Rumah > Berita > "Bilah Kebakaran: Pandangan Pertama Eksklusif"

"Bilah Kebakaran: Pandangan Pertama Eksklusif"

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 01,2025

Apabila saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan kembali nostalgia ke studio Castlevania: Lords of Shadow Roots, disegarkan dengan unsur -unsur moden yang serupa dengan Tuhan Perang . Satu jam ke dalam permainan, saya mendapati diri saya tenggelam dalam apa yang dirasakan seperti pengalaman seperti jiwa, walaupun dengan sentuhan di mana semua statistik memberi tumpuan kepada senjata dan bukannya lembaran watak RPG tradisional. Dengan kesimpulan sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa kesan awal saya adalah tepat dan mengelirukan: Bilah api dibina di atas asas-asas yang biasa, namun gabungan unik unsur-unsur yang dipinjam dan idea-idea inovatif menawarkan genre tambah tindakan yang baru dan menarik.

Walaupun bukan klon langsung karya Sony Santa Monica, mudah untuk membuat perbandingan pada pandangan pertama. Blades of Fire berkongsi suasana fantasi gelap, serangan yang kuat, dan kamera orang ketiga yang membuat anda dekat dengan tindakan itu, mengingatkan pengembaraan Norse Kratos. Parallels jelas: semasa demo, saya menavigasi peta seperti maze yang dipenuhi dengan dada harta karun, disertai oleh teman muda yang membantu dalam penyelesaian teka-teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita misteri yang tinggal di sebuah rumah yang dipasang pada makhluk gergasi. Permainan ini kadang-kadang terasa agak biasa, terutamanya apabila anda mempertimbangkan banyak pengaruh yang dipinjam dari dari ofsoftware, seperti pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang bukan sahaja menambah ramuan kesihatan anda tetapi juga musuh-musuh yang ditanggung.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Dunia permainan membangkitkan estetika fantasi 1980 -an yang berbeza. Anda boleh dengan mudah membayangkan Conan yang sesuai dengan tentera ototnya, sementara musuh seperti orangutan memantul pada tongkat buluh pogo tidak akan kelihatan di tempat labirin Jim Henson. Naratif itu juga membawa rasa retro, dengan ratu jahat yang mengubah keluli menjadi batu, dan anda, Aran de Lira, seorang demigod tukang besi, yang ditugaskan untuk memulihkan logam dunia. Walau bagaimanapun, cerita, watak -watak, dan penulisan mungkin tidak dapat dipenuhi dengan permainan, sering kali merasai terlalu mengingatkan banyak cerita era Xbox 360 yang dilupakan.

Kekuatan mekanikal permainan bersinar, sama seperti tajuk klasik. Bilah api mempunyai sistem tempur berdasarkan serangan arah, menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, misalnya, segitiga menargetkan kepala, menyeberangi batang badan, manakala persegi dan bulatan leret ke kiri dan kanan. Dengan membaca pendirian musuh, anda boleh menggunakan serangan ini untuk memecahkan pertahanan mereka. Sebagai contoh, seorang askar yang melindungi wajah mereka dengan bilah boleh dikalahkan dengan mensasarkan rendah pada usus mereka, mengakibatkan kesan -kesan yang memuaskan, dengan darah meletus dari luka yang ditimbulkan.

Sistem tempur benar -benar cemerlang dalam momen tertentu. Bos utama pertama demo, troll slobbering, mempunyai bar kesihatan sekunder yang hanya boleh habis selepas melepaskannya. Limbah dikeluarkan bergantung pada sudut serangan anda, yang membolehkan anda melepaskan lengan kelabnya dengan mogok kanan, dengan berkesan melucutkan lawan anda. Anda juga boleh mengeluarkan seluruh muka troll, menjadikannya buta dan flailing sehingga ia mengembalikan matanya untuk meneruskan perjuangan.

