Geliştirici Mercurysteam'in son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, stüdyonun Castlevania: Lords of Shadow köklerine nostaljik bir dönüş bekledim, savaş tanrısına benzeyen modern unsurlarla yenilendi. Oyuna bir saat kala, kendimi, tüm istatistiklerin geleneksel bir RPG karakter sayfası yerine silahlara odaklandığı bir bükülme olsa da, ruh benzeri bir deneyim gibi hissettiren bir şey buldum. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonucuna göre, ilk izlenimlerimin hem doğru hem de yanıltıcı olduğunu fark ettim: Bıçakların tanıdık temeller üzerine inşa edilmesi, ancak ödünç alınan unsurların ve yenilikçi fikirlerin eşsiz karışımı, aksiyon-macera türünü yeni ve ilgi çekici bir şekilde ele alıyor.
Sony Santa Monica'nın çalışmalarının doğrudan bir klonu olmasa da, ilk bakışta karşılaştırmalar yapmak kolaydır. Bıçaklar Fire, karanlık bir fantezi ortamını, güçlü grevleri ve sizi aksiyona yakın tutan ve Kratos'un İskandinav maceralarını anımsatan bir üçüncü şahıs kamerasını paylaşıyor. Paralellikler belirgindir: Demo sırasında, bulmaca çözmeye yardımcı olan genç bir arkadaş eşliğinde hazine sandıklarıyla dolu labirent benzeri bir haritaya gittim. Birlikte, dev bir yaratığa monte edilmiş bir evde yaşayan gizemli bir kadın aradık. Oyun bazen biraz fazla tanıdık geliyor, özellikle de sadece sağlık iksirlerinizi değil, aynı zamanda yeniden doğma düşmanlarını da yenileyen örs-şekilli kontrol noktaları gibi, software'den ödünç alınan birçok etkiyi düşündüğünüzde.
Oyunun dünyası 1980'lerin farklı bir fantezi estetiğini çağrıştırıyor. Bambu pogo çubuklarına sıçrayan orangutan benzeri düşmanlar, Jim Henson'un labirentinde yersiz görünmüyorken, barbar uykusunu kaslı askerleriyle kolayca hayal edebilirsiniz. Anlatı ayrıca, kötü bir kraliçe çeliği taşa dönüştüren retro bir his taşır ve siz, bir demirci demigod olan Aran de Lira, dünyanın metalini restore etmekle görevlendirilir. Bununla birlikte, hikaye, karakterler ve yazı, oyun kadar zorlayıcı olmayabilir, genellikle unutulmuş birçok Xbox 360 dönem masalını aşırı anımsatan hisseder.
Oyunun mekanik güçleri, bu klasik başlıklar gibi parlıyor. Ateş Bıçakları, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanarak yönlü saldırılara dayanan bir savaş sistemi içerir. Örneğin, bir PlayStation pedinde, üçgen kafayı hedefler, gövdeyi geçerken, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bir düşmanın duruşunu okuyarak, bu saldırıları savunmalarını kırmak için kullanabilirsiniz. Örneğin, yüzlerini bir bıçakla koruyan bir asker, bağırsaklarında düşük hedef alarak yenilebilir, bu da tatmin edici derecede viseral etkilerle sonuçlanır ve kanat yaralarından kan patlar.
Savaş sistemi gerçekten belirli anlarda mükemmel. Demonun ilk büyük patronu, sallanan bir trol, ancak parçalandıktan sonra tükenebilecek ikincil bir sağlık çubuğuna sahipti. Çıkarılan uzuv, saldırı açınıza bağlıdır, kulüp sallanan kolunu sağ el vuruşu ile ayırmanıza ve rakibinizi etkili bir şekilde silahsızlandırmanıza olanak tanır. Trolün tüm yüzünü bile kaldırabilir, savaşa devam etmek için gözlerini yeniden büyütene kadar kör ve sallanmayı sağlayabilirsiniz.
Yangın bıçaklarındaki silahlar çoğu oyuna kıyasla önemli ilgi gerektirir. İlginç nüanslar savaş zımbalarını geliştirir: saldırıları ve kaçanları besleyen dayanıklılık, otomatik olarak yenilenmek yerine blok düğmesini tutarak manuel olarak yenilenmelidir. Bu yenilikler Fire Blades'e benzersiz bir savaş hissi verirken, genel savaş atmosferi inkar edilemez bir şekilde Souls oyunlarını anımsatıyor. Saldırı paterni tanıma ve sıkı Dodge/Block/Parry pencereleri, cezalar daha az şiddetli olsa da, benzer bir risk ve ödül duygusu sunan oyunun merkezinde yer alır. Bu, fromsoft kas belleğinizi tetikleyebilir, ancak burada yardımcı olmaz; Yönlü saldırı sistemi, engelleme sol tetikleyiciye yeniden atanan farklı bir kontrol kurulumu gerektirir.
