Home > News > Gamers accepteren "minder" buggy-releases, leert uitgever

Gamers accepteren "minder" buggy-releases, leert uitgever

Author:Kristen Update:Jan 09,2025

Paradox Interactive past zijn strategie aan om te reageren op de groeiende verwachtingen van spelers op het gebied van spelkwaliteit

Paradox Interactive CEO Mattias Lilja en Chief Content Officer Henrik Fahraeus gaven onlangs tijdens een mediadag commentaar op de houding van spelers ten opzichte van de release van de game, waarbij ze toegaven dat spelers hogere verwachtingen hebben van de gamekwaliteit en zich ook zorgen maken over oplossingen na de release hebben een lager vertrouwensniveau.

Gamers are

Deze verschuiving komt voort uit de rampzalige lancering van Cities: Skylines 2 vorig jaar. De game werd bij de release geplaagd door problemen, wat leidde tot een terugslag van spelers die Paradox en ontwikkelaar Colossal Order dwongen een gezamenlijke verontschuldiging aan te bieden en te beloven een "spelerfeedbacktop" te organiseren. De eerste betaalde DLC werd ook uitgesteld vanwege grote prestatieproblemen. Lilja en Fahraeus zeiden dat ze voorzichtiger zullen zijn bij het oplossen van problemen in het spel, en vinden het cruciaal om spelers eerder in het spel te betrekken om feedback te verzamelen. "Het zou een stuk beter zijn als we meer spelers konden laten deelnemen aan het testen", zei Fahraeus over Cities: Skylines 2, eraan toevoegend dat ze hopen op "uitgebreidere communicatie met spelers" vóór de release van de game.

Gamers are

Op basis hiervan heeft Paradox besloten de release van zijn gevangenismanagementsimulatiespel Prison Architect 2 voor onbepaalde tijd uit te stellen. “We hebben er alle vertrouwen in dat de gameplay van Prison Architect 2 geweldig is”, aldus Lilja. "Maar we kwamen kwaliteitsproblemen tegen, wat betekende dat we, om spelers de game te geven die ze verdienen, besloten de release uit te stellen. Bovendien hebben ze ook de ontwikkeling van het levenssimulatiespel Life By You geannuleerd nadat ze niet aan de verwachtingen hadden voldaan." Lilja legde uit dat de reden dat Prison Architect 2 werd uitgesteld niet dezelfde reden was waarom Life By You werd geannuleerd, maar dat ze "het schema niet konden bijhouden". Sommige problemen waren ‘moeilijker op te lossen’ dan ze hadden verwacht, vooral de problemen die ontdekt werden tijdens ‘peer review, gebruikerstesten, enz.’

Gamers are

Lilja wees erop dat de problemen van Gevangenisarchitect 2 voornamelijk 'technische problemen zijn, geen ontwerpproblemen'. “Het gaat meer om hoe we deze game technisch van een voldoende hoge kwaliteit kunnen krijgen om een ​​stabiele release te garanderen.” Hij voegde eraan toe: “Het is ook gebaseerd op het feit dat we dat eerlijk zien in de context van krappe gamebudgetten. spelers hebben hogere verwachtingen en kunnen minder accepteren dat je het probleem langzaam oplost ”

Gamers are

Lilja zei ook dat spelers in een 'winner-take-all'-spelomgeving 'de meeste games' waarschijnlijk zeer snel zullen verlaten. Hij voegde eraan toe: "Dit is vooral de afgelopen twee jaar het geval geweest. Dat is tenminste wat we hebben gelezen van onze games en van andere games op de markt." "bepaalde kwesties niet volledig begrijpen", "dat is volledig onze verantwoordelijkheid."

De ervaring van Paradox Interactive laat zien dat het in de huidige competitieve gamingmarkt van cruciaal belang is om te voldoen aan de hoge verwachtingen van spelers op het gebied van spelkwaliteit en stabiliteit. Hun toekomstige strategie zal zich meer richten op feedback van spelers en werken aan het oplossen van meer technische problemen voordat de game wordt uitgebracht.