Senjata dalam bilah api memerlukan perhatian yang ketara berbanding kebanyakan permainan. Nuansa menarik meningkatkan staples pertempuran: stamina, yang menyerang bahan api dan mengelak, mesti diisi semula secara manual dengan memegang butang blok dan bukannya regenerasi secara automatik. Walaupun inovasi ini memberikan bilah kebakaran rasa pertempuran yang unik, suasana pertempuran keseluruhan tetap tidak dapat dinafikan mengingatkan permainan Souls. Pengiktirafan corak serangan dan tingkap Dodge/Block/Parry yang ketat adalah pusat permainan, yang menawarkan rasa risiko dan ganjaran yang sama, walaupun penalti kurang teruk. Ini boleh mencetuskan ingatan otot darisoft anda, tetapi ia tidak akan membantu di sini; Sistem serangan arah memerlukan persediaan kawalan yang berbeza, dengan menyekat ditugaskan semula ke pencetus kiri.

Selepas menyesuaikan diri dengan kawalan baru, saya dapati unsur-unsur unik yang membayangi pengaruh seperti jiwa, menghasilkan pengalaman tempur yang menyegarkan. Sistem kerosakan teras dipertingkatkan oleh sistem senjata pintar yang membolehkan keadaan yang berbeza: memotong dengan kelebihan tajam atau dorong dengan hujung yang tajam. Seperti sistem arah, menilai musuh anda dan menggunakan hUD adalah penting untuk menentukan pendekatan yang paling berkesan.

Bilah tangkapan skrin api

9 gambar

Hati bilah api terletak pada senjatanya, yang menuntut penjagaan yang teliti. Senjata bermata membosankan dengan penggunaan, menyebabkan setiap mogok berikutnya menangani sedikit kerosakan. Dari masa ke masa, kesan ini berkumpul, memerlukan penggunaan batu mengasah atau bertukar, seperti kelebihan dan hujung memakai secara bebas. Mekanik ini menggariskan sifat nyata senjata, yang dipengaruhi oleh gaya pertempuran anda.

Sama seperti Monster Hunter , anda mesti mencari momen semasa pertempuran untuk mengasah pedang anda. Walau bagaimanapun, setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang berkurangan tanpa mengira penyelenggaraan. Apabila senjata menghancurkan, anda boleh membaikinya di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkannya untuk membuat yang baru, mempamerkan ciri -ciri bilah yang paling tersendiri: The Forge.

Mercurysteam telah membangunkan sistem kerajinan senjata yang luas. Daripada mencari senjata baru di dunia, setiap senjata memulakan hidupnya di Forge. Anda bermula dengan memilih template senjata asas, yang dilukis dengan ARAN pada papan tulis. Dari sana, anda boleh menyesuaikan dan mengubah suai reka bentuk. Sebagai contoh, apabila membuat tombak, saya menyesuaikan panjang tiang dan bentuk kepala, yang secara langsung mempengaruhi statistik senjata: tiang yang lebih lama meningkat julat, sementara bentuk kepala menentukan keberkesanannya untuk memotong atau menindik. Bahan yang berbeza memberi kesan kepada berat badan, mempengaruhi tuntutan stamina, mewujudkan rasa sejati kerajinan. Anda juga boleh menamakan ciptaan anda.

Proses kerajinan tidak berakhir dengan reka bentuk; Anda mesti secara fizikal memukul logam pada anvil. Ini melibatkan minigame terperinci di mana anda mengawal panjang, daya, dan sudut setiap mogok tukul. Garis melengkung pada skrin mewakili bentuk yang ideal, dan anda menyelaraskan bar menegak untuk memadankannya, serupa dengan penyamaan grafik. Berlebihan kerja keluli dalam senjata yang lebih lemah, jadi matlamatnya adalah untuk mencapai garis dengan mogok minimum. Prestasi anda dinilai dengan bintang, menentukan berapa kerap anda dapat membaiki senjata anda sebelum hilang selama -lamanya.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Saya menghargai konsep Forge dan penambahan kemahirannya kepada apa yang biasanya sistem berasaskan menu. Walau bagaimanapun, selepas beberapa sesi, minigame berasa kecewa. Tidak ada hubungan yang jelas di mana saya melanda dan bentuk logam yang dihasilkan. Mudah -mudahan, penambahbaikan atau tutorial yang lebih baik akan dimasukkan sebelum pelepasan permainan, memastikan bahawa ciri -ciri Standout Blades of Fire tidak terhalang oleh kekecewaan.