Yeni kontrollere uyum sağladıktan sonra, ruh benzeri etkileri gölgede bırakarak benzersiz unsurları buldum, bu da canlandırıcı farklı bir savaş deneyimi ile sonuçlandı. Çekirdek hasar sistemi, farklı duruşlara izin veren akıllı bir silah sistemi ile geliştirilir: keskin kenarla kesme veya sivri uçla itme. Yön sisteminde olduğu gibi, düşmanınızı değerlendirmek ve HUD istemlerini kullanmak en etkili yaklaşımı belirlemek için çok önemlidir.
9 resim
Ateş bıçaklarının kalbi, titiz bakım gerektiren silahlarında yatar. Kullanımla donuk sert silahlar, sonraki her grevin biraz daha az hasar vermesine neden olur. Zamanla, bu etki birikir, kenar ve uç bağımsız olarak aşındıkça bir keskinleştirme taşının veya anahtarlama duruşlarının kullanılmasını gerektirir. Bu tamirci, savaş tarzınızdan etkilenen silahların somut doğasının altını çiziyor.
Monster Hunter'a benzer şekilde, kılıcınızı keskinleştirmek için savaş sırasında anlar bulmalısınız. Bununla birlikte, her silahın bakımdan bağımsız olarak tükenen bir dayanıklılık ölçer vardır. Bir silah paramparça olduğunda, bir örs kontrol noktasında onarabilir veya yeni bir tane oluşturmak için eritebilirsiniz, Bıçakların en belirgin özelliğini sergileyebilir: Forge.
Mercurysteam kapsamlı bir silah işçiliği sistemi geliştirdi. Dünyada yeni silahlar bulmak yerine, her silah hayatını dövmede başlar. Aran'ın kara tahtaya çizdiği temel bir silah şablonu seçerek başlıyorsunuz. Oradan tasarımı özelleştirebilir ve değiştirebilirsiniz. Örneğin, bir mızrak hazırlarken, silahın istatistiklerini doğrudan etkileyen kutup uzunluğunu ve öncü şeklini ayarladım: daha uzun bir kutup artışı, başın şekli kesme veya delici etkinliğini belirledi. Farklı malzemeler ağırlığı etkiler, dayanıklılık taleplerini etkilemek, gerçek bir işçilik duygusu yaratır. Yaratılışınızı bile adlandırabilirsiniz.
İşçilik süreci tasarımla bitmez; Daha sonra metali bir örs üzerinde fiziksel olarak çekmelisiniz. Bu, her çekiç grevinin uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol ettiğiniz ayrıntılı bir mini oyun içerir. Ekrandaki kavisli bir çizgi ideal şekli temsil eder ve dikey çubukları eşleşecek şekilde hizalayın, grafik ekolayzırına benzer. Çeliğin fazla çalışması daha zayıf bir silahla sonuçlanır, bu nedenle amaç çizgiyi minimum grevlerle elde etmektir. Performansınız yıldızlarla derecelendirilir ve sonsuza dek kaybolmadan önce silahınızı ne sıklıkta onarabileceğinizi belirler.
Forge konseptini ve tipik olarak menü tabanlı bir sistem olana beceri eklemesini takdir ediyorum. Ancak, birden fazla oturumdan sonra, mini oyun sinir bozucu bir şekilde belirsiz hissetti. Vurduğum yer ile ortaya çıkan metal şekli arasında belirgin bir bağlantı yoktu. Umarım, oyunun piyasaya sürülmesinden önce iyileştirmeler veya daha iyi bir öğretici dahil edilecek ve Blades of Fire'ın çarpıcı özelliğinin hayal kırıklığı nedeniyle engellenmemesini sağlayacaktır.
Forge'nin temel fikri demonun kapsamının ötesine uzanır. Mercurysteam, oyuncuların hazırlanmış silahlarıyla derin bir bağlantı kurmasını ve geliştiricinin "60-70 saatten az olmayacak" iddia ettiği bir yolculuk boyunca taşımasını hedefliyor. Yeni metalleri keşfedip keşfederken, mülklerini geliştirmek için kılıçlarınızı, eksenlerinizi, çekiçlerinizi ve mızraklarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz, bu da giderek daha zorlu karşılaşmalar için uygun kalmalarını sağlar. Silahlarınızla bu bağ ölüm tamircisi tarafından güçlendirilir: öldükten sonra, mevcut silahınızı ve onsuz yeniden doğmanızı düşürürsünüz.
Cevaplar SonuçlarıBu tamirci karanlık ruhları yansıtır, ancak daha derin bir bağlantıyı teşvik eder: Kayıp ruhlar savaş yoluyla yeniden kazanılabilirken, titizlikle hazırlanmış bir kılıç yeri doldurulamaz. Neyse ki, düşmüş silahlar dünyada süresiz olarak kalıyor ve onları almanıza meydan okuyor. Bu dinamiğin tam kampanyaya nasıl geldiğini ve geri izlemenin, yolculuğunuzun başından gelen silahlarla yeniden bağlantı kurmanıza, bağınızı yeniden canlandırıp yeniden canlandırmanıza izin verip vermeyeceğini görmek istiyorum.
Mercurysteam'in Dark Souls ve meslektaşlarından birden fazla unsur benimsemesi şaşırtıcı değil. Bu kısmen Fromsoftware'in aksiyon oyunları üzerindeki önemli etkisinden kaynaklanıyor, aynı zamanda Bıçaklar Bıçağı , Bladess of Darkness'in manevi bir halefi olarak hizmet ettiği ve 2000'lerin başlarında Mercurysteam'in kurucuları tarafından geliştirilen ve Culs Serisi'nin kült takibiyle bir öncü olarak düşünüldüğü için. Özünde, geliştiriciler kaldıkları yerden devam ediyorlar ve bu türden hiatus sırasında diğer stüdyolar tarafından yapılan ilerlemeleri entegre ediyorlar.
Oyun sürem boyunca, Mercurysteam'in çeşitli etkilerinin çekilmesini hissettim - önceki çalışmalarının acımasız savaşı, Fromsoft'un yenilikleri ve God of War'ın dünya tasarımı. Ancak, bu unsurlar ateş bıçaklarını tanımlamaz. Bu yerleşik sistemler, daha geniş bir fikir tuvalinde yeniden tasarlanmıştır. Blades of Fire, kendi benzersiz tarifini hazırladı ve kendini net oyun ilhamlarından uzaklaştırdı.
Oyun hakkında bazı çekincelerim var. Biraz jenerik karanlık fantezi ortamının 60 saatlik bir macerayı sürdürüp sürdürüp sürdüremeyeceğinden ve üç saat içinde üç kez aynı ağ geçidi miniboslarıyla karşılaşıp karşılaşmadığından emin değilim. Bununla birlikte, sahte bıçaklarınız ile karşılaştığınız düşmanlar arasındaki ilişkinin derinliği beni iyice ilgilendirdi. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık ve sık sık geniş oyunların ana akım başarı elde ettiği bir dönemde, Blades of Fire, oyun manzarasına büyüleyici bir şey ekleme potansiyeline sahiptir.
Çarşı Sürümünü Duyuran: Tarih ve Saat Açıklandı
Feb 02,2025
Andrew Hulshult 2024 Röportajı: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Müzik, Gitarlar, Cold Brew Coffee ve Daha Fazlası
Jan 07,2025
Profesör Doktor Jetpack, Pixel Art Hassas Platform Oyunu Artık Android'de Çıktı
Dec 30,2024
Hayran yapımı devam filmi Half-Life 2 Episode 3 Interlude'un demosu yayınlandı
Jan 05,2025
Teamfight Tactics 14.14 Yama Notları: Inkborn Fables Finali
Jan 11,2025
Android, Sanal Evcil Hayvan Cennetini Karşılıyor: Evcil Hayvan Topluluğu Adası
Jan 09,2025
Anahtar 2: 2024 Yaz Lansmanı Bekleniyor
Dec 11,2024
Sword Master Story 4. Yılını Tonlarca Bedavayla Kutluyor!
Jan 09,2025
Call of Duty: Black Ops 6 Zombies'deki Tüm Kamuflaj Mücadeleleri
Jan 05,2025
Marvel Rivals, Sezon 1 Çıkış Tarihini Açıkladı
Feb 02,2025
Ben 10 A day with Gwen
Gündelik / 47.41M
Güncelleme: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Gündelik / 392.30M
Güncelleme: Dec 10,2024
The Lewd Knight
Gündelik / 1210.00M
Güncelleme: Jan 02,2025
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands
Lost Fairyland: Undawn
Hero Clash