Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato un ritorno nostalgico al Castlevania dello studio: Lords of Shadow Roots, rinfrescato con elementi moderni simili a God of War . A un'ora di gioco, mi sono ritrovato immerso in quella che sembrava un'esperienza simile alle anime, anche se con una svolta in cui tutte le statistiche erano focalizzate sulle armi piuttosto che su un tradizionale foglio di personaggi di RPG. Alla conclusione della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le mie impressioni iniziali erano sia accurate che fuorvianti: Blades of Fire è costruita su basi familiari, ma la sua miscela unica di elementi presi in prestito e idee innovative offre una visione fresca e coinvolgente del genere di avventura d'azione.
Sebbene non sia un clone diretto del lavoro di Sony Santa Monica, è facile fare confronti a prima vista. Blades of Fire condivide un ambiente fantasy oscuro, colpi potenti e una fotocamera in terza persona che ti tiene vicino all'azione, che ricorda le avventure norrene di Kratos. I parallelismi sono evidenti: durante la demo, ho navigato una mappa simile a un labirinto pieno di forzieri, accompagnato da un giovane compagno che aiutava a risolvere il puzzle. Insieme, abbiamo cercato una donna misteriosa che viveva in una casa montata su una creatura gigante. Il gioco a volte sembra un po 'troppo familiare, in particolare se si considerano le molte influenze prese in prestito da Software, come i checkpoint a forma di incudine che non solo riempiono le tue pozioni per la salute ma anche i nemici.
Il mondo del gioco evoca un'estetica fantasy distinta degli anni '80. Puoi facilmente immaginare Conan il barbaro che si adattava ai suoi soldati muscolosi, mentre i nemici simili a orangutan che rimbalzano su bastoncini di pogo di bambù non sembrerebbero fuori posto nel labirinto di Jim Henson. La narrazione porta anche un aspetto retrò, con una regina malvagia che trasforma l'acciaio in pietra, e te, Aran de Lira, un semideione di fabbro, incaricato di ripristinare il metallo del mondo. Tuttavia, la storia, i personaggi e la scrittura potrebbero non reggere convincenti come il gameplay, sentendosi spesso eccessivamente ricordando molte storie di ERA Xbox 360 dimenticate.
I punti di forza meccanici del gioco brillano, proprio come quei titoli classici. Blades of Fire presenta un sistema di combattimento basato su attacchi direzionali, utilizzando ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, ad esempio, il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Leggendo la posizione di un nemico, puoi usare questi attacchi per rompere le loro difese. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso con una lama può essere sconfitto puntando in basso nell'intestino, con conseguenti effetti soddisfacentemente viscerali, con il sangue che emerge dalle ferite inflitte.
Il sistema di combattimento eccelle davvero in determinati momenti. Il primo grande boss della demo, un troll che scioglie, aveva una barra di salute secondaria che poteva essere esaurita solo dopo averlo smembrato. L'arto rimosso dipende dall'angolazione dell'attacco, permettendoti di staccare il braccio oscillante con uno sciopero a destra, disarmando efficacemente il tuo avversario. Puoi persino rimuovere l'intero viso del troll, rendendolo cieco e agitato fino a quando non è ricarica gli occhi per continuare la lotta.
Le armi in lame di fuoco richiedono un'attenzione significativa rispetto alla maggior parte dei giochi. Le sfumature interessanti migliorano le graffette di combattimento: la resistenza, che alimenta gli attacchi e le schiva, deve essere rifornita manualmente tenendo il pulsante del blocco anziché rigenerarsi automaticamente. Mentre queste innovazioni danno a lame di fuoco un'atmosfera di combattimento unica, l'atmosfera di battaglia generale rimane innegabilmente che ricorda i giochi Souls. Il riconoscimento del modello di attacco e le finestre Dodge/Block/Parry sono fondamentali per il gameplay, offrendo un simile senso di rischio e ricompensa, sebbene le sanzioni siano meno gravi. Questo può attivare la memoria muscolare from -soft, ma non ti aiuterà qui; Il sistema di attacco direzionale richiede una diversa configurazione di controllo, con blocco riassegnato al grilletto sinistro.
Dopo essersi adattati ai nuovi controlli, ho trovato gli elementi unici che hanno oscurato le influenze simili a anime, risultando in un'esperienza di combattimento rinfrescante. Il sistema di danno al nucleo è migliorato da un sistema di armi intelligenti che consente posizioni diverse: tagliare con il bordo affilato o spingere con la punta appuntita. Come per il sistema direzionale, la valutazione del nemico e l'utilizzo di istruzioni HUD è fondamentale per determinare l'approccio più efficace.
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Il cuore delle pale di fuoco sta nelle sue armi, che richiedono cure meticolose. Armi bordo opache con uso, causando un danno leggermente inferiore a ogni attacco successivo. Nel tempo, questo effetto si accumula, che richiede l'uso di una pietra affinatrice o posizioni di commutazione, poiché il bordo e la punta si usurano in modo indipendente. Questo meccanico sottolinea la natura tangibile delle armi, influenzata dal tuo stile di combattimento.
