Paradox Interactive 调整策略,回应玩家对游戏质量日益增长的期待
Paradox Interactive 公司首席执行官 Mattias Lilja 和首席内容官 Henrik Fahraeus 近日在媒体日活动中,就玩家对游戏发布的态度发表了评论,承认玩家对游戏质量的期望值更高,对游戏发布后修复问题的信任度也更低。
这一转变源于《城市:天际线 2》去年灾难性的发布。该游戏发布后问题频出,引发玩家强烈反弹,迫使 Paradox 和开发商 Colossal Order 联合道歉并承诺举办“玩家反馈峰会”。 首个付费 DLC 也因重大性能问题而延期。 Lilja 和 Fahraeus 表示,他们将更加谨慎地解决游戏中发现的问题,并认为让玩家更早地接触游戏以收集反馈意见至关重要。“如果我们能让更多玩家参与测试,情况就会好很多,” Fahraeus 在谈到《城市:天际线 2》时说道,并补充说他们希望在游戏发布前“与玩家进行更广泛的沟通”。
基于此,Paradox 决定无限期推迟其监狱管理模拟游戏《监狱建筑师 2》的发布。“我们非常相信《监狱建筑师 2》的游戏性很好,”Lilja 说。“但我们遇到了质量问题,这意味着为了给玩家带来他们应得的游戏,我们决定推迟发布。” 此外,由于未能满足预期,他们还取消了生活模拟游戏《Life By You》的开发。Lilja 解释说,推迟《监狱建筑师 2》的原因并非与《Life By You》取消的原因相同,而是他们“无法保持预期的进度”。 一些问题比他们预想的“更难修复”,尤其是在“同行评审、用户测试等环节”中发现的问题。
Lilja 指出,《监狱建筑师 2》的问题主要是一些“技术问题,而不是设计问题”。 “更多的是我们如何才能让这款游戏在技术上达到足够高的品质,以确保稳定发布。” 他补充道:“这也基于这样一个事实:我们坦诚地看到,在游戏预算紧张的情况下,玩家的期望值更高,并且更不能接受你慢慢修复问题。”
Lilja 还提到,在“赢家通吃的游戏环境”中,玩家很可能会很快放弃“大多数游戏”。他补充说:“这种情况在过去两年里尤为明显。至少这是我们从我们的游戏中,以及从市场上的其他游戏中读到的。” 《Life By You》的取消,也部分是因为他们“并没有完全理解”某些问题,“这完全是我们的责任”。
Paradox Interactive 的经验表明,在当今竞争激烈的游戏市场中,满足玩家对游戏质量和稳定性的高期望至关重要。 他们未来的策略将更加注重玩家反馈,并致力于在游戏发布前解决更多技术问题。
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