Paradox Interactive ajuste sa stratégie pour répondre aux attentes croissantes des joueurs en matière de qualité de jeu
Le PDG de Paradox Interactive, Mattias Lilja, et le directeur du contenu, Henrik Fahraeus, ont récemment commenté l'attitude des joueurs à l'égard de la sortie du jeu lors d'une journée des médias, admettant que les joueurs ont des attentes plus élevées en matière de qualité du jeu et sont également préoccupés par les correctifs post-sortie. ont des niveaux de confiance inférieurs.
Ce changement découle du lancement désastreux de Cities: Skylines 2 l'année dernière. Le jeu a été en proie à des problèmes lors de sa sortie, déclenchant une réaction négative de la part des joueurs qui ont forcé Paradox et le développeur Colossal Order à présenter des excuses communes et à promettre d'organiser un "sommet de commentaires des joueurs". Le premier DLC payant a également été retardé en raison de problèmes de performances majeurs. Lilja et Fahraeus ont déclaré qu'ils feraient plus attention à la résolution des problèmes détectés dans le jeu et pensent qu'il est crucial d'amener les joueurs à jouer plus tôt pour recueillir leurs commentaires. "Ce serait bien mieux si nous pouvions faire participer davantage de joueurs aux tests", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils espéraient avoir "une communication plus approfondie avec les joueurs" avant la sortie du jeu.
Sur cette base, Paradox a décidé de reporter sine die la sortie de son jeu de simulation de gestion pénitentiaire Prison Architect 2. "Nous sommes convaincus que le gameplay de Prison Architect 2 est excellent", a déclaré Lilja. "Mais nous avons rencontré des problèmes de qualité, ce qui signifie que, afin de donner aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de retarder la sortie. De plus, ils ont également annulé le développement du jeu de simulation de vie Life By You après avoir échoué à répondre aux attentes." Lilja a expliqué que la raison pour laquelle Prison Architect 2 a été retardée n'était pas la même raison pour laquelle Life By You a été annulé, mais qu'ils "ne pouvaient pas suivre le calendrier". Certains problèmes étaient « plus difficiles à résoudre » que prévu, en particulier ceux découverts lors de « l'examen par les pairs, des tests utilisateur, etc. »
Lilja a souligné que les problèmes de Prison Architect 2 sont principalement « des problèmes techniques, pas des problèmes de conception ». "Il s'agit davantage de savoir comment nous pouvons amener ce jeu à une qualité technique suffisamment élevée pour garantir une version stable." les joueurs ont des attentes plus élevées et sont moins capables d’accepter que vous résolviez lentement le problème »
.Lilja a également mentionné que dans un « environnement de jeu où le gagnant remporte tout », les joueurs sont susceptibles d'abandonner « la plupart des jeux » très rapidement. Il a ajouté : "Cela a été particulièrement vrai au cours des deux dernières années. Du moins, c'est ce que nous avons lu dans nos jeux et dans d'autres jeux sur le marché." L'annulation de Life By You était également en partie due à " n'avons pas bien compris" certaines questions, "cela relève entièrement de notre responsabilité".
L'expérience de Paradox Interactive montre que sur le marché concurrentiel actuel du jeu, il est essentiel de répondre aux attentes élevées des joueurs en matière de qualité et de stabilité du jeu. Leur stratégie future se concentrera davantage sur les commentaires des joueurs et s’efforcera de résoudre des problèmes plus techniques avant la sortie du jeu.
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