Simile a Monster Hunter , devi trovare momenti durante il combattimento per affinare la spada. Tuttavia, ogni arma ha un misuratore di durata che si esaurisce indipendentemente dalla manutenzione. Quando un'arma si frantuma, puoi ripararlo a un checkpoint dell'incudine o scioglierlo per creane uno nuovo, mettendo in mostra la caratteristica più distintiva di Blades of Fire : The Forge.
Mercurysteam ha sviluppato un ampio sistema di artigianato d'arma. Invece di trovare nuove armi nel mondo, ogni arma inizia la sua vita nella fucina. Inizi selezionando un modello di armi di base, che Aran disegna su una lavagna. Da lì, puoi personalizzare e modificare il design. Ad esempio, durante la creazione di una lancia, ho regolato la lunghezza del polo e la forma della testa, che ha influenzato direttamente le statistiche dell'arma: un polo più lungo aumentava la portata, mentre la forma della testa ha determinato la sua efficacia per tagliare o tracollare. Diversi materiali incidono sul peso, influenzando le esigenze di resistenza, creando un vero senso di artigianato. Puoi anche nominare la tua creazione.
Il processo di crafting non finisce con il design; Devi quindi martellano fisicamente il metallo su un'incudine. Ciò comporta un minigioco dettagliato in cui controlli la lunghezza, la forza e l'angolo di ogni colpo di martello. Una linea curva sullo schermo rappresenta la forma ideale e allinei le barre verticali per abbinarla, simile a un equalizzatore grafico. La lavorazione eccessiva dell'acciaio si traduce in un'arma più debole, quindi l'obiettivo è raggiungere la linea con scioperi minimi. La tua performance è classificata con le stelle, determinando la frequenza con cui è possibile riparare la tua arma prima che sia persa per sempre.
Apprezzo il concetto di Forge e la sua aggiunta di abilità a quello che è in genere un sistema basato sui menu. Tuttavia, dopo più sessioni, il minigioco si è sentito frustrantemente poco chiaro. Non vi era alcun legame evidente tra dove ho colpito e la forma metallica risultante. Speriamo che i miglioramenti o un tutorial migliore saranno inclusi prima della liberazione del gioco, garantendo che la funzione di spicco di Blades of Fire non sia ostacolata dalla frustrazione.
L'idea principale della Forge si estende oltre l'ambito della demo. Mercurysteam mira ai giocatori di stabilire una profonda connessione con le loro armi artigianali, portandole durante un viaggio che lo sviluppatore afferma che durerà "non meno di 60-70 ore". Mentre esplori e scopri nuovi metalli, puoi rafforzare le tue spade, asce, martelli e lance per migliorare le loro proprietà, assicurando che rimangano adatti a incontri sempre più impegnativi. Questo legame con le tue armi è rafforzato dal meccanico di morte: alla morte, lasci cadere l'arma attuale e il rigetta senza di essa.
Risultati dei risultatiQuesto meccanico fa eco alle anime oscure, ma promuove una connessione più profonda: mentre le anime perdute possono essere riprese attraverso il combattimento, una spada meticolosamente realizzata è insostituibile. Per fortuna, le armi lasciate cadere nel mondo indefinitamente, sfidandoti a recuperarle. Sono ansioso di vedere come si svolge questa dinamica durante l'intera campagna e se il backtracking ti permetterà di riconnetterti con le armi provenienti da prima nel tuo viaggio, riforgendo e riaccendendo il tuo legame.
Non sorprende che Mercurysteam abbia adottato più elementi di Dark Souls e delle sue controparti. Ciò è in parte dovuto al significativo impatto di Fromsoftware sui giochi d'azione, ma anche perché Blades of Fire funge da successore spirituale di Blade of Darkness , un gioco dei primi anni 2000 sviluppato dai fondatori di Mercurysteam e considerato un precursore della serie Souls dal suo seguito di culto. In sostanza, gli sviluppatori continuano da dove avevano interrotto, integrando i progressi fatti da altri studi durante la loro pausa dal genere.
Durante tutto il mio gioco, ho sentito l'attrazione delle varie influenze di Mercurysteam: il brutale combattimento del loro lavoro precedente, le innovazioni di Soft e il design mondiale di God of War . Tuttavia, questi elementi non definiscono lame di fuoco . Invece di imitare un'anima simile o un dio della guerra , questi sistemi affermati sono stati reinventati in una più ampia tela di idee. Blades of Fire ha realizzato la sua ricetta unica, allontanandosi dalle sue chiare ispirazioni di gioco.
Ho alcune riserve sul gioco. Sono incerto se l'ambiente fantasy oscuro un po 'generico possa sostenere un'avventura di 60 ore e aver affrontato lo stesso miniboss di gatekeeping tre volte in tre ore solleva domande sulla varietà offerta. Tuttavia, la profondità della relazione tra le lame forgiate e i nemici che affronti mi ha incuriosito. In un'epoca in cui giochi complessi e spesso ottusi come Elden Ring e Monster Hunter hanno raggiunto il successo mainstream, Blades of Fire ha il potenziale per aggiungere qualcosa di accattivante al panorama del gioco.
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