি এটি একটি অ্যাভিল চেকপয়েন্টে মেরামত করতে পারেন বা একটি নতুন কারুকাজ করতে এটি গলে যেতে পারেন, আগুনের সবচেয়ে স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য: দ্য ফোরজের ব্লেডগুলি প্রদর্শন করে।
বুধেরস্টিম একটি বিস্তৃত অস্ত্র কারুকাজ ব্যবস্থা তৈরি করেছে। বিশ্বে নতুন অস্ত্র সন্ধানের পরিবর্তে, প্রতিটি অস্ত্র তার ফোরজে জীবন শুরু করে। আপনি একটি বেসিক অস্ত্র টেম্পলেট নির্বাচন করে শুরু করেন, যা একটি চকবোর্ডে অরণ স্কেচ করে। সেখান থেকে, আপনি নকশাটি কাস্টমাইজ এবং সংশোধন করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, বর্শা তৈরির সময়, আমি মেরু দৈর্ঘ্য এবং স্পিয়ারহেড আকারটি সামঞ্জস্য করেছি, যা সরাসরি অস্ত্রের পরিসংখ্যানগুলিকে প্রভাবিত করে: একটি দীর্ঘ মেরু বর্ধিত পরিসীমা, যখন মাথার আকারটি স্ল্যাশিং বা ছিদ্র করার জন্য তার কার্যকারিতা নির্ধারণ করে। বিভিন্ন উপকরণ ওজনকে প্রভাবিত করে, স্ট্যামিনা দাবিগুলিকে প্রভাবিত করে, কারুকাজের একটি আসল ধারণা তৈরি করে। এমনকি আপনি আপনার সৃষ্টির নামও দিতে পারেন।
কারুকাজ প্রক্রিয়াটি ডিজাইনের সাথে শেষ হয় না; তারপরে আপনাকে অবশ্যই শারীরিকভাবে একটি অ্যাভিলের উপর ধাতব হাতুড়ি করতে হবে। এটিতে একটি বিশদ মিনিগেম জড়িত যেখানে আপনি প্রতিটি হাতুড়ি ধর্মঘটের দৈর্ঘ্য, শক্তি এবং কোণ নিয়ন্ত্রণ করেন। স্ক্রিনে একটি বাঁকা রেখা আদর্শ আকৃতি উপস্থাপন করে এবং আপনি এটি মেলে উল্লম্ব বারগুলি সারিবদ্ধ করুন, গ্রাফিক ইকুয়ালাইজারের অনুরূপ। ইস্পাতকে অতিরিক্ত কাজ করার ফলে দুর্বল অস্ত্রের ফলাফল হয়, তাই লক্ষ্যটি ন্যূনতম স্ট্রাইক সহ লাইনটি অর্জন করা। আপনার পারফরম্যান্স তারকাদের সাথে রেট দেওয়া হয়েছে, আপনি আপনার অস্ত্রটিকে চিরতরে হারিয়ে যাওয়ার আগে কতবার মেরামত করতে পারেন তা নির্ধারণ করে।
আমি সাধারণত মেনু-ভিত্তিক সিস্টেম যা ফোরজ ধারণাটি এবং এর দক্ষতার সংযোজনকে প্রশংসা করি। যাইহোক, একাধিক সেশনের পরে, মিনিগামটি হতাশাজনকভাবে অস্পষ্ট মনে হয়েছিল। আমি যেখানে আঘাত করেছি এবং ফলস্বরূপ ধাতব আকৃতির মধ্যে কোনও স্পষ্ট লিঙ্ক ছিল না। আশা করা যায়, গেমের প্রকাশের আগে উন্নতি বা আরও ভাল টিউটোরিয়াল অন্তর্ভুক্ত করা হবে, এটি নিশ্চিত করে যে ব্লেড অফ ফায়ার স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হতাশার কারণে বাধাগ্রস্ত হয় না।
