Home > News > Yayıncı, Oyuncuların Buggy Sürümlerini "Daha Az Kabul Ediyor"

Yayıncı, Oyuncuların Buggy Sürümlerini "Daha Az Kabul Ediyor"

Author:Kristen Update:Jan 09,2025

Paradox Interactive, stratejisini oyuncuların oyun kalitesine yönelik artan beklentilerine yanıt verecek şekilde ayarlıyor

Paradox Interactive CEO'su Mattias Lilja ve Baş İçerik Sorumlusu Henrik Fahraeus kısa süre önce bir medya günü etkinliğinde oyuncuların oyunun çıkışına yönelik tutumları hakkında yorum yaptı ve oyuncuların oyun kalitesi konusunda daha yüksek beklentilere sahip olduğunu ve sürüm sonrası düzeltmeler konusunda da endişe duyduklarını kabul etti. güven düzeyleri daha düşüktür.

Gamers are

Bu ​​değişim, Cities: Skylines 2'nin geçen yılki felaketle sonuçlanan lansmanından kaynaklanıyor. Oyun, piyasaya sürülmesinin ardından sorunlarla boğuştu ve oyuncuların tepkisine yol açarak Paradox ve geliştirici Colossal Order'ı ortak bir özür yayınlamaya ve bir "oyuncu geri bildirim zirvesi" düzenleme sözü vermeye zorladı. İlk ücretli DLC de büyük performans sorunları nedeniyle ertelendi. Lilja ve Fahraeus, oyunda bulunan sorunları düzeltme konusunda daha dikkatli olacaklarını ve geri bildirim toplamak için oyuncuları oyuna daha erken almanın çok önemli olduğuna inandıklarını söyledi. Fahraeus, Cities: Skylines 2 için "Testlere daha fazla oyuncunun katılmasını sağlayabilirsek çok daha iyi olur" dedi ve oyunun yayınlanmasından önce "oyuncularla daha kapsamlı bir iletişim" kurmayı umduklarını ekledi.

Gamers are

Buna dayanarak Paradox, hapishane yönetimi simülasyon oyunu Prison Architect 2'nin çıkışını süresiz olarak ertelemeye karar verdi. Lilja, "Prison Architect 2'nin oynanışının mükemmel olduğundan çok eminiz" dedi. "Ancak kalite sorunlarıyla karşılaştık, bu da oyunculara hak ettikleri oyunu vermek için çıkışı ertelemeye karar verdiğimiz anlamına geliyordu." Ayrıca beklentileri karşılayamadığı için yaşam simülasyonu oyunu Life By You'nun geliştirilmesini de iptal ettiler. Lilja, Prison Architect 2'nin ertelenmesinin nedeninin Life By You'nun iptal edilmesiyle aynı olmadığını, ancak "programa ayak uyduramadıklarını" açıkladı. Bazı sorunların "düzeltilmesi" beklediklerinden daha zordu; özellikle de "meslektaş incelemesi, kullanıcı testleri vb." sırasında keşfedilen sorunlar.

Gamers are

Lilja, Prison Architect 2'nin sorunlarının esas olarak "tasarım sorunları değil, teknik sorunlar" olduğuna dikkat çekti. "Bu daha çok, istikrarlı bir sürüm sağlamak için bu oyunu teknik olarak yeterince yüksek bir kaliteye nasıl getirebileceğimizle ilgili." Şöyle ekledi: "Bu aynı zamanda, sıkı oyun bütçeleri bağlamında bunu açıkça görmemize dayanıyor." oyuncuların beklentileri daha yüksek ve sorunu yavaş yavaş çözmenizi daha az kabul ediyorlar ”

Gamers are

Lilja ayrıca "kazananın her şeyi aldığı" bir oyun ortamında oyuncuların "çoğu oyunu" çok çabuk terk etme eğiliminde olduğundan bahsetti. Şöyle ekledi: "Bu özellikle son iki yılda doğruydu. En azından oyunlarımızdan ve piyasadaki diğer oyunlardan okuduklarımız bu." Life By You'nun iptali de kısmen onların yüzündendi." "bazı konuları" tam olarak anlayamadık, bu tamamen bizim sorumluluğumuzdur."

Paradox Interactive'in deneyimi, günümüzün rekabetçi oyun pazarında oyuncuların oyun kalitesi ve istikrarına yönelik yüksek beklentilerini karşılamanın kritik öneme sahip olduğunu gösteriyor. Gelecek stratejileri daha çok oyuncu geri bildirimlerine odaklanacak ve oyun yayınlanmadan önce daha fazla teknik sorunu çözmeye çalışacak.