Idea teras Forge melangkaui skop demo. Mercurysteam bertujuan untuk pemain untuk membentuk hubungan yang mendalam dengan senjata mereka yang dibuat, membawa mereka sepanjang perjalanan yang dikatakan pemaju akan berlangsung "tidak kurang dari 60-70 jam." Semasa anda menjelajah dan menemui logam baru, anda boleh menanam pedang, paksi, palu, dan tombak anda untuk meningkatkan sifat mereka, memastikan mereka tetap sesuai untuk pertemuan yang semakin mencabar. Ikatan ini dengan senjata anda diperkuat oleh mekanik kematian: Setelah mati, anda menjatuhkan senjata sekarang dan respawn tanpa itu.

Apakah permainan tindakan huru -hara moden yang terbaik? ----------------------------------------------
Hasil Jawapan

Mekanik ini menyuarakan jiwa gelap, tetapi ia memupuk sambungan yang lebih mendalam: sementara jiwa yang hilang dapat diperoleh melalui pertempuran, pedang yang direka dengan teliti tidak dapat digantikan. Syukurlah, senjata jatuh kekal di dunia selama -lamanya, mencabar anda untuk mengambilnya. Saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana dinamik ini dibentangkan dalam kempen penuh dan sama ada backtracking akan membolehkan anda menyambung semula dengan senjata dari awal perjalanan anda, mengimbangi dan menghidupkan semula ikatan anda.

Tidak menghairankan bahawa Mercurysteam telah mengadopsi pelbagai elemen dari Dark Souls dan rakan -rakannya. Ini sebahagiannya disebabkan oleh kesan penting Fromsoftware terhadap permainan tindakan, tetapi juga kerana bilah api berfungsi sebagai pengganti rohani kepada Blade of Darkness , permainan awal tahun 2000 yang dibangunkan oleh pengasas Mercurysteam dan dianggap sebagai pendahulu kepada siri Souls oleh kultusnya berikut. Pada dasarnya, pemaju terus dari mana mereka berhenti, mengintegrasikan kemajuan yang dibuat oleh studio lain semasa hiatus mereka dari genre.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Sepanjang waktu bermain saya, saya merasakan tarikan pelbagai pengaruh Mercurysteam -pertempuran kejam kerja awal mereka, Inovasi Fromsoft, dan Reka Bentuk Dunia God of War . Namun, unsur -unsur ini tidak menentukan bilah api . Daripada meniru jiwa -jiwa atau tuhan perang seperti, sistem -sistem yang ditubuhkan ini telah direkam semula dalam kanvas yang lebih luas. Bilah api telah membuat resipi uniknya sendiri, menjauhkan diri dari inspirasi permainan yang jelas.

Saya mempunyai beberapa tempahan mengenai permainan. Saya tidak pasti jika suasana fantasi gelap yang agak generik dapat mengekalkan pengembaraan selama 60 jam, dan setelah menghadapi miniboss gatekeeping yang sama tiga kali dalam tiga jam menimbulkan persoalan tentang pelbagai yang ditawarkan. Walau bagaimanapun, kedalaman hubungan antara bilah palsu dan musuh -musuh yang anda hadapi telah saya tertarik dengan saya. Dalam era di mana permainan yang kompleks dan sering bodoh seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah mencapai kejayaan arus perdana, bilah api berpotensi untuk menambah sesuatu yang menawan ke landskap permainan.