ফোরজের মূল ধারণাটি ডেমোর সুযোগের বাইরেও প্রসারিত। মার্সুরিস্টিমের লক্ষ্য খেলোয়াড়দের তাদের কারুকৃত অস্ত্রগুলির সাথে গভীর সংযোগ গঠনের জন্য, তাদের এমন একটি যাত্রা জুড়ে বহন করে যা বিকাশকারী দাবি করে যে "60০-70০ ঘন্টারও কম নয়"। আপনি যখন নতুন ধাতুগুলি অন্বেষণ করেছেন এবং আবিষ্কার করছেন, আপনি ক্রমবর্ধমান চ্যালেঞ্জিং এনকাউন্টারগুলির জন্য উপযুক্ত থাকার বিষয়টি নিশ্চিত করে তাদের সম্পত্তিগুলি বাড়ানোর জন্য আপনার তরোয়াল, অক্ষ, হাতুড়ি এবং বর্শাগুলি পুনরায় আর্জ করতে পারেন। আপনার অস্ত্রের সাথে এই বন্ধনটি মৃত্যু মেকানিক দ্বারা আরও শক্তিশালী করা হয়েছে: মারা যাওয়ার পরে, আপনি আপনার বর্তমান অস্ত্রটি ফেলে রাখেন এবং এটি ছাড়াই রেসপন।
উত্তর ফলাফলএই যান্ত্রিক অন্ধকার আত্মাকে প্রতিধ্বনিত করে, তবে এটি আরও গভীর সংযোগকে উত্সাহিত করে: হারানো আত্মা যুদ্ধের মাধ্যমে ফিরে পাওয়া যায়, তবে একটি সূক্ষ্মভাবে তৈরি করা তরোয়ালটি অপরিবর্তনীয়। ধন্যবাদ, বাদ দেওয়া অস্ত্রগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য বিশ্বে রয়ে গেছে, এগুলি পুনরুদ্ধার করার জন্য আপনাকে চ্যালেঞ্জ জানায়। আমি এই গতিশীল কীভাবে পুরো প্রচারের বিষয়ে উদ্ঘাটিত হয় এবং ব্যাকট্র্যাকিং আপনাকে আপনার যাত্রার আগে থেকেই অস্ত্রের সাথে পুনরায় সংযোগ স্থাপন করতে, আপনার বন্ধনকে পুনর্বিবেচনা এবং পুনরুত্থিত করার অনুমতি দেয় কিনা তা দেখার জন্য আমি আগ্রহী।
এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে বুধেরস্টিম ডার্ক সোলস এবং এর সহযোগীদের কাছ থেকে একাধিক উপাদান গ্রহণ করেছে। এটি আংশিকভাবে অ্যাকশন গেমগুলির উপর থেকে সোফ্টওয়্যারের উল্লেখযোগ্য প্রভাবের কারণে, তবে ব্লেডস অফ ফায়ার ব্লেড অফ ডার্কনেসের আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি হিসাবে কাজ করে, এটি 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে মার্সিস্টিমের প্রতিষ্ঠাতাদের দ্বারা নির্মিত এবং এটি তার ধর্মীয় নিম্নলিখিত দ্বারা সোলস সিরিজের পূর্ববর্তী হিসাবে বিবেচিত। সংক্ষেপে, বিকাশকারীরা যেখান থেকে চলে গিয়েছিল সেখান থেকে অব্যাহত রয়েছে, জেনার থেকে বিরতির সময় অন্যান্য স্টুডিওগুলির দ্বারা করা অগ্রগতিগুলিকে একীভূত করে।
