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"Blades of Fire: Exclusive First Look"

Autor:Kristen Atualizar:Apr 01,2025

Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei um retorno nostálgico ao Castlevania do estúdio: Senhores das raízes das sombras , revigoradas com elementos modernos semelhantes a Deus da guerra . Uma hora depois do jogo, eu me vi imerso no que parecia uma experiência de almas, embora com uma reviravolta em que todas as estatísticas estavam focadas em armas e não em uma folha de personagens tradicionais de RPG. Na conclusão da minha sessão prática de três horas, percebi que minhas impressões iniciais eram precisas e enganosas: Blades of Fire se baseia em fundações familiares, mas sua mistura única de elementos emprestados e idéias inovadoras oferece uma visão nova e envolvente do gênero de ação e aventura.

Embora não seja um clone direto do trabalho da Sony Santa Monica, é fácil fazer comparações à primeira vista. Blades of Fire compartilha um cenário de fantasia sombria, greves poderosas e uma câmera em terceira pessoa que o mantém próximo da ação, remanescente das aventuras nórdicas de Kratos. Os paralelos são evidentes: durante a demonstração, naveguei em um mapa semelhante ao labirinto, cheio de baús de tesouro, acompanhado por um jovem companheiro que ajudou na solução de quebra-cabeça. Juntos, procuramos uma mulher misteriosa que vive em uma casa montada em uma criatura gigante. Às vezes, o jogo parece um pouco familiar, principalmente quando você considera as muitas influências emprestadas da Software, como pontos de verificação em forma de bigorna que não apenas reabastecem suas poções de saúde, mas também os inimigos.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

O mundo do jogo evoca uma estética de fantasia distinta dos anos 80. Você pode facilmente imaginar Conan, o bárbaro, que se encaixa com seus soldados musculares, enquanto inimigos do tipo orangotango pulando em paus de Pogo de bambu não pareceriam fora do lugar no labirinto de Jim Henson. A narrativa também carrega uma sensação retrô, com uma rainha maligna transformando aço em pedra, e você, Aran de Lira, um semideus do ferreiro, encarregado de restaurar o metal do mundo. No entanto, a história, os personagens e a escrita podem não se sustentar tão convincentemente quanto a jogabilidade, muitas vezes se sentindo excessivamente remanescente de muitos contos esquecidos da era Xbox 360.

As forças mecânicas do jogo brilham, assim como esses títulos clássicos. As lâminas de incêndio possuem um sistema de combate baseado em ataques direcionais, utilizando cada botão de rosto no controlador. Em uma almofada de playstation, por exemplo, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo deslizam para a esquerda e para a direita. Ao ler a posição de um inimigo, você pode usar esses ataques para quebrar suas defesas. Por exemplo, um soldado que protege o rosto com uma lâmina pode ser derrotado com o objetivo de baixos para o intestino, resultando em efeitos viscerais satisfatórios, com o sangue em erupção das feridas infligidas.

O sistema de combate realmente se destaca em certos momentos. O primeiro grande chefe da demonstração, um troll de babar, teve uma barra de saúde secundária que só podia ser esgotada após desmembrá -lo. O membro removido depende do seu ângulo de ataque, permitindo que você destaque o braço que balançava o clube com um ataque à direita, desarmar efetivamente seu oponente. Você pode até remover o rosto inteiro do troll, tornando -o cego e agitando até que ele corra os olhos para continuar a luta.

As armas em lâminas de fogo requerem atenção significativa em comparação com a maioria dos jogos. As nuances interessantes aprimoram os itens básicos de combate: a resistência, que alimenta ataques e esquilos, devem ser reabastecidos manualmente segurando o botão Block em vez de se regenerar automaticamente. Embora essas inovações dêem a lâminas de fogo uma sensação única de combate, a atmosfera geral de batalha continua sendo inegavelmente remanescente dos jogos Souls. O reconhecimento de padrões de ataque e as janelas de Dodge/Block/Parry apertadas são centrais para a jogabilidade, oferecendo um senso semelhante de risco e recompensa, embora as penalidades sejam menos graves. Isso pode desencadear sua memória muscular do FromSoft, mas não ajudará aqui; O sistema de ataque direcional requer uma configuração de controle diferente, com o bloqueio de transferência para o gatilho esquerdo.

Depois de me ajustar aos novos controles, encontrei os elementos únicos que ofuscam as influências do tipo Souls, resultando em uma experiência de combate refrescantemente diferente. O sistema de danos do núcleo é aprimorado por um sistema de armas inteligentes que permite diferentes posições: cortando com a borda afiada ou empurrando com a ponta pontiaguda. Assim como no sistema direcional, avaliar seu inimigo e usar os avisos do HUD é crucial para determinar a abordagem mais eficaz.

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O coração de lâminas de fogo está em suas armas, que exigem cuidado meticuloso. Armas afiadas sem graça com uso, fazendo com que cada ataque subsequente causasse um pouco menos de dano. Com o tempo, esse efeito se acumula, necessitando do uso de uma pedra de nitidez ou posições de comutação, à medida que a borda e a ponta usam independentemente. Esse mecânico ressalta a natureza tangível das armas, influenciada pelo seu estilo de luta.

