Paradox Interactive ajusta sua estratégia para responder às crescentes expectativas dos jogadores em relação à qualidade do jogo
O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e o diretor de conteúdo, Henrik Fahraeus, comentaram recentemente sobre as atitudes dos jogadores em relação ao lançamento do jogo em um evento do dia da mídia, admitindo que os jogadores têm maiores expectativas em relação à qualidade do jogo e também estão preocupados com as correções pós-lançamento. têm níveis mais baixos de confiança.
Essa mudança decorre do lançamento desastroso de Cities: Skylines 2 no ano passado. O jogo foi atormentado por problemas após o lançamento, provocando uma reação negativa dos jogadores que forçou a Paradox e a desenvolvedora Colossal Order a emitir um pedido conjunto de desculpas e prometer sediar uma “conferência de feedback dos jogadores”. O primeiro DLC pago também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho. Lilja e Fahraeus disseram que serão mais cuidadosos ao corrigir problemas encontrados no jogo e acreditam que é crucial colocar os jogadores no jogo mais cedo para obter feedback. “Seria muito melhor se conseguíssemos que mais jogadores participassem nos testes”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que esperam ter “uma comunicação mais ampla com os jogadores” antes do lançamento do jogo.
Com base nisso, a Paradox decidiu adiar indefinidamente o lançamento de seu jogo de simulação de gerenciamento de prisões, Prison Architect 2. “Estamos muito confiantes de que a jogabilidade do Prison Architect 2 é ótima”, disse Lilja. "Mas encontramos problemas de qualidade, o que significa que, para dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiar o lançamento. Além disso, eles também cancelaram o desenvolvimento do jogo de simulação de vida Life By You depois de não atenderem às expectativas." Lilja explicou que o motivo do atraso do Prison Architect 2 não foi o mesmo motivo do cancelamento do Life By You, mas que eles “não conseguiram acompanhar o cronograma”. Alguns problemas foram “mais difíceis de corrigir” do que o esperado, especialmente aqueles descobertos durante “revisão por pares, testes de usuários, etc.”
Lilja destacou que os problemas do Prison Architect 2 são principalmente "questões técnicas, não questões de design". "É mais sobre como podemos obter este jogo com uma qualidade técnica alta o suficiente para garantir um lançamento estável." os jogadores têm expectativas mais altas e são menos capazes de aceitar que você resolva o problema lentamente ”
.Lilja também mencionou que em um “ambiente de jogo onde o vencedor leva tudo”, os jogadores provavelmente abandonarão “a maioria dos jogos” muito rapidamente. Ele acrescentou: “Isso tem sido especialmente verdadeiro nos últimos dois anos. Pelo menos é o que lemos em nossos jogos e em outros jogos no mercado. O cancelamento de Life By You também se deveu em parte ao fato de eles”. não entendemos completamente" certas questões ", isso é inteiramente nossa responsabilidade."
A experiência da Paradox Interactive mostra que, no competitivo mercado de jogos de hoje, é fundamental atender às altas expectativas dos jogadores em relação à qualidade e estabilidade do jogo. Sua estratégia futura se concentrará mais no feedback dos jogadores e trabalhará na solução de problemas mais técnicos antes do jogo ser lançado.
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