আমার পুরো খেলার সময় জুড়ে, আমি বুধের বিভিন্ন প্রভাবের টান অনুভব করেছি - তাদের পূর্ববর্তী কাজের নৃশংস লড়াই, ফ্রমসফ্টের উদ্ভাবন এবং গড অফ ওয়ার ওয়ার্ল্ড ডিজাইনের। তবুও, এই উপাদানগুলি আগুনের ব্লেডগুলি সংজ্ঞায়িত করে না। আত্মার মতো বা যুদ্ধের মতো God শ্বরকে নকল করার পরিবর্তে এই প্রতিষ্ঠিত সিস্টেমগুলি ধারণাগুলির বিস্তৃত ক্যানভাসের মধ্যে পুনরায় কল্পনা করা হয়েছে। ব্লেডস অফ ফায়ার তার নিজস্ব অনন্য রেসিপিটি তৈরি করেছে, এর পরিষ্কার গেমিং অনুপ্রেরণাগুলি থেকে নিজেকে দূরে সরিয়ে নিয়েছে।
গেমটি সম্পর্কে আমার কিছু সংরক্ষণ রয়েছে। আমি অনিশ্চিত যদি কিছুটা জেনেরিক গা dark ় ফ্যান্টাসি সেটিংটি 60-ঘন্টা অ্যাডভেঞ্চার বজায় রাখতে পারে এবং তিন ঘন্টার মধ্যে তিনবার একই গেটকিপিং মিনিবোসের মুখোমুখি হয়ে প্রস্তাবিত বিভিন্ন সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে। যাইহোক, আপনার নকল ব্লেড এবং আপনি যে শত্রুদের মুখোমুখি হন তার মধ্যে সম্পর্কের গভীরতা আমাকে পুরোপুরি আগ্রহী করেছে। এমন এক যুগে যেখানে এলডেন রিং এবং মনস্টার হান্টারের মতো জটিল এবং প্রায়শই অবসন্ন গেমগুলি মূলধারার সাফল্য অর্জন করেছে, ব্লেডস অফ ফায়ার গেমিং ল্যান্ডস্কেপে মনোমুগ্ধকর কিছু যুক্ত করার সম্ভাবনা রাখে।
বাজার প্রকাশের ঘোষণা: তারিখ এবং সময় উন্মোচন
Feb 02,2025
Andrew Hulshult 2024 ইন্টারভিউ: DOOM IDKFA, ব্লাড সোয়াম্পস, DUSK, আয়রন লাং, AMID EVIL, মিউজিক, গিটার, কোল্ড ব্রু কফি এবং আরও অনেক কিছু
Jan 07,2025
প্রফেসর ডক্টর জেটপ্যাক এখন অ্যান্ড্রয়েডে একটি পিক্সেল আর্ট প্রিসিশন প্ল্যাটফর্মার
Dec 30,2024
ফ্যান-নির্মিত সিক্যুয়েল হাফ-লাইফ 2 পর্ব 3 ইন্টারলিউডের একটি ডেমো প্রকাশিত হয়েছে
Jan 05,2025
টিমফাইট ট্যাকটিকস 14.14 প্যাচ নোট: ইনকবর্ন ফেবলস ফিনালে
Jan 11,2025
Android ভার্চুয়াল পেট হ্যাভেনকে স্বাগত জানায়: পেট সোসাইটি দ্বীপ
Jan 09,2025
সুইচ 2: গ্রীষ্ম 2024 লঞ্চ প্রত্যাশিত৷
Dec 11,2024
Sword Master Story টন ফ্রিবিজের সাথে এর ৪র্থ বার্ষিকী উদযাপন করছে!
Jan 09,2025
কল অফ ডিউটিতে সমস্ত ক্যামো চ্যালেঞ্জ: ব্ল্যাক অপস 6 জম্বি
Jan 05,2025
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা মরসুম 1 প্রকাশের তারিখ উন্মোচন করে
Feb 02,2025
Ben 10 A day with Gwen
নৈমিত্তিক / 47.41M
আপডেট: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
নৈমিত্তিক / 392.30M
আপডেট: Dec 10,2024
The Lewd Knight
নৈমিত্তিক / 1210.00M
আপডেট: Jan 02,2025
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands
Lost Fairyland: Undawn
Hero Clash