บ้าน > ข่าว > "Blades of Fire: Exclusive First Look"

"Blades of Fire: Exclusive First Look"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 01,2025

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam ผู้พัฒนา Fire of Fire ฉันคาดว่าจะกลับมาสู่ Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Roots สดชื่นด้วยองค์ประกอบที่ทันสมัยคล้ายกับ God of War หนึ่งชั่วโมงในเกมฉันพบว่าตัวเองดื่มด่ำกับสิ่งที่รู้สึกเหมือนประสบการณ์เหมือนวิญญาณแม้ว่าจะมีการบิดที่สถิติทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่อาวุธมากกว่าแผ่น RPG แบบดั้งเดิม จากบทสรุปของเซสชั่นจริงสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่าความประทับใจครั้งแรกของฉันมีทั้งความถูกต้องและทำให้เข้าใจผิด: ใบพัดของไฟ ถูกสร้างขึ้นบนฐานรากที่คุ้นเคย แต่การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่ยืมมาและความคิดที่เป็นนวัตกรรม

ในขณะที่ไม่ใช่โคลนโดยตรงของงานของ Sony Santa Monica แต่ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะทำการเปรียบเทียบได้อย่างรวดเร็วก่อน Blades of Fire แบ่งปันการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการนัดหยุดงานที่ทรงพลังและกล้องบุคคลที่สามที่ช่วยให้คุณใกล้ชิดกับแอ็คชั่นชวนให้นึกถึงการผจญภัยของนอร์สของ Kratos แนวที่เห็นได้ชัด: ในระหว่างการสาธิตฉันสำรวจแผนที่เหมือนเขาวงกตที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติพร้อมด้วยเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา เราค้นหาผู้หญิงลึกลับที่อาศัยอยู่ในบ้านที่ติดตั้งอยู่บนสิ่งมีชีวิตยักษ์ บางครั้งเกมก็รู้สึกคุ้นเคยเกินไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาถึงอิทธิพลมากมายที่ยืมมาจาก FromSoftware เช่นจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งไม่เพียง แต่เติมเต็มยาเพื่อสุขภาพของคุณ แต่ยังกลับกลายเป็นศัตรู

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

โลกของเกมทำให้เกิดความสวยงามในยุค 1980 ที่แตกต่างกัน คุณสามารถนึกภาพโคนันได้อย่างง่ายดายในการติดตั้งกับทหารที่มีกล้ามเนื้อในขณะที่ศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังเด้งบนแท่งไม้ไผ่ Pogo จะไม่ปรากฏตัวใน เขาวงกต ของ Jim Henson การบรรยายยังมีความรู้สึกย้อนยุคด้วยราชินีที่ชั่วร้ายเปลี่ยนเหล็กเป็นหินและคุณ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod มอบหมายให้ฟื้นฟูโลหะของโลก อย่างไรก็ตามเรื่องราวตัวละครและการเขียนอาจไม่น่าสนใจเหมือนการเล่นเกมมักจะรู้สึกชวนให้นึกถึงนิทาน Xbox 360 ERA ที่ลืมไปหลายครั้ง

จุดแข็งเชิงกลของเกมเปล่งประกายเหมือนชื่อคลาสสิกเหล่านั้น Blades of Fire มีระบบการต่อสู้ตามการโจมตีแบบทิศทางโดยใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ ตัวอย่างเช่นบนแผ่น PlayStation สามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมรูดไปทางซ้ายและขวา ด้วยการอ่านท่าทางของศัตรูคุณสามารถใช้การโจมตีเหล่านี้เพื่อทำลายการป้องกันของพวกเขา ตัวอย่างเช่นทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาด้วยใบมีดสามารถพ่ายแพ้ได้โดยเล็งไปที่ระดับต่ำที่ลำไส้ของพวกเขาส่งผลให้เกิดผลกระทบของอวัยวะภายในที่น่าพอใจโดยมีเลือดออกจากบาดแผลที่เกิดขึ้น

