Home > News > Ang mga manlalaro ay "Hindi gaanong Tumatanggap" ng Mga Paglabas ng Buggy, Natutunan ng Publisher

Ang mga manlalaro ay "Hindi gaanong Tumatanggap" ng Mga Paglabas ng Buggy, Natutunan ng Publisher

Author:Kristen Update:Jan 09,2025

Inaayos ng Paradox Interactive ang diskarte nito upang tumugon sa lumalaking inaasahan ng mga manlalaro para sa kalidad ng laro

Nagkomento kamakailan ang Paradox Interactive CEO na si Mattias Lilja at Chief Content Officer Henrik Fahraeus tungkol sa mga saloobin ng mga manlalaro sa paglabas ng laro sa isang event sa araw ng media, na inaamin na ang mga manlalaro ay may mas mataas na inaasahan para sa kalidad ng laro at nag-aalala rin tungkol sa mga pag-aayos pagkatapos ng pagpapalabas may mas mababang antas ng pagtitiwala.

Gamers are

Ang pagbabagong ito ay nagmula sa mapaminsalang paglulunsad ng Cities: Skylines 2 noong nakaraang taon. Ang laro ay sinalanta ng mga problema sa paglabas, na nagdulot ng backlash mula sa mga manlalaro na nagpilit sa Paradox at developer ng Colossal Order na maglabas ng magkasanib na paghingi ng tawad at nangangakong magho-host ng "summit ng feedback ng manlalaro." Ang unang bayad na DLC ay naantala din dahil sa mga pangunahing isyu sa pagganap. Sinabi nina Lilja at Fahraeus na magiging mas maingat sila sa pag-aayos ng mga isyung makikita sa laro, at naniniwalang mahalaga na makapasok ang mga manlalaro sa laro nang mas maaga upang makakuha ng feedback. "Mas mabuti kung makakakuha tayo ng mas maraming manlalaro na lumahok sa pagsubok," sabi ni Fahraeus tungkol sa Cities: Skylines 2, at idinagdag na umaasa silang magkaroon ng "mas malawak na komunikasyon sa mga manlalaro" bago ilabas ang laro .

Gamers are

Batay dito, nagpasya ang Paradox na ipagpaliban ang pagpapalabas ng prison management simulation game nito na Prison Architect 2 nang walang katiyakan. "Kami ay lubos na tiwala na ang gameplay ng Prison Architect 2 ay mahusay," sabi ni Lilja. "Ngunit nakatagpo kami ng mga isyu sa kalidad, na nangangahulugan na upang mabigyan ang mga manlalaro ng larong nararapat sa kanila, nagpasya kaming ipagpaliban ang paglabas bilang karagdagan, kinansela din nila ang pagbuo ng life simulation game na Life By You pagkatapos mabigong matugunan ang mga inaasahan . Ipinaliwanag ni Lilja na ang dahilan kung bakit naantala ang Prison Architect 2 ay hindi ang parehong dahilan kung bakit kinansela ang Life By You, ngunit "hindi sila makasabay sa iskedyul." Ang ilang isyu ay "mas mahirap ayusin" kaysa sa inaasahan nila, lalo na ang mga natuklasan sa panahon ng "peer review, user testing, atbp."

Gamers are

Itinuro ni Lilja na ang mga problema ng Prison Architect 2 ay pangunahing "mga teknikal na isyu, hindi mga isyu sa disenyo." "Ito ay higit pa tungkol sa kung paano namin makukuha ang larong ito sa isang sapat na mataas na kalidad sa teknikal na paraan upang matiyak ang isang matatag na paglabas." ang mga manlalaro ay may mas mataas na mga inaasahan at hindi gaanong kayang tanggapin ka dahan-dahang inaayos ang problema ”

Gamers are

Nabanggit din ni Lilja na sa isang "winner-take-all gaming environment" ang mga manlalaro ay malamang na abandunahin ang "karamihan ng mga laro" nang napakabilis. Idinagdag niya: "Ito ay totoo lalo na sa nakalipas na dalawang taon. Hindi bababa sa iyon ang nabasa namin mula sa aming mga laro, at mula sa iba pang mga laro sa merkado Ang pagkansela ng Life By You ay bahagyang dahil din sa Dahil sila " ay hindi lubos na nauunawaan" ang ilang mga isyu, "iyon ay ganap na aming responsibilidad."

Ipinapakita ng karanasan ng Paradox Interactive na sa mapagkumpitensyang merkado ng gaming ngayon, ang pagtugon sa mataas na inaasahan ng mga manlalaro para sa kalidad at katatagan ng laro ay kritikal. Ang kanilang diskarte sa hinaharap ay higit na magtutuon sa feedback ng manlalaro at magsusumikap sa paglutas ng higit pang mga teknikal na isyu bago ilabas ang laro.