Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang isang nostalhik na pagbabalik sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Roots, na na -refresh ng mga modernong elemento na katulad ng Diyos ng Digmaan . Isang oras sa laro, natagpuan ko ang aking sarili na nalubog sa kung ano ang naramdaman tulad ng isang karanasan sa kaluluwa, kahit na may isang twist kung saan ang lahat ng mga istatistika ay nakatuon sa mga armas sa halip na isang tradisyunal na sheet ng character na RPG. Sa pamamagitan ng pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang aking paunang impression ay parehong tumpak at nakaliligaw: ang mga blades ng apoy ay itinayo sa pamilyar na mga pundasyon, gayunpaman ang natatanging timpla ng mga hiniram na elemento at mga makabagong ideya ay nag-aalok ng isang sariwa at nakakaengganyo sa genre-adventure genre.
Habang hindi isang direktang clone ng gawa ni Sony Santa Monica, madaling gumuhit ng mga paghahambing sa unang tingin. Ang Blades of Fire ay nagbabahagi ng isang madilim na setting ng pantasya, malakas na welga, at isang third-person camera na nagpapanatili sa iyo na malapit sa aksyon, na nakapagpapaalaala sa Kratos 'Norse Adventures. Ang mga pagkakatulad ay maliwanag: Sa panahon ng demo, nag-navigate ako ng isang mapa na tulad ng maze na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na sinamahan ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng puzzle. Sama -sama, naghanap kami ng isang mahiwagang babae na nakatira sa isang bahay na naka -mount sa isang higanteng nilalang. Minsan naramdaman ng laro na medyo pamilyar, lalo na kung isinasaalang-alang mo ang maraming mga impluwensya na hiniram mula saSoftware, tulad ng mga checkpoint na hugis ng anvil na hindi lamang muling pagdadagdag ng iyong mga potion sa kalusugan ngunit din ang mga kaaway ng respawn.
Ang mundo ng laro ay nagpapalabas ng isang natatanging aesthetic ng pantasya ng 1980s. Madali mong mailarawan ang Conan ang barbarian na umaangkop sa mga sundalong muscular nito, habang ang mga kaaway na tulad ng orangutan na nagba-bounce sa kawayan ng mga stick ng kawayan ay hindi tila wala sa lugar sa labirint ni Jim Henson. Ang salaysay ay nagdadala din ng isang pakiramdam ng retro, na may isang masamang reyna na nagiging bakal, at ikaw, si Aran de Lira, isang panday na panday, na itinalaga sa pagpapanumbalik ng metal sa mundo. Gayunpaman, ang kwento, character, at pagsulat ay maaaring hindi humawak bilang compellingly bilang gameplay, na madalas na nakakaramdam ng labis na nakapagpapaalaala sa maraming nakalimutan na mga talento ng Xbox 360.
Ang mga lakas ng mekanikal ng laro ay lumiwanag, katulad ng mga klasikong pamagat. Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng isang sistema ng labanan batay sa mga pag -atake ng direksyon, paggamit ng bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, halimbawa, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog ay mag -swipe sa kaliwa at kanan. Sa pamamagitan ng pagbabasa ng tindig ng isang kaaway, maaari mong gamitin ang mga pag -atake na ito upang masira ang kanilang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagpoprotekta sa kanilang mukha ng isang talim ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya ng mababa sa kanilang gat, na nagreresulta sa kasiya -siyang visceral effects, na may dugo na sumabog mula sa mga naipalabas na sugat.
Ang sistema ng labanan ay tunay na higit sa ilang mga sandali. Ang unang pangunahing boss ng demo, isang slobbering troll, ay may pangalawang health bar na maaaring maubos lamang matapos itong i -dismembering. Ang tinanggal na paa ay nakasalalay sa anggulo ng iyong pag-atake, na nagpapahintulot sa iyo na tanggalin ang braso ng club-swinging na may kanang kamay na welga, na epektibong nasisira ang iyong kalaban. Maaari mo ring alisin ang buong mukha ng troll, na binubulag ito at nag -flail hanggang sa muling pagbigyan ang mga mata nito upang ipagpatuloy ang laban.
Ang mga sandata sa mga blades ng sunog ay nangangailangan ng makabuluhang pansin kumpara sa karamihan ng mga laro. Ang mga kagiliw -giliw na nuances ay nagpapaganda ng mga staples ng labanan: Stamina, na nag -aatake ng mga pag -atake at dodges, ay dapat na manu -manong na -replenished sa pamamagitan ng paghawak ng pindutan ng block sa halip na awtomatikong muling pagbabagong -buhay. Habang ang mga makabagong ito ay nagbibigay ng mga blades ng sunog ng isang natatanging pakiramdam ng labanan, ang pangkalahatang kapaligiran ng labanan ay nananatiling hindi maikakaila na nakapagpapaalaala sa mga laro ng kaluluwa. Ang pag -atake ng pattern ng pag -atake at masikip na Dodge/Block/Parry windows ay sentro sa gameplay, na nag -aalok ng isang katulad na pakiramdam ng panganib at gantimpala, kahit na ang mga parusa ay hindi gaanong malubha. Maaari itong mag -trigger ng iyong memorya ng kalamnan ng mula saSoft, ngunit hindi ito makakatulong dito; Ang sistema ng pag -atake ng direksyon ay nangangailangan ng ibang pag -setup ng control, na may pag -block na muling itinalaga sa kaliwang trigger.