ระบบการต่อสู้นั้นยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงในบางช่วงเวลา เจ้านายคนสำคัญคนแรกของการสาธิตซึ่งเป็นโทรลล์ที่มีสุขภาพดีมีแถบสุขภาพรองที่อาจหมดลงหลังจากแยกชิ้นส่วน แขนขาที่ถูกลบออกขึ้นอยู่กับมุมการโจมตีของคุณทำให้คุณสามารถถอดแขนของสโมสรได้ด้วยการโจมตีทางขวามือทำให้ฝ่ายตรงข้ามของคุณปลดอาวุธได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณยังสามารถลบใบหน้าทั้งหมดของโทรลล์ทำให้ตาบอดและล้มเหลวจนกว่ามันจะงอกตาเพื่อต่อสู้ต่อไป

อาวุธใน ใบมีดของไฟ ต้องการความสนใจอย่างมากเมื่อเทียบกับเกมส่วนใหญ่ ความแตกต่างที่น่าสนใจช่วยเพิ่มลวดเย็บกระดาษการต่อสู้: Stamina ซึ่งเชื้อเพลิงโจมตีและหลบจะต้องเติมเต็มด้วยตนเองโดยกดปุ่มบล็อกแทนที่จะสร้างใหม่โดยอัตโนมัติ ในขณะที่นวัตกรรมเหล่านี้ให้ความรู้สึกในการ ต่อสู้ ที่ไม่เหมือนใคร แต่บรรยากาศการต่อสู้โดยรวมยังคงชวนให้นึกถึงเกมวิญญาณอย่างปฏิเสธไม่ได้ การรับรู้รูปแบบการโจมตีและหน้าต่าง Dodge/Block/Parry ที่แน่นเป็นศูนย์กลางของการเล่นเกมซึ่งให้ความรู้สึกเสี่ยงและรางวัลใกล้เคียงกันแม้ว่าการลงโทษจะรุนแรงน้อยกว่า สิ่งนี้สามารถกระตุ้นหน่วยความจำจากกล้ามเนื้อของคุณ แต่จะไม่ช่วยได้ที่นี่ ระบบการโจมตีแบบทิศทางต้องมีการตั้งค่าการควบคุมที่แตกต่างกันโดยมีการปิดกั้นการกำหนดใหม่ให้กับทริกเกอร์ด้านซ้าย

หลังจากปรับให้เข้ากับการควบคุมใหม่ฉันพบองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ที่เกินขอบเขตอิทธิพลของวิญญาณทำให้เกิดประสบการณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกันอย่างสดชื่น ระบบความเสียหายหลักได้รับการปรับปรุงโดยระบบอาวุธอัจฉริยะที่อนุญาตให้มีการแสดงท่าทีที่แตกต่างกัน: เฉือนด้วยขอบคมหรือแรงผลักด้วยปลายแหลม เช่นเดียวกับระบบทิศทางการประเมินศัตรูของคุณและการใช้พรอมต์ HUD เป็นสิ่งสำคัญในการกำหนดวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ

หัวใจของ ใบมีดของไฟ อยู่ในอาวุธซึ่งต้องการการดูแลอย่างพิถีพิถัน อาวุธที่มีขอบหมองคล้ำทำให้เกิดการนัดหยุดงานแต่ละครั้งเพื่อสร้างความเสียหายน้อยลงเล็กน้อย เมื่อเวลาผ่านไปเอฟเฟกต์นี้จะสะสมจำเป็นต้องใช้หินลับคมหรือการเปลี่ยนท่าทางขณะที่ขอบและปลายสวมใส่อย่างอิสระ กลไกนี้ตอกย้ำธรรมชาติที่เป็นรูปธรรมของอาวุธซึ่งได้รับอิทธิพลจากสไตล์การต่อสู้ของคุณ

