Dom > Aktualności > „Ostrze ognia: ekskluzywny pierwszy wygląd”

„Ostrze ognia: ekskluzywny pierwszy wygląd”

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 01,2025

Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się nostalgicznego powrotu do Castlevania: Lords of Shadow Roots, odświeżonych współczesnymi elementami podobnymi do God of War . Godzinę w grze zanurzyłem się w czymś, co wydawało się doświadczeniem duszy, choć z akcentem, w którym wszystkie statystyki koncentrowały się na broni, a nie na tradycyjnym arkuszu postaci RPG. Podsumowując moją trzygodzinną praktyczną sesję, zdałem sobie sprawę, że moje początkowe wrażenia były zarówno dokładne, jak i wprowadzające w błąd: Blades of Fire opiera się na znanych fundamentach, ale jego wyjątkowa mieszanka pożyczonych elementów i innowacyjnych pomysłów oferuje świeże i wciągające podejście do gatunku działania.

Chociaż nie jest to bezpośredni klon pracy Sony Santa Monica, łatwo jest na pierwszy rzut oka dokonać porównania. Ostrza ognia dzielą mroczne scenerię fantasy, potężne uderzenia i aparat trzeciej osoby, który utrzymuje Cię blisko akcji, przypominając nordyckie przygody Kratosa. Parallele są widoczne: podczas demo poruszałem mapę przypominającą labirynt wypełnioną skrzyniami skarbowymi, w towarzystwie młodego towarzysza, który pomógł w rozwiązywaniu zagadek. Razem szukaliśmy tajemniczej kobiety mieszkającej w domu zamontowanym na gigantycznym stworzeniu. Gra czasami wydaje się nieco zbyt znajoma, szczególnie jeśli weźmiesz pod uwagę wiele wpływów zapożyczonych z oprogramowania, takie jak punkty kontrolne w kształcie kowadła, które nie tylko uzupełniają twoje mikstury zdrowotne, ale także odradzają wrogów.

Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Świat gry wywołuje wyraźną estetykę fantasy z lat 80. Możesz z łatwością wyobrazić sobie Conana barbarzyńcę dopasowanego do muskularnych żołnierzy, podczas gdy wrogowie przypominające orangutan podskakujące na patykach bambusowych nie wydawaliby się nie na miejscu w labiryncie Jima Hensona. Narracja ma także retro, a zła królowa zamienia stal w kamień, a ty, Aran de Lira, kowal półbog, którego zadaniem jest przywrócenie metalu świata. Jednak historia, postacie i pisanie mogą nie być tak mocne jak rozgrywka, często przypominając wiele zapomnianych opowieści Xbox 360 ERA.

Mechaniczne mocne strony gry świecą, podobnie jak te klasyczne tytuły. Ostrza pożaru mają system bojowy oparty na atakach kierunkowych, wykorzystując każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na przykład na podkładce PlayStation trójkąt atakuje głowę, krzyżuje tułów, podczas gdy kwadrat i koło machają w lewo i w prawo. Czytając postawę wroga, możesz użyć tych ataków, aby przełamać ich obronę. Na przykład żołnierz chroniący twarz ostrzem może zostać pokonany, celując nisko w jelito, co powoduje satysfakcjonujące efekty trzewne, a krew wybucha z zadanych ran.

System walki naprawdę przoduje w niektórych momentach. Pierwszy główny szef demonstracyjny, troll, miał drugorzędny pasek zdrowia, który można było wyczerpać dopiero po rozczłonkowaniu go. Usunięta kończyna zależy od kąta ataku, co pozwala oddzielić ramię z kąpiącym klubowym uderzeniem prawym uderzeniem, skutecznie rozbrojając przeciwnika. Możesz nawet usunąć całą twarz Trolla, czyniąc ją niewidoma i wymachując, aż odrodzi oczy, aby kontynuować walkę.

Broń w ostrzach pożaru wymaga znacznej uwagi w porównaniu do większości gier. Ciekawe niuanse zwiększają zszywki bojowe: wytrzymałość, która napędza ataki i unik, należy ręcznie uzupełnić, przytrzymując przycisk blokowy, a nie automatycznie regeneruje się. Podczas gdy te innowacje dają ostrzom ognia wyjątkowego wyczucia walki, ogólna atmosfera bitewna pozostaje niezaprzeczalnie przypomina gier Souls. Rozpoznawanie wzorców ataku i ciasne okna Dodge/Block/Parry są kluczowe dla rozgrywki, oferując podobne poczucie ryzyka i nagrody, chociaż kary są mniej surowe. Może to wywołać pamięć z mięśni z SOFT, ale nie pomoże tutaj; System ataku kierunkowego wymaga innej konfiguracji kontroli, z blokowaniem ponownego uruchomienia lewego spustu.

Po dostosowaniu się do nowych elementów sterujących znalazłem unikalne elementy, które przyćmiły wpływy podobne do dusz, co skutkuje odświeżającym doświadczeniem walki. System uszkodzeń rdzenia jest wzmacniany przez inteligentny system broni, który umożliwia różne stanowiska: cięcie ostrą krawędzią lub pchnięcie spiczastej końcówki. Podobnie jak w przypadku systemu kierunkowego, ocena wroga i korzystanie z podpowiedzi HUD ma kluczowe znaczenie dla ustalenia najbardziej skutecznego podejścia.

