အိမ် > သတင်း > ဂိမ်းကစားသူများသည် Buggy ဖြန့်ချိမှုများ၊ Publisher Learns ၏ "လက်ခံမှုနည်းသည်" ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကစားသူများသည် Buggy ဖြန့်ချိမှုများ၊ Publisher Learns ၏ "လက်ခံမှုနည်းသည်" ဖြစ်သည်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 09,2025

Paradox Interactive သည် ဂိမ်းအရည်အသွေးအတွက် ကစားသမားများ၏ ကြီးထွားလာနေသော မျှော်လင့်ချက်များကို တုံ့ပြန်ရန် ၎င်း၏ဗျူဟာကို ချိန်ညှိသည်

Paradox Interactive အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Mattias Lilja နှင့် အကြောင်းအရာအရာရှိချုပ် Henrik Fahraeus တို့သည် မီဒီယာနေ့ပွဲတစ်ခုတွင် ကစားသမားများ၏ သဘောထားအပေါ် မကြာသေးမီက မှတ်ချက်ပေးခဲ့ပြီး ကစားသမားများသည် ဂိမ်းအရည်အသွေးအတွက် မျှော်လင့်ချက်ပိုမိုမြင့်မားပြီး ထုတ်ဝေပြီးနောက်ပိုင်း မေးခွန်းများနှင့်ပတ်သက်၍လည်း စိုးရိမ်ကြောင်း ဝန်ခံပြောကြားခဲ့သည်။ နိမ့်ကျသောယုံကြည်မှုရှိသည်။

Gamers are

ဤအပြောင်းအရွှေ့သည် ယမန်နှစ်က Cities: Skylines 2 ကို ဆိုးရွားစွာ လွှင့်တင်ခဲ့ခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် ထွက်ရှိပြီးသည့်နောက် ပြဿနာများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီး Paradox နှင့် developer Colossal Order ကို ပူးတွဲတောင်းပန်ပြီး "ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ထိပ်သီးအစည်းအဝေး" ကို လက်ခံကျင်းပရန် ကတိပေးသည့် ကစားသမားများထံမှ တုံ့ပြန်မှုတစ်ခု ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ကြီးမားသော စွမ်းဆောင်ရည် ပြဿနာများကြောင့် ပထမဆုံး အခပေး DLC ကိုလည်း နှောင့်နှေးခဲ့ပါသည်။ Lilja နှင့် Fahraeus တို့က ဂိမ်းတွင်တွေ့ရှိရသော ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရာတွင် ပိုမိုသတိထားရမည်ဖြစ်ပြီး တုံ့ပြန်ချက်ရယူရန် ကစားသမားများအား ဂိမ်းထဲသို့ စောစောရောက်ရှိရန် အရေးကြီးသည်ဟု ယုံကြည်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် စမ်းသပ်မှုတွင် ပါဝင်ရန် ကစားသမားများ များများရနိုင်လျှင် ပိုကောင်းမည်" ဟု Fahraeus က Cities: Skylines 2 နှင့် ဂိမ်းမထုတ်ပြန်မီတွင် "ကစားသမားများနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဆက်သွယ်မှု" ရရှိရန် မျှော်လင့်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

Gamers are

၎င်းကိုအခြေခံ၍ Paradox သည် ၎င်း၏အကျဉ်းထောင်စီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်ဂိမ်း Prison Architect 2 ကို ရက်အကန့်အသတ်မရှိ ရွှေ့ဆိုင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "Prison Architect 2 ရဲ့ ကစားပုံက အရမ်းကောင်းတယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ အရမ်းယုံကြည်ပါတယ်" ဟု Lilja မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ကစားသမားတွေကို သူတို့ ထိုက်တန်တဲ့ ဂိမ်းကို ပေးနိုင်ဖို့အတွက် အရည်အသွေးပိုင်း ဆိုင်ရာ ပြဿနာတွေကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရပြီး မျှော်လင့်ချက်တွေ မပြည့်မီတဲ့ Life By You ဂိမ်းကိုလည်း ဖျက်သိမ်းခဲ့ပါတယ်။ Prison Architect 2 ကို နှောင့်နှေးရသည့် အကြောင်းရင်းမှာ Life By You ကို ဖျက်သိမ်းရသည့် အကြောင်းရင်းနှင့် မတူကြောင်း၊ သို့သော် ၎င်းတို့သည် "အချိန်ဇယားအတိုင်း မလိုက်နိုင်" ကြောင်း Lilja မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် "ရွယ်တူသုံးသပ်ချက်၊ အသုံးပြုသူ စမ်းသပ်ခြင်း စသည်ဖြင့်" ကာလအတွင်း အချို့သောပြဿနာများသည် ၎င်းတို့မျှော်လင့်ထားသည်ထက် "ပြင်ရခက်သည်"။

Gamers are

Lilja က Prison Architect 2 ၏ ပြဿနာများသည် အဓိကအားဖြင့် "နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများ၊ ဒီဇိုင်းပြဿနာများ" ဖြစ်သည်ဟု ထောက်ပြခဲ့သည်။ "တည်ငြိမ်တဲ့ထွက်ရှိမှုကိုသေချာစေဖို့ ဒီဂိမ်းကို နည်းပညာပိုင်းအရ လုံလောက်တဲ့အရည်အသွေးကို ဘယ်လိုရအောင်ယူနိုင်မလဲဆိုတာက ပိုပြီးတော့ တင်းကျပ်တဲ့ဂိမ်းဘတ်ဂျက်တွေနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ကျွန်တော်တို့ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းမြင်ရတဲ့အချက်ကို အခြေခံထားတာပါ၊ ဒီကိစ္စမှာ၊ ကစားသမားများသည် မြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များရှိပြီး ပြဿနာကို ဖြေးညှင်းစွာဖြေရှင်းရန် သင့်အား လက်ခံနိုင်မှုနည်းပါသည်။”

Gamers are

Lilja က "အနိုင်ရ-ယူ-အားလုံးဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်" တွင် ကစားသမားများသည် "ဂိမ်းအများစု" ကို အလွန်လျင်မြန်စွာ စွန့်လွှတ်နိုင်ဖွယ်ရှိကြောင်းလည်း Lilja ကဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းက "ပြီးခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်အတွင်း ဒါက အထူးသဖြင့် မှန်ပါတယ်။ အနည်းဆုံးတော့ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ ဂိမ်းတွေကနေပြီးတော့ စျေးကွက်ထဲက တခြားဂိမ်းတွေကနေ ဖတ်ခဲ့ရလို့ပါ" အချို့သောကိစ္စရပ်များကို လုံး၀နားမလည်ပါ၊ ဒါကျွန်ုပ်တို့၏တာဝန်ဖြစ်ပါသည်။

Paradox Interactive ၏အတွေ့အကြုံက ယနေ့ခေတ်ပြိုင်ဆိုင်မှုရှိသောဂိမ်းစျေးကွက်တွင် ကစားသမားများ၏မြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံခြင်းသည် ဂိမ်းအရည်အသွေးနှင့်တည်ငြိမ်မှုအတွက်အရေးကြီးကြောင်းပြသသည်။ ၎င်းတို့၏ အနာဂတ်ဗျူဟာသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် ပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး ဂိမ်းမထွက်လာမီ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