คล้ายกับ Monster Hunter คุณต้องหาช่วงเวลาระหว่างการต่อสู้เพื่อเพิ่มความคมชัดของดาบของคุณ อย่างไรก็ตามอาวุธทุกชนิดมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงโดยไม่คำนึงถึงการบำรุงรักษา เมื่ออาวุธแตกคุณสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อสร้างใหม่โดยแสดงคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของ ใบมีดของไฟ : The Forge

Mercurysteam ได้พัฒนาระบบการประดิษฐ์อาวุธที่กว้างขวาง แทนที่จะค้นหาอาวุธใหม่ในโลกอาวุธทุกชิ้นเริ่มต้นชีวิตในการปลอม คุณเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตอาวุธพื้นฐานซึ่ง Aran ร่างบนกระดานดำ จากนั้นคุณสามารถปรับแต่งและปรับเปลี่ยนการออกแบบ ตัวอย่างเช่นเมื่อสร้างหอกฉันปรับความยาวขั้วและรูปร่างหัวหอกซึ่งส่งผลโดยตรงต่อสถิติของอาวุธ: เสาที่ยาวขึ้นในขณะที่รูปร่างของศีรษะกำหนดประสิทธิภาพในการเฉือนหรือเจาะ วัสดุที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อน้ำหนักที่มีอิทธิพลต่อความต้องการความแข็งแกร่งสร้างความรู้สึกที่แท้จริงของการประดิษฐ์ คุณสามารถตั้งชื่อการสร้างของคุณ

กระบวนการประดิษฐ์ไม่ได้จบลงด้วยการออกแบบ จากนั้นคุณต้องตอกโลหะบนทั่ง สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับ minigame โดยละเอียดที่คุณควบคุมความยาวแรงและมุมของการตีค้อนแต่ละครั้ง เส้นโค้งบนหน้าจอแสดงถึงรูปร่างที่เหมาะและคุณจัดแนวแถบแนวตั้งให้ตรงกับมันคล้ายกับอีควอไลเซอร์กราฟิก การทำงานมากเกินไปทำให้เกิดอาวุธที่อ่อนแอกว่าดังนั้นเป้าหมายคือการบรรลุเป้าหมายด้วยการนัดหยุดงานน้อยที่สุด การแสดงของคุณได้รับการจัดอันดับด้วยดาวโดยพิจารณาว่าคุณสามารถซ่อมแซมอาวุธของคุณได้บ่อยแค่ไหนก่อนที่มันจะหายไปตลอดกาล

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ฉันขอขอบคุณแนวคิดของ Forge และการเพิ่มทักษะให้กับระบบเมนูโดยทั่วไป อย่างไรก็ตามหลังจากหลายช่วงเวลามินิเกมรู้สึกไม่ชัดเจนอย่างน่าผิดหวัง ไม่มีการเชื่อมโยงที่ชัดเจนระหว่างที่ฉันหลงและรูปร่างโลหะที่เกิดขึ้น หวังว่าการปรับปรุงหรือการสอนที่ดีกว่าจะรวมอยู่ก่อนที่เกมจะเปิดตัวเพื่อให้มั่นใจว่าคุณลักษณะที่ โดดเด่นของ Fire of Fire จะไม่ถูกขัดขวางโดยความหงุดหงิด

แนวคิดหลักของ Forge ครอบคลุมเกินขอบเขตของการสาธิต Mercurysteam ตั้งเป้าหมายให้ผู้เล่นสร้างความสัมพันธ์อย่างลึกซึ้งกับอาวุธที่สร้างขึ้นมาของพวกเขาซึ่งถือพวกเขาตลอดการเดินทางที่นักพัฒนาอ้างว่าจะคงอยู่ "ไม่น้อยกว่า 60-70 ชั่วโมง" ในขณะที่คุณสำรวจและค้นพบโลหะใหม่คุณสามารถแก้ไขดาบแกนแกนค้อนและหอกเพื่อเพิ่มคุณสมบัติของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงเหมาะสมสำหรับการเผชิญหน้าที่ท้าทายมากขึ้น ความผูกพันนี้กับอาวุธของคุณได้รับการเสริมด้วยกลไกการตาย: เมื่อตายคุณจะวางอาวุธปัจจุบันและเกิดใหม่โดยไม่มีมัน