Ostrza zrzutów ognia

9 zdjęć

Serce Ostrza Ognia leży w jego broni, która wymaga drobiazgowej opieki. Zagłada broń nudna przy użyciu, powodując, że każdy późniejszy strajk zadaje nieco mniej obrażeń. Z czasem efekt ten gromadzi się, wymagający użycia kamienia wyostrzającego się lub postaw przełączania, gdy krawędź i końcówka zużywają się niezależnie. Ten mechanik podkreśla namacalną naturę broni, pod wpływem twojego stylu walki.

Podobnie jak Monster Hunter , musisz znaleźć chwile podczas walki, aby wyostrzyć miecz. Jednak każda broń ma miernik trwałości, który wyczerpuje się niezależnie od konserwacji. Kiedy broń się rozbija, możesz ją naprawić w punkcie kontrolnym kowadły lub stopić, aby stworzyć nowy, prezentując ostrza najbardziej charakterystyczną funkcję Fire : The Forge.

Mercurysteam opracował obszerny system rzemieślniczy. Zamiast znajdować nową broń na świecie, każda broń rozpoczyna życie w formie. Zaczynasz od wybrania podstawowego szablonu broni, który Aran szkica na tablicy. Stamtąd możesz dostosować i modyfikować projekt. Na przykład, podczas tworzenia włóczni, dostosowałem długość bieguna i kształt krwawienia, który bezpośrednio wpłynął na statystyki broni: dłuższy zwiększony zasięg, podczas gdy kształt głowy określił jego skuteczność w cięciu lub przebijaniu. Różne materiały wpływają na wagę, wpływając na wymagania wytrzymałości, tworząc prawdziwe poczucie tworzenia. Możesz nawet nazwać swoje dzieło.

Proces rzemieślniczy nie kończy się na projektowaniu; Następnie musisz fizycznie wbić metal na kowadło. Obejmuje to szczegółową minige, w której kontrolujesz długość, siłę i kąt każdego uderzenia młotka. Zakrzywiona linia na ekranie reprezentuje idealny kształt i wyrównujesz pionowe paski, aby go dopasować, podobne do korektora graficznego. Przekręcenie stali powoduje słabszą broń, więc celem jest osiągnięcie linii przy minimalnych strajkach. Twój występ jest oceniany z gwiazdami, określając, jak często możesz naprawić broń, zanim zostanie utracona na zawsze.

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Doceniam koncepcję Forge i jej dodanie umiejętności do zwykle systemu opartego na menu. Jednak po wielu sesjach minige wydawała się frustrująco niejasna. Nie było widocznego związku między tym, gdzie uderzyłem, a wynikowym metalowym kształtem. Mamy nadzieję, że ulepszenia lub lepszy samouczek zostaną uwzględnione przed premierą gry, zapewniając, że wyróżniająca się funkcja Blades of Fire nie jest utrudniona przez frustrację.

Podstawowa idea Forge wykracza poza zakres demo. Mercurysteam ma na celu nawiązanie głębokiego związku z wykonaną bronią, prowadząc ich przez całą podróż, którą twierdzą deweloper „nie mniej niż 60-70 godzin”. Gdy odkrywasz i odkrywasz nowe metale, możesz odnieść swoje miecze, topory, młoty i włócznie, aby zwiększyć ich właściwości, zapewniając, że pozostają odpowiednie do coraz trudniejszych spotkań. Ta więź z twoją bronią jest wzmacniana przez mechanikę śmierci: po śmierci upuszczasz swoją obecną broń i odradzasz się bez niej.

Jaka jest najlepsza nowoczesna gra akcji w zwarciu? ------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Ta mechanika przypomina ciemne dusze, ale sprzyja głębsze połączenie: podczas gdy zagubione dusze można odzyskać poprzez walkę, drobiazgowo wykonany miecz jest niezastąpiony. Na szczęście upuszczony broń pozostaje na świecie na czas nieokreślony, rzucając wyzwanie ich odzyskania. Chętnie zobaczę, jak ta dynamika rozwija się podczas pełnej kampanii i czy wycofanie się pozwoli ci ponownie połączyć się z bronią z wcześniejszej podróży, odnawiając i ponowne rozpowszechnianie więzi.

Nic dziwnego, że Merkurysteam przyjął wiele elementów z Dark Souls i jego odpowiedników. Wynika to częściowo ze znaczącego wpływu z oprogramowania na gry akcji, ale także dlatego, że Blade of Fire służy jako duchowy następca Blade of Darkness , gra z początku lat 2000. opracowana przez założycieli MercurySteam i uważana za prekursor serii Souls przez kultowe. Zasadniczo programiści kontynuują od miejsca, w którym przerwali, integrując postępy innych studiów podczas ich przerwy z tego gatunku.

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Przez cały czas gry poczułem przyciąganie różnych wpływów Mercurysteam - brutalnej walki z ich wcześniejszej pracy, z innowacji od Soft i światowego projektu God of War . Jednak te elementy nie definiują ostrzy ognia . Zamiast naśladować slilike duszy lub boga wojny , te ustalone systemy zostały ponownie wyobrażone na szerszym płótnie pomysłów. Blades of Fire stworzył swój unikalny przepis, dystansując się od wyraźnych inspiracji do gier.

Mam pewne zastrzeżenia do gry. Nie jestem pewien, czy nieco ogólne mroczne ustawienie fantasy może utrzymać 60-godzinną przygodę, a trzykrotnie w ciągu trzech godzin stawiała się w tej samej minibospie strażnicy. Jednak głębokość relacji między twoimi sfałszowanymi ostrzami a wrogami, z którymi się spotykasz, mnie intryguje. W erze, w której złożone i często tępe gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter, osiągnęły sukces głównego nurtu, Ostry pożaru mogą dodać coś urzekającego do krajobrazu gier.