Matapos ang pag-aayos sa mga bagong kontrol, natagpuan ko ang mga natatanging elemento na nagpapalawak sa mga impluwensya na tulad ng mga kaluluwa, na nagreresulta sa isang nakakapreskong iba't ibang karanasan sa labanan. Ang pangunahing sistema ng pagkasira ay pinahusay ng isang matalinong sistema ng armas na nagbibigay -daan sa iba't ibang mga tindig: slashing gamit ang matalim na gilid o pagtulak gamit ang itinuro na tip. Tulad ng sistema ng direksyon, ang pagtatasa ng iyong kaaway at ang paggamit ng mga senyas ng HUD ay mahalaga upang matukoy ang pinaka -epektibong diskarte.
9 mga imahe
Ang Puso ng Blades of Fire ay namamalagi sa mga sandata nito, na hinihiling ang maingat na pangangalaga. Ang mga naka -armas na armas na mapurol sa paggamit, na nagiging sanhi ng bawat kasunod na welga upang harapin ang bahagyang mas kaunting pinsala. Sa paglipas ng panahon, ang epekto na ito ay nag -iipon, kinakailangan ang paggamit ng isang patas na bato o paglipat ng mga posisyon, dahil ang gilid at tip ay magsuot nang nakapag -iisa. Ang mekaniko na ito ay binibigyang diin ang nasasalat na likas na katangian ng mga armas, na naiimpluwensyahan ng iyong istilo ng pakikipaglaban.
Katulad sa Monster Hunter , dapat kang makahanap ng mga sandali sa panahon ng labanan upang patalasin ang iyong tabak. Gayunpaman, ang bawat sandata ay may isang metro ng tibay na maubos anuman ang pagpapanatili. Kapag ang isang sandata ay kumalas, maaari mo itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil o matunaw ito upang likhain ang isang bago, na nagpapakita ng mga blades ng pinaka natatanging tampok ng Fire : The Forge.
Ang Mercurysteam ay nakabuo ng isang malawak na sistema ng paggawa ng armas. Sa halip na maghanap ng mga bagong sandata sa mundo, ang bawat sandata ay nagsisimula sa buhay nito sa forge. Nagsisimula ka sa pamamagitan ng pagpili ng isang pangunahing template ng armas, na kung saan ang mga sketch ng Aran sa isang pisara. Mula doon, maaari mong ipasadya at baguhin ang disenyo. Halimbawa, kapag ang paggawa ng isang sibat, inayos ko ang haba ng poste at hugis ng sibat, na direktang nakakaapekto sa mga istatistika ng sandata: isang mas mahabang poste na tumaas, habang ang hugis ng ulo ay tinukoy ang pagiging epektibo nito para sa pagbagsak o pagtusok. Ang iba't ibang mga materyales ay nakakaapekto sa timbang, nakakaimpluwensya sa mga hinihingi ng lakas, na lumilikha ng isang tunay na pakiramdam ng paggawa ng crafting. Maaari mo ring pangalanan ang iyong paglikha.
Ang proseso ng crafting ay hindi nagtatapos sa disenyo; Dapat mong pisikal na martilyo ang metal sa isang anvil. Ito ay nagsasangkot ng isang detalyadong minigame kung saan kinokontrol mo ang haba, lakas, at anggulo ng bawat welga ng martilyo. Ang isang hubog na linya sa screen ay kumakatawan sa perpektong hugis, at ihanay mo ang mga vertical bar upang tumugma ito, na katulad sa isang graphic equalizer. Ang labis na paggawa ng bakal ay nagreresulta sa isang mas mahina na armas, kaya ang layunin ay upang makamit ang linya na may kaunting mga welga. Ang iyong pagganap ay na -rate sa mga bituin, tinutukoy kung gaano kadalas maaari mong ayusin ang iyong sandata bago ito nawala magpakailanman.
Pinahahalagahan ko ang konsepto ng Forge at ang pagdaragdag nito ng kasanayan sa kung ano ang karaniwang isang sistema na batay sa menu. Gayunpaman, pagkatapos ng maraming mga sesyon, ang minigame ay nakaramdam ng pagkabigo na hindi malinaw. Walang maliwanag na link sa pagitan ng kung saan ako sinaktan at ang nagresultang hugis ng metal. Inaasahan, ang mga pagpapabuti o isang mas mahusay na tutorial ay isasama bago ang paglabas ng laro, tinitiyak na ang tampok na standout ng Blades of Fire ay hindi hadlangan ng pagkabigo.