เกมแอ็คชั่นระยะประชิดที่ทันสมัยที่สุดคืออะไร? -
ผลลัพธ์คำตอบ

กลไกนี้สะท้อนวิญญาณมืด แต่มันส่งเสริมการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น: ในขณะที่วิญญาณที่หายไปสามารถฟื้นคืนได้ผ่านการต่อสู้ดาบที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันนั้นไม่สามารถถูกแทนที่ได้ โชคดีที่อาวุธทิ้งยังคงอยู่ในโลกอย่างไม่มีกำหนดท้าทายให้คุณเรียกคืนพวกเขา ฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าไดนามิกนี้เปิดตัวแคมเปญเต็มรูปแบบอย่างไรและการย้อนรอยจะช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อกับอาวุธจากก่อนหน้านี้ในการเดินทางของคุณใหม่และเชื่อมต่อพันธบัตรของคุณอีกครั้ง

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ MercurySteam ได้นำองค์ประกอบหลายอย่างมาใช้จาก Dark Souls และคู่ของมัน ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากผลกระทบที่สำคัญของ Software ต่อเกมแอ็คชั่น แต่ยังเป็นเพราะ Blades of Fire ทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Blade of Darkness เกมต้นปี 2000 ที่พัฒนาโดยผู้ก่อตั้ง Mercurysteam และถือว่าเป็นสารตั้งต้นของซีรีส์ Souls โดยลัทธิต่อไปนี้ ในสาระสำคัญนักพัฒนากำลังดำเนินการต่อจากที่ที่พวกเขาออกไปโดยบูรณาการความก้าวหน้าที่ทำโดยสตูดิโออื่น ๆ ในช่วงที่หายไปจากประเภท

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ตลอดเวลาการเล่นของฉันฉันรู้สึกถึงอิทธิพลที่หลากหลายของ Mercurysteam - การต่อสู้ที่โหดร้ายของงานก่อนหน้านี้ของพวกเขาจากนวัตกรรมของ Soft และการออกแบบโลกของ God of War แต่องค์ประกอบเหล่านี้ไม่ได้กำหนด ใบมีดของไฟ แทนที่จะเลียนแบบเหมือนวิญญาณหรือ เทพเจ้าแห่งสงคราม เช่นระบบที่จัดตั้งขึ้นเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงใหม่ภายในผืนผ้าใบที่กว้างขึ้นของความคิด Blades of Fire ได้สร้างสูตรที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองทำให้ตัวเองห่างไกลจากแรงบันดาลใจในการเล่นเกมที่ชัดเจน

ฉันมีการจองบางอย่างเกี่ยวกับเกม ฉันไม่แน่ใจว่าการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปค่อนข้างสามารถช่วยให้การผจญภัย 60 ชั่วโมงและต้องเผชิญกับ miniboss ที่ทำประตูเดียวกันสามครั้งในสามชั่วโมงทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความหลากหลายที่เสนอ อย่างไรก็ตามความลึกของความสัมพันธ์ระหว่างใบมีดปลอมของคุณกับศัตรูที่คุณเผชิญหน้าทำให้ฉันรู้สึกทึ่งอย่างถี่ถ้วน ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนและมักจะป้านอย่าง Elden Ring และ Monster Hunter ประสบความสำเร็จในหลัก ๆ แล้ว Blades of Fire มีศักยภาพที่จะเพิ่มสิ่งที่น่าดึงดูดให้กับภูมิทัศน์การเล่นเกม