Home > News > Издатель узнал, что геймеры «менее принимают» релизы с ошибками

Издатель узнал, что геймеры «менее принимают» релизы с ошибками

Author:Kristen Update:Jan 09,2025

Paradox Interactive корректирует свою стратегию, чтобы удовлетворить растущие ожидания игроков в отношении качества игры

Генеральный директор Paradox Interactive Маттиас Лилья и директор по контенту Хенрик Фареус недавно прокомментировали отношение игроков к выпуску игры на мероприятии для СМИ, признав, что игроки возлагают большие надежды на качество игры и также обеспокоены исправлениями после релиза. имеют более низкий уровень доверия.

Gamers are

Это изменение связано с провальным запуском Cities: Skylines 2 в прошлом году. После выпуска игра столкнулась с проблемами, что вызвало негативную реакцию со стороны игроков, которая вынудила Paradox и разработчика Colossal Order принести совместные извинения и пообещать провести «саммит отзывов игроков». Выпуск первого платного DLC также был отложен из-за серьезных проблем с производительностью. Лилья и Фареус заявили, что будут более осторожно относиться к исправлению проблем, обнаруженных в игре, и считают, что крайне важно вовлечь игроков в игру раньше, чтобы собрать отзывы. «Было бы намного лучше, если бы мы могли привлечь больше игроков к участию в тестировании», — сказал Фареус о Cities: Skylines 2, добавив, что они надеются на «более широкое общение с игроками» перед выпуском игры.

Gamers are

В связи с этим компания Paradox решила отложить выпуск своей игры-симулятора управления тюрьмами Prison Architect 2 на неопределенный срок. «Мы абсолютно уверены, что игровой процесс Prison Architect 2 великолепен», — сказала Лилья. «Но мы столкнулись с проблемами качества, а это означало, что, чтобы дать игрокам игру, которую они заслуживают, мы решили отложить выпуск». Кроме того, они также отменили разработку игры-симулятора жизни Life By You из-за того, что она не оправдала ожиданий. Лиля объяснила, что причина задержки «Prison Architect 2» не та же, что и причина отмены «Life By You», а то, что они «не смогли уложиться в график». Некоторые проблемы оказалось «сложнее исправить», чем они ожидали, особенно те, которые были обнаружены во время «экспертной проверки, пользовательского тестирования и т. д.».

Gamers are

Лилья отметила, что проблемы Prison Architect 2 — это в основном «технические проблемы, а не проблемы дизайна». «Речь идет больше о том, как мы можем довести эту игру до достаточно высокого технического качества, чтобы обеспечить стабильный выпуск». Он добавил: «Это также основано на том факте, что мы откровенно видим, что в контексте ограниченных бюджетов игры, в данном случае, у игроков более высокие ожидания, и они менее способны принять, что вы медленно решаете проблему»

.

Gamers are

Лилья также упомянула, что в игровой среде, где «победитель получает все», игроки, скорее всего, очень быстро откажутся от «большинства игр». Он добавил: «Это особенно актуально в последние два года. По крайней мере, это то, что мы читали в наших играх и других играх на рынке. Отмена Life By You также была частично связана с тем, что они « не до конца понял "некоторые вопросы", это полностью наша ответственность".

Опыт Paradox Interactive показывает, что на современном конкурентном игровом рынке соответствие высоким ожиданиям игроков в отношении качества и стабильности игры имеет решающее значение. Их будущая стратегия будет больше ориентирована на отзывы игроков и работать над решением большего количества технических проблем до выхода игры.