Semelhante ao Monster Hunter , você deve encontrar momentos durante o combate para afiar sua espada. No entanto, toda arma possui um medidor de durabilidade que se esgota, independentemente da manutenção. Quando uma arma se quebra, você pode repará -la em um posto de verificação de bigorna ou derreter para criar um novo, mostrando as lâminas mais distintas do recurso : The Forge.

O Mercurysteam desenvolveu um extenso sistema de criação de armas. Em vez de encontrar novas armas no mundo, toda arma começa sua vida na forja. Você começa selecionando um modelo básico de armas, que Aran esboça em um quadro -negro. A partir daí, você pode personalizar e modificar o design. Por exemplo, ao criar uma lança, ajustei o comprimento do polo e a forma de ponta de lança, que afetou diretamente as estatísticas da arma: um alcance mais longo, enquanto a forma da cabeça determinou sua eficácia para cortar ou piercing. Diferentes materiais afetam o peso, influenciando as demandas de resistência, criando um senso genuíno de artesanato. Você pode até nomear sua criação.

O processo de criação não termina com o design; Você deve martelar fisicamente o metal em uma bigorna. Isso envolve um minijogo detalhado, onde você controla o comprimento, a força e o ângulo de cada ataque de martelo. Uma linha curva na tela representa a forma ideal e você alinha as barras verticais para combiná -la, semelhante a um empate gráfico. O excesso de trabalho do aço resulta em uma arma mais fraca, então o objetivo é alcançar a linha com ataques mínimos. Seu desempenho é classificado com estrelas, determinando a frequência com que você pode reparar sua arma antes de ser perdida para sempre.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Agradeço o conceito de Forge e sua adição de habilidade ao que normalmente é um sistema baseado em menu. No entanto, após várias sessões, o minijogo parecia frustrantemente claro. Não havia um vínculo evidente entre onde eu atingi e a forma de metal resultante. Felizmente, melhorias ou um melhor tutorial serão incluídos antes do lançamento do jogo, garantindo que o recurso de destaque do Blades of Fire não seja prejudicado pela frustração.

A idéia principal da forja se estende além do escopo da demo. O Mercurysteam pretende que os jogadores formaram uma conexão profunda com suas armas criadas, levando-as ao longo de uma jornada que o desenvolvedor afirma que "não menos que 60-70 horas". Ao explorar e descobrir novos metais, você pode refazer suas espadas, machados, martelos e lanças para aprimorar suas propriedades, garantindo que elas permaneçam adequadas para encontros cada vez mais desafiadores. Esse vínculo com suas armas é reforçado pelo mecânico da morte: ao morrer, você solta sua arma atual e reaparece sem ela.

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Esse mecânico ecoa as almas sombrias, mas promove uma conexão mais profunda: embora as almas perdidas possam ser recuperadas através do combate, uma espada meticulosamente criada é insubstituível. Felizmente, as armas caídas permanecem no mundo indefinidamente, desafiando você a recuperá -las. Estou ansioso para ver como essa dinâmica se desenrola sobre a campanha completa e se o retorno permitirá que você se reconecte com armas do início de sua jornada, reforção e reacendendo seu vínculo.

Não é surpresa que o Mercurysteam tenha adotado vários elementos de Dark Souls e seus colegas. Isso se deve em parte ao impacto significativo do Software nos jogos de ação, mas também porque Blades of Fire serve como sucessor espiritual da Blade of Darkness , um jogo do início dos anos 2000 desenvolvido pelos fundadores da Mercurysteam e considerado um precursor da série Souls por seus seguidores de culto. Em essência, os desenvolvedores continuam de onde pararam, integrando os avanços feitos por outros estúdios durante o hiato do gênero.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Ao longo do meu tempo de reprodução, senti a atração das várias influências do Mercurysteam - o combate brutal de seu trabalho anterior, as inovações de Soft e o design do mundo de God of War . No entanto, esses elementos não definem lâminas de fogo . Em vez de imitar uma alma ou um deus da guerra , esses sistemas estabelecidos foram reimaginados em uma tela mais ampla de idéias. Blades of Fire criou sua própria receita única, distanciando -se de suas claras inspirações de jogos.

Eu tenho algumas reservas sobre o jogo. Não tenho certeza se o cenário de fantasia sombria um tanto genérico pode sustentar uma aventura de 60 horas, e ter enfrentado o mesmo miniboss de gatekeeping três vezes em três horas levanta questões sobre a variedade oferecida. No entanto, a profundidade do relacionamento entre suas lâminas forjadas e os inimigos que você enfrenta me deixou completamente intrigado. Em uma época em que jogos complexos e frequentemente obtusos como Elden Ring e Monster Hunter alcançaram o sucesso convencional, Blades of Fire tem o potencial de adicionar algo cativante ao cenário dos jogos.