Ang pangunahing ideya ng Forge ay umaabot sa kabila ng saklaw ng demo. Nilalayon ng MercurySteam para sa mga manlalaro na bumuo ng isang malalim na koneksyon sa kanilang mga crafted na armas, dala ang mga ito sa buong paglalakbay na ang pag-angkin ng developer ay tatagal ng "hindi bababa sa 60-70 na oras." Habang ginalugad mo at natuklasan ang mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga tabak, axes, martilyo, at sibat upang mapahusay ang kanilang mga pag -aari, tinitiyak na mananatiling angkop para sa lalong mapaghamong mga pagtatagpo. Ang bono na ito gamit ang iyong mga sandata ay pinalakas ng mekaniko ng kamatayan: Sa pagkamatay, ibinaba mo ang iyong kasalukuyang armas at respaw kung wala ito.
Mga resulta ng sagotAng mekaniko na ito ay sumasalamin sa mga madilim na kaluluwa, ngunit nagtataguyod ito ng isang mas malalim na koneksyon: habang ang mga nawalang kaluluwa ay maaaring mabawi sa pamamagitan ng labanan, ang isang maingat na likhang tabak ay hindi mapapalitan. Sa kabutihang palad, ang mga bumagsak na sandata ay nananatili sa mundo nang walang hanggan, hinahamon ka na makuha ang mga ito. Sabik akong makita kung paano ang mga dynamic na ito ay nagbubukas sa buong kampanya at kung ang pag -backtrack ay magbibigay -daan sa iyo upang makipag -ugnay muli sa mga armas mula sa mas maaga sa iyong paglalakbay, muling pag -refor at muling pagbubuo ng iyong bono.
Hindi nakakagulat na ang Mercurysteam ay nagpatibay ng maraming mga elemento mula sa Dark Souls at mga katapat nito. Bahagi ito dahil sa makabuluhang epekto ng FromSoftware sa mga laro ng aksyon, ngunit dahil din sa mga Blades of Fire ay nagsisilbing isang kahalili ng espiritwal na Blade of Darkness , isang maagang 2000 na laro na binuo ng mga tagapagtatag ng Mercurysteam at itinuturing na isang hudyat sa serye ng Souls sa pamamagitan ng pagsunod sa kulto. Sa esensya, ang mga nag -develop ay nagpapatuloy mula sa kung saan sila tumigil, pagsasama ng mga pagsulong na ginawa ng iba pang mga studio sa panahon ng kanilang hiatus mula sa genre.
Sa buong oras ng paglalaro ko, naramdaman ko ang paghila ng iba't ibang impluwensya ng Mercurysteam - ang brutal na labanan ng kanilang naunang gawain, mula sa mga makabagong ideya, at disenyo ng mundo ng Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, ang mga elementong ito ay hindi tumutukoy sa mga blades ng apoy . Sa halip na gayahin ang isang tulad ng kaluluwa o isang diyos na tulad ng digmaan , ang mga itinatag na mga sistemang ito ay na -reimagined sa loob ng isang mas malawak na canvas ng mga ideya. Ang mga Blades of Fire ay gumawa ng sariling natatanging recipe, na lumayo sa sarili nito mula sa malinaw na mga inspirasyon sa paglalaro.
Mayroon akong ilang mga reserbasyon tungkol sa laro. Hindi ako sigurado kung ang medyo pangkaraniwang setting ng madilim na pantasya ay maaaring mapanatili ang isang 60-oras na pakikipagsapalaran, at ang pagkakaroon ng parehong gatekeeping miniboss nang tatlong beses sa tatlong oras ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa iba't ibang inaalok. Gayunpaman, ang lalim ng ugnayan sa pagitan ng iyong mga blades na blades at ang mga kaaway na hinarap mo ay lubusang naiintriga ako. Sa isang panahon kung saan ang kumplikado at madalas na mag -alis ng mga laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay nakamit ang pangunahing tagumpay, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na magdagdag ng isang bagay na nakakaakit sa gaming landscape.
Pag -anunsyo ng paglabas ng Bazaar: Petsa at oras na ipinakita
Feb 02,2025
Panayam ni Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Musika, Gitara, Cold Brew Coffee, at Higit Pa
Jan 07,2025
Si Professor Doctor Jetpack ay isang Pixel Art Precision Platformer na Nakalabas na Ngayon sa Android
Dec 30,2024
Isang demo ng fan-made sequel na Half-Life 2 Episode 3 Interlude ang inilabas
Jan 05,2025
Teamfight Tactics 14.14 Patch Notes: Inkborn Fables Finale
Jan 11,2025
Tinatanggap ng Android ang Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
Switch 2: Inaasahan ang Paglulunsad sa Tag-init 2024
Dec 11,2024
Ipinagdiriwang ng Sword Master Story ang Ika-4 na Anibersaryo nito na may Tone-toneladang Freebies!
Jan 09,2025
Lahat ng Camo Challenge sa Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Ang mga karibal ng Marvel ay nagbubukas ng petsa ng paglabas ng Season 1
Feb 02,2025
Ben 10 A day with Gwen
Kaswal / 47.41M
I -update: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Kaswal / 392.30M
I -update: Dec 10,2024
The Lewd Knight
Kaswal / 1210.00M
I -update: Jan 02,2025
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands
Lost Fairyland: Undawn
Hero Clash