Home > News > Wydawca dowiaduje się, że gracze „mniej akceptują” wydania zawierające błędy

Wydawca dowiaduje się, że gracze „mniej akceptują” wydania zawierające błędy

Author:Kristen Update:Jan 09,2025

Paradox Interactive dostosowuje swoją strategię, aby odpowiedzieć na rosnące oczekiwania graczy dotyczące jakości gier

Dyrektor generalny Paradox Interactive Mattias Lilja i dyrektor ds. treści Henrik Fahraeus niedawno skomentowali podejście graczy do premiery gry podczas wydarzenia z okazji dnia mediów, przyznając, że gracze mają wyższe oczekiwania co do jakości gry i obawiają się również poprawek po premierze mają niższy poziom zaufania.

Gamers are

Ta zmiana wynika z katastrofalnej premiery Cities: Skylines 2 w zeszłym roku. Gra była nękana problemami po premierze, co wywołało reakcję graczy, która zmusiła Paradox i dewelopera Colossal Order do wspólnych przeprosin i obietnicy zorganizowania „szczytu opinii graczy”. Pierwsze płatne DLC również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością. Lilja i Fahraeus powiedzieli, że będą bardziej ostrożni w naprawianiu błędów wykrytych w grze i uważają, że kluczowe jest wcześniejsze wprowadzenie graczy do gry w celu zebrania opinii. „Byłoby znacznie lepiej, gdybyśmy mogli zaprosić więcej graczy do wzięcia udziału w testach” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że mają nadzieję na „szerszą komunikację z graczami” przed premierą gry.

Gamers are

Na tej podstawie firma Paradox podjęła decyzję o przełożeniu premiery swojej gry symulacyjnej o zarządzaniu więzieniem Prison Architect 2 na czas nieokreślony. „Jesteśmy pewni, że rozgrywka w Prison Architect 2 jest świetna” – powiedziała Lilja. „Napotkaliśmy jednak problemy z jakością, co oznaczało, że aby zapewnić graczom grę, na którą zasługują, zdecydowaliśmy się opóźnić premierę”. Lilja wyjaśniła, że ​​przyczyną opóźnienia Prison Architect 2 nie był ten sam powód, dla którego anulowano Life By You, ale że „nie mogli dotrzymać harmonogramu”. Niektóre problemy były „trudniejsze do naprawienia”, niż oczekiwano, zwłaszcza te wykryte podczas „peer review, testów z użytkownikami itp.”

Gamers are

Lilja zwróciła uwagę, że problemy Prison Architect 2 to głównie „kwestie techniczne, a nie problemy projektowe”. „Chodzi bardziej o to, jak możemy doprowadzić tę grę do wystarczająco wysokiej jakości technicznej, aby zapewnić stabilną wersję”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że szczerze widzimy, że w kontekście napiętych budżetów gier, w tym przypadku gracze mają wyższe oczekiwania i mniej są w stanie zaakceptować, że powoli rozwiązujesz problem ”

Gamers are

Lilja wspomniała również, że w środowisku gier, w których zwycięzca bierze wszystko, gracze prawdopodobnie bardzo szybko porzucą „większość gier”. Dodał: „Stało się to szczególnie widoczne w ciągu ostatnich dwóch lat. Przynajmniej tak wyczytaliśmy z naszych gier i innych gier dostępnych na rynku”. Anulowanie Life By You było również częściowo spowodowane tym, że „ nie zrozumieliśmy w pełni „pewnych kwestii”, „to całkowicie nasza odpowiedzialność”.

Doświadczenie Paradox Interactive pokazuje, że na dzisiejszym konkurencyjnym rynku gier spełnienie wysokich oczekiwań graczy w zakresie jakości i stabilności gier ma kluczowe znaczenie. Ich przyszła strategia będzie bardziej skupiać się na opiniach graczy i pracy nad rozwiązaniem większej liczby problemów technicznych